Structure : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(Quelques modifications sur certains sous paragraphes. Me dire si c'est correct =))
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Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués.
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Version du 31 mai 2007 à 16:27

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Une structure est un bâtiment ou un groupe de bâtiments permettant de recevoir certains services contre une somme d'argent.
Vous trouverez des lieux de divertissement, des étables, des mines, des carrières, des auberges, et bien d'autres structures qui vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des Royaumes.


  • Utilisation des structures

Comme mentionné plus haut, une structure peut être contrôlée par un clan, sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire.
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures. Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.
Les bâtiments peuvent être incendiés par l'ennemi.


  • Typologie des structures
  • La scierie : elle permet aux bûcherons et aux sylviculteurs de travailler et ainsi de créer de beaux rondins de bois.
  • Le port : Il permet d'amarer des bateaux, qui eux permettent de voyager au delà de l'ile principale.
  • La mine : Elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi de créer différents minerais.
  • L'auberge : Elle fait office de respawn alternatif pour toute personne l'ayant choisie préalablement sur un point de respawn.
  • Le manoir: Il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement sur un point de respawn.
  • Le temple : Il peut servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains Dieux, qui sait, peut être vous écouteront-ils.
  • Les tours : Les tours tirent sur toutes cibles ennemis passant à portée (ennemis étant pour le moment simplement: Personne du royaume opposée (Mizu/Tsuchi Seizon/Reikon). Les tours font des dégâts fixes, et jouent à des heures régulières.


  • Construction des structures

Les bases de certaines structures sont posées par les architectes:

  • La scierie : 2000 GP et 1000 rondins (voir Bûcheron et Sylviculteur)
  • La mine de fer : 2000 GP et 1500 rondins
  • La mine d'argent : 2500 GP et 1500 rondins
  • La mine d'or : 3000 GP et 1500 rondins
  • La mine de gemmes : 5000 GP et 1500 rondins
  • L'auberge : 1500 GP et 500 rondins
  • La tour de défense : 500 GP et 200 rondins
  • Le manoir : inconnu

Note :

  • Lors de la construction d'une structure, l'architecte peut (ou doit) donner un nom à la structure ainsi qu'une description
  • Le plan de l'architecte prend en compte 10% des rondins de la structure, il faudra encore en ajouter 100% pour qu'elle soit utilisable.


  • Localisation des structures

Certaines structures, n'étant pas de création humaine, sont éparpillés un peu partout sur Sistearth. Seuls les aventuriers les plus curieux et les plus courageux ont pu découvrir leurs emplacements.

  • Scieries : elles se situent aux abords de chaque royaume en ayant construit une.
  • Mines de fer : Une mine 'naturelle' se situe dans les souterrains d'Aurore (176-112)
  • Mines d'argent : emplacement(s) inconnu(s)
  • Mines d'or : Une mine 'naturelle' se situerait sur l'île des Mirages
  • Mines de gemmes : emplacement(s) inconnu(s)
  • Auberges : emplacement(s) inconnu(s)
  • Manoirs : emplacement(s) inconnu(s)


  • Destruction des structures

Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.

Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !

Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour se faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, a raison de :

  • [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 1%.
  • [Détruire (?)] 40 PA pour définitivement détruire la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.


  • Réparation des structures

Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.

En effet, une structure peut-être réparée.

Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Architecte