Voleur : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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:* ''Réussite :'' 'objet est volé et son ancien propriétaire est averti, cependant il ne connaît pas le nom du voleur. Vous gagnez 1% en Maîtrise de Voleur.
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:* ''Réussite :'' l'objet est volé et son ancien propriétaire est averti, cependant il ne connaît pas le nom du voleur. Vous gagnez 1% en Maîtrise de Voleur.
  
 
:*''Échec :'' l'objet n'est pas volé et son propriétaire est averti de la tentative et du nom du voleur.
 
:*''Échec :'' l'objet n'est pas volé et son propriétaire est averti de la tentative et du nom du voleur.
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** Les objets dont le prix dans le marché n'est pas fixé à une valeur supérieure à deux fois le prix réel sont involables.
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** Les objets dont le prix dans le marché n'est pas fixé à une valeur strictement supérieure à deux fois le prix réel sont involables.
 
** Plus un objet est vendu haut par rapport à son véritable prix, plus il est facile de le voler.
 
** Plus un objet est vendu haut par rapport à son véritable prix, plus il est facile de le voler.
 
** Pour les objets qui valent 0 GP, utilisez Prix réel = 1 GP pour la formule de vol.
 
** Pour les objets qui valent 0 GP, utilisez Prix réel = 1 GP pour la formule de vol.

Version du 26 août 2008 à 18:17

Description :

Le voleur est une personne habile qui use de ses capacités pour subtiliser certains objets à leurs propriétaires.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 14


  • Coût en PA : 2 PA


  • Chances de réussite :
(20% de base + 80% * Maîtrise de voleur) * Min(100,Max(10 * (Prix de vente
- 2 * Prix réel)/Prix réel)) 
  • Réussite : l'objet est volé et son ancien propriétaire est averti, cependant il ne connaît pas le nom du voleur. Vous gagnez 1% en Maîtrise de Voleur.
  • Échec : l'objet n'est pas volé et son propriétaire est averti de la tentative et du nom du voleur.


  • Notes :
    • Les objets dont le prix dans le marché n'est pas fixé à une valeur strictement supérieure à deux fois le prix réel sont involables.
    • Plus un objet est vendu haut par rapport à son véritable prix, plus il est facile de le voler.
    • Pour les objets qui valent 0 GP, utilisez Prix réel = 1 GP pour la formule de vol.
    • On ne peut tenter de voler une même personne que 4 fois par semaine.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Objets