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Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de [[Rondin|rondins]].<br> | Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de [[Rondin|rondins]].<br> | ||
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Version actuelle en date du 25 avril 2009 à 09:44
Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensables à la bonne marche des Royaumes.
Le fonctionnement général des structures suit sur cette page. Pour toutes précisions complémentaires, voir les pages particulières de chaque structure.
Sommaire
Typologie des structures
- Les respawns et structures offensives :
- Les tours principales : les tours principales servent de respawn pour les Royaumes et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
- Les tours de défense : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
- Les tours royales : les tours royales permettent de défendre certaines structures.
- L'auberge : elle fait office de respawn alternatif pour toute personne du royaume l'ayant choisie préalablement comme point de respawn.
- Le manoir : il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de respawn.
- Les avant-postes : il permet de collecter une taxe sur la chasse et la guerre dans son périmètre, il tire aussi sur les ennemis.
- Les exploitations :
- Le port : il permet d'amarrer des bateaux, qui eux permettent de voyager au-delà de l'île principale.
- La scierie : elle permet aux bûcherons et aux sylviculteurs de travailler et ainsi de créer de beaux rondins de bois.
- La petite scierie : elle permet aux bûcherons et aux sylviculteurs de travailler et ainsi de créer de beaux rondins de bois.
- La mine de cuivre : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des minerais de cuivre.
- La mine de fer : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des minerais de fer.
- La petite mine de fer : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des minerais de fer.
- La mine d'argent : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des minerais d'argent.
- La mine d'or : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des minerais d'or.
- La mine de gemmes : elle permet aux mineurs et aux géologues de travailler et ainsi d'extraire des gemmes.
- La petite ferme de céréales : elle permet aux clans d'y faire travailler leurs servants fermiers afin de produire des céréales qui iront dans le coffre du clan.
- La petite ferme de légumes : elle permet aux clans d'y faire travailler leurs servants fermiers afin de produire des légumes qui iront dans le coffre du clan.
- La ferme de céréales : elle permet aux Royaumes d'y faire travailler leurs servants fermiers afin de produire des céréales qui iront dans le coffre du royaume.
- La ferme de légumes : elle permet aux Royaumes d'y faire travailler leurs servants fermiers afin de produire des légumes qui iront dans le coffre du royaume.
- La bibliothèque : elle permet aux Adepte d'Oneru d'effectuer leurs recherches et au royaume de louer ses livres.
- La petite bibliothèque : elle permet aux Adepte d'Oneru d'effectuer leurs recherches.
- La banque royale : elle permet de poser son argent en sûreté et avec des intérêts.
- La petite banque : elle permet de poser son argent en sûreté et avec des intérêts.
- La boutique : il permet à un clan de mettre en vente des objets.
- Le magasin : il permet à un royaume de mettre en vente des objets.
- L'observatoire : il permet de voir plus loin que d'habitude.
- L'infirmerie : elle permet aux membres d'un royaume de se soigner.
- Les temples :
- Les temples de ville : ils peuvent servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains Dieux, qui sait, peut-être vous écouteront-ils.
- Les anciens temples : ils confèrent un bonus au royaume qui le possède, augmentent sa ferveur et permettent d'initialiser les quêtes de clan.
Utilisation des structures
Certaines structures peuvent être contrôlées par un clan (s'il est de niveau 6 ou plus) ou par un royaume.
Une structure capturable par un royaume est capturable par n'importe quel membre de ce royaume.
Une structure capturable par un clan n'est capturable que par un chef ou un lieutenant.
Pour capturer une structure, un clan ou un royaume doit avoir plus d'influence que le clan ou le royaume qui la possède dans un périmètre de 10m autour de la structure.
Dès lors, c'est au chef du clan de fixer les taxes pour l'utilisation des structures (il n'est pas nécessaire de se trouver sur la structure) qui iront directement dans le coffre du chef.
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque minerai extrait vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Evidemment, l'utilisation de la structure est gratuite pour les membres du clan la possédant.
Le prix d'utilisation des strutures est le suivant :
Prix de la structure de base.
+ Taxe d'utilisation (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du clan ou du royaume)
+ Taxe par royaume (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du clan ou du royaume)
(+ prix de la route pour les ports)
Construction des structures
- Les architectes peuvent recopier les plans des structures constructibles, c'est-à-dire : les mines de fer, d'argent, d'or, de gemmes, les bibliothèques, les scieries, les tours de défense, les auberges et manoirs.
- Les coûts en rondins et GP varient selon la structure.
- L'architecte pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en rondins. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de rondins restants.
- Lors de la construction d'une structure, l'architecte doit donner un nom et une description à la structure.
- Les structures ne peuvent pas être bâties n'importe où et l'emplacement dépend du type de la structure (pas sur la même case, distance min/max par rapport au respawn, sur/sous terre, distance minimale entre structures de même type ou de types différents).
Destruction des structures
- Une structure possède des points de "vie" comptabilisés en % du nombre total de rondins la composant. Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !
- Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour ce faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, à raison de :
- [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
- [Détruire] 40 PA pour détruire définitivement la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.
- Les ports et les temples ne sont pas saccageables.
- Saccager une structure rapporte 2 rondins.
- Attaquer une structure appartenant à son royaume fait automatiquement gagner 1 PT.
Réparation des structures
Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable. En effet, une structure peut-être réparée.
Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.
Attention : vous ne pouvez pas réparer une structure saccagée récemment, il faut attendre 2h après le dernier saccage à la main ou 720 sec x les dégâts qui ont été fait par une arme de siège.
Une structure qui a moins de 75% de santé ne fonctionne plus.
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Tableau récapitulatif des structures, Architecte, Architecte royal, Objets, Métiers, Quêtes