Quêtes (ancien) : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m
(<u>3) Les quêtes des mages</u>)
Ligne 46 : Ligne 46 :
 
- <u>Requis :</u> [[mage]], [[niveau|niv.]] 10 <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[mage]], [[niveau|niv.]] 10 <br/>
 
- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 
- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
- <u>Récompense :</u> ''inconnue''
+
- <u>Récompense :</u> le sort «[[Compétences_de_Mages|Résurrection]]»
 
+
  
 
====<u>4) Les quêtes des sorciers</u>====
 
====<u>4) Les quêtes des sorciers</u>====

Version du 27 février 2007 à 10:04

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :

- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requi(s) : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête


Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.


I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.

1) Les quêtes des archers

- Requis : archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


2) Les quêtes des chevaliers

- Requis : chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


3) Les quêtes des mages

- Requis : mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ; -5 PC

- Requis : mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : le sort «Résurrection»

4) Les quêtes des sorciers

- Requis : sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC


II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…

1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…


2) Les quêtes Reikons

Aucune enregistrée à ce jour…


3) Les quêtes Seizons

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP


4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…


III. Les quêtes de métier

1) Les quêtes d’alchimiste

- Requis : alchimiste
- Initialisation : Prêtre (désert)
- Objet(s) requi(s) : aucun
- Récompense : la recette de la mixture du Père Valentin


- Requis : alchimiste
- Initialisation : inconnue
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : la recette de la potion de Phédor

2) Les quêtes de bûcheron

- Requis : bûcheron
- Initialisation : inconnue
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : inconnue


3) Les quêtes de chasseur de prime

Aucune enregistrée à ce jour…


4) Les quêtes de dresseur

Aucune enregistrée à ce jour…


5) Les quêtes de forgeron

Aucune enregistrée à ce jour…


6) Les quêtes d’herboriste

Aucune enregistrée à ce jour…


7) Les quêtes de mineur

Aucune enregistrée à ce jour…


8) Les quêtes d’orfèvre

Aucune enregistrée à ce jour…


9) Les quêtes de scribe

Aucune enregistrée à ce jour…


10) Les quêtes de sylviculteur

Aucune enregistrée à ce jour…


IV. Les quêtes communes

1) Les commandes des apothicaires

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objet(s) requi(s) : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP


2) Les quêtes des gardes-chasse

- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP


2) Les quêtes de Phédor

- Requis : alchimiste
- Initialisation : Phédor
- Objet(s) requi(s) : des dents de sagesse
- Récompense : la recette de la potion de Solumnas