Quêtes (ancien) : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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m (gain de 50 XP ainsi que le prérequis main évoluée pour la quête embourbement (sorciers))
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- <u>Objet(s) requis :</u> 10 minerais de fer, la compétence rocher ou jet d'eau <br/>
- <u>Récompense :</u> ? [[XP]] ; le sort «[[Embourbement]]» ; -5 PC
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Version du 27 juillet 2008 à 14:00


Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :

* Le nom de la quête (avec un lien vers le sujet portant son nom sur le forum officiel 
- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête


Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.

Sommaire
I. Les quêtes de classe
II. Les quêtes de royaumes
III. Les quêtes de métier
IV. Les quêtes communes
V. Les quêtes qu'il est possible de refaire.


I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.

1) Les quêtes des archers

- Requis : archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


- Requis : archer, niv. 8
- Objet(s) requis : 3 Jocaicas et 2 Alys
- Initialisation : prés de l'île aux fleurs
- Récompense : 100 XP ; Étoiles de lancer


- Requis :archer, niv. 10
- Objet(s) requis : Poignée de poils de loup
- Initialisation : Garde chasse
- Récompense : Le plan d'un piège à loup+ ?.

2) Les quêtes des chevaliers

- Requis : chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requis : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


- Requis : chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume).
- Initialisation : Andromaque, armurier ermite
- Récompense : une compétence, 10 PC en moins


- Requis : chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr
- Initialisation : Père Valentin
- Récompense : une compétence, 5 PC en moins, 75 XP


3) Les quêtes des mages

- Requis : mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requis : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC


- Requis : mage, niv. 15
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : le sort «Résurrection»


4) Les quêtes des sorciers

- Requis : sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requis : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC


- Requis : sorcier, niv. 13
- Initialisation : Sérème, Reine des Amazones
- Objet(s) requis : 10 minerais de fer, la compétence rocher ou jet d'eau
- Récompense : 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC


II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…


1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…


2) Les quêtes Reikons

- Requis : Reikon, niv. 5
- Initialisation : Kasusoka (PNJ)
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : ?


3) Les quêtes Seizons

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objet(s) requis : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP

4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…


III. Les quêtes de métier

1) Les quêtes d’alchimiste

- Requis : alchimiste
- Initialisation : Prêtre (désert)
- Objet(s) requis : aucun
- Récompense : la recette de la mixture du Père Valentin


- Requis : alchimiste
- Initialisation : Phédor (Aurore)
- Objet(s) requis : 12 recettes maîtrisées
- Récompense : la recette de la potion de Phédor


2) Les quêtes de bûcheron

- Requis : bûcheron
- Initialisation : Cassiopée
- Objet(s) requis : 20 rondins
- Récompense : Un Bouclier en bois (meilleur pour chevalier) ou un équipement pour archer


IV. Les quêtes communes

Les quêtes communes sont des quêtes qui sont généralement loin des villes. Il faut parfois commencer une quête sur le Sanctuaire et la poursuive sur une autre île . Dans un souci de simplicité, le lieu noté ici est celui où l'on commence la quête.


1) Sanctuaire

- Requis : Rien
- Initialisation : Epave Île aux fleurs
- Objet(s) requis : aucun
- Récompense : Le premier : le trésor ET 250 XP, les suivants : 250 XP


- Requis : 1 Raku Raku
- Initialisation : 63-19
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : Un coffre et 300xp


- Requis : Avoir plus de PR que le roi
- Initialisation : Tombeau du désert
- Objet(s) requis : Les 8 drops de djinn différents
- Récompense : Être roi

2) Aurore

- Requis : niv. 15
- Initialisation : Séréme
- Objet(s) requis : 3 crinières de centaure
- Récompense : 650 xp


- Requis : niv. 15
- Initialisation : Ugmar
- Objet(s) requis : 3 ceintures d'amazone
- Récompense : 650 xp

Note: "L'honneur des centaures" et "l'honneur des amazones" 
ne sont pas cumulables.

3) Cristal

4) Mirage

- Requis : Un kormzib
- Initialisation : Krank roi des golems
- Objet(s) requis : Une pierre de vie
- Récompense : Le kormzib gagne un niveau

note: un kormzib ne peux que monter jusque au niveau 5 


- Requis : Chevalier ou Archer
- Initialisation : Krank roi des golems
- Objet(s) requis : inconnus
- Récompense : Variable (paramètres inconnus)

5) A découvrir

Les quêtes ci dessous sont les quêtes dont peu de personnes connaissent l'endroit ou dont les données sont encore confidentielles ...

- Requis : Level 15
- Initialisation : ?
- Objet(s) requis : ?
- Récompense : ?

V. Les quêtes qu'il est possible de refaire.

1) Les commandes des apothicaires

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objet(s) requis : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP


- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objet(s) requis : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP


2) Les quêtes des gardes-chasse

- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objet(s) requis : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP


3) Les quêtes de Phédor

- Requis : Rien
- Initialisation : Phédor
- Objet(s) requis : des dents de sagesse
- Récompense : la recette de la potion de Solumnas