Rang : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(Un joli tableau , ajouter , Ps : ne pas regarder le code source ..... il est dégelasse ...)
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Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre [[Roi]] (cf ci-dessous).<br>
 
Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre [[Roi]] (cf ci-dessous).<br>
  
<u>Gain en Pr </u>
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<!-- Le css ne fonctionnant pas , j'ai du le placer dans le texte , desolé .. -->
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<u><b>Gain en Pr </b></u>
 
<table style="border-style: solid; border-color: black;  border-width: 1px;"> <tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">  
 
<table style="border-style: solid; border-color: black;  border-width: 1px;"> <tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">  
 
 
<th colspan="7" >Influence du niveau</th> </tr>  
 
<th colspan="7" >Influence du niveau</th> </tr>  
 
 
<!-- Le css ne fonctionnant pas , j'ai du le placer dans le texte , desolé .. -->
 
 
 
 
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>Niveau de la victime</u><br> Niveau de l'attaquant</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>100%</th><th>&gt; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ <u>Niveau de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Niveau de l'attaquant </td> </tr> <tr> <th colspan="7" style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Influence des points de rang</th> </tr>  
 
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>Niveau de la victime</u><br> Niveau de l'attaquant</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>100%</th><th>&gt; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ <u>Niveau de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Niveau de l'attaquant </td> </tr> <tr> <th colspan="7" style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Influence des points de rang</th> </tr>  
  
 
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>PR de la victime</u><br> PR de l'attaquant</th><th>&lt; 0</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>&ge; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ 1 + <u>PR de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PR de l'attaquant </td> </tr> </table>
 
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>PR de la victime</u><br> PR de l'attaquant</th><th>&lt; 0</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>&ge; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ 1 + <u>PR de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PR de l'attaquant </td> </tr> </table>
 
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<!--TAbleau fin -->
  
  

Version du 8 juillet 2007 à 12:33

"Points de Rang"

Pour montrer à tous l'attachement de votre personnage envers son royaume, vous pouvez augmenter votre rang dans le royaume.


Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons.


Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre Roi (cf ci-dessous).


Gain en Pr

Influence du niveau
Niveau de la victime
Niveau de l'attaquant
0% - 49%50% - 99%100%> 100%
Gain en PR0+ 1+ 2+ Niveau de la victime arrondi au supérieur
   Niveau de l'attaquant
Influence des points de rang
PR de la victime
PR de l'attaquant
< 00% - 49%50% - 99%≥ 100%
Gain en PR0+ 1+ 2+ 1 + PR de la victime arrondi au supérieur
         PR de l'attaquant



Si vous avez des Pt, votre rang sera automatiquement "Traître".


La personne qui a le plus de PR dans votre royaume devient le Roi et reçoit 5 PR de plus qu'il perdra s'il perd son rang de Roi.


Un "Martyr" devient automatiquement Citoyen lorsqu'il gagne un PR, quelque soit son nombre négatif de PR.

La capture d'un temple , passe automatiquement tout les Martyr en arrivant.


  • Héritier : + de 99% des points de rang du roi
  • Gardien : entre 99 et 97%
  • Templier : entre 97 et 94%
  • Courtisan : entre 94 et 90%
  • Grand noble : entre 90 et 85%
  • Noble : entre 85 et 77%
  • Commandant : entre 77 et 67%
  • Capitaine : entre 67 et 55%
  • Chef : entre 55 et 40%
  • Citoyen modèle : entre 40 et 22%
  • Citoyen : entre 22 et 0%
  • Martyr(e) : PR négatifs