Quêtes (ancien)

De PlaneteSistearth
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Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :

- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requi(s) : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête


Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.


I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.

1) Les quêtes des archers

- Requis : archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


- Requis : archer, niv. 8
- Objet(s) requis : 3 Jocaicas et 2 Alys
- Initialisation : prés de l'île aux fleurs
- Récompense : 100 XP ; Etoiles de lancer

2) Les quêtes des chevaliers

- Requis : chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


- Requis : chevalier, niv. 10, un certain nombr de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume).
- Initialisation : Andromaque, Apothicaire ermite


- Requis : chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr
- Initialisation : Père valentin (? A confirmer)
- Objet(s) requi(s) : ?
- Récompense : ?

3) Les quêtes des mages

- Requis : mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ; -5 PC


- Requis : mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : le sort «Résurrection»

4) Les quêtes des sorciers

- Requis : sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC


- Requis : sorcier, niv. 13
- Initialisation : Sérème, Reine des Amazones
- Objet(s) requi(s) : ?
- Récompense : ? XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC

II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…

1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…


2) Les quêtes Reikons

- Requis : Reikon, niv. 5
- Initialisation : Kasusoka (PNJ)
- Objet(s) requi(s) : ?
- Récompense : ?


3) Les quêtes Seizons

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP


4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…


III. Les quêtes de métier

1) Les quêtes d’alchimiste

- Requis : alchimiste
- Initialisation : Prêtre (désert)
- Objet(s) requi(s) : aucun
- Récompense : la recette de la mixture du Père Valentin


- Requis : alchimiste
- Initialisation : inconnue
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : la recette de la potion de Phédor

2) Les quêtes de bûcheron

- Requis : bûcheron
- Initialisation : Cassiopée
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : Un Bouclier en bois (meilleur pour chevalier) ou un équipement pour archer


3) Les quêtes de chasseur de prime

Aucune enregistrée à ce jour…


4) Les quêtes de dresseur

Aucune enregistrée à ce jour…


5) Les quêtes de forgeron

Aucune enregistrée à ce jour…


6) Les quêtes d’herboriste

Aucune enregistrée à ce jour…


7) Les quêtes de mineur

Aucune enregistrée à ce jour…


8) Les quêtes d’orfèvre

Aucune enregistrée à ce jour…


9) Les quêtes de scribe

Aucune enregistrée à ce jour…


10) Les quêtes de sylviculteur

Aucune enregistrée à ce jour…


IV. Les quêtes communes

1) Les commandes des apothicaires

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objet(s) requi(s) : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP


- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP


2) Les quêtes des gardes-chasse

- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP


3) Les quêtes de Phédor

- Requis : ?
- Initialisation : Phédor
- Objet(s) requi(s) : des dents de sagesse
- Récompense : la recette de la potion de Solumnas

3) Les quêtes communes

- Requis : Rien
- Initialisation : Epave Île aux fleurs
- Objet(s) requis : aucun
- Récompense : Le premier : le trésor ET 250 XP, les suivants : 250 XP


- Requis : niv. 15
- Initialisation : Séréme
- Objet(s) requis : 3 crinières de centaure
- Récompense : 650 xp


- Requis : niv. 15
- Initialisation : Ugmar
- Objet(s) requis : 3 ceintures d'amazone
- Récompense : 650 xp


- Requis : 1 Raku Raku
- Initialisation : 63-19
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : ?


- Requis : ?
- Initialisation : Krank roi des golems
- Objet(s) requis : Un jeune Kormzib et une petite pierre de vie...
- Récompense : ?


- Requis : Chevalier ou Archer
- Initialisation : Krank roi des golems
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : Elle donnerait une pierre de vie niveau 5 (à confirmer)


- Requis : ?
- Initialisation : Tombeau du désert (? A confirmer)
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : ?