Quêtes : Différence entre versions

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Version du 18 août 2008 à 23:11


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Sommaire :

- Les quêtes de classe
- Les quêtes de royaume
- Les quêtes de métier
- Les quêtes communes
- Les quêtes qu'il est possible de refaire

Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :

Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.

Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume, à ceci près que les PNJ à voir sont ceux de son royaume.

1) Les quêtes des archers

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de l'habileté archer, niv. 1 Château du Royaume x drops... 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP
L'Enfant Malade archer, niv. 8 près de l'île aux fleurs (marchand ?) 3 Jocaicas et 2 Alys 100 XP ; Étoiles de lancer
Chasses archer, niv. 10 Garde-chasse Poignée de poils de loup Le plan d'un piège à loup+ ?.


2) Les quêtes des chevaliers

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la force chevalier, niv. 1 Château du Royaume deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP
L'enseignement d'Orion chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume). Andromaque, armurier ermite - une compétence, 10 PC en moins
L'honneur des braves chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr Père Valentin - une compétence, 5 PC en moins, 75 XP


3) Les quêtes des mages

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la sagesse mage, niv. 1 Château du Royaume un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis) 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC
L'ancien savoir mage, niv. 15 Château du Royaume un drop de chaque type le sort «Résurrection»


4) Les quêtes des sorciers

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la puissance sorcier, niv. 1 Château du Royaume trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC
La voie de l'eau et de la terre sorcier, niv. 13 Sérème, Reine des Amazones 10 minerais de fer, la compétence Rocher ou Jet d'eau 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC


Les quêtes de royaume