Chariot : Différence entre versions
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*0,90 pour les reikons, | *0,90 pour les reikons, | ||
*0,95 pour les tsuchis, | *0,95 pour les tsuchis, | ||
*1 pour les mizus. | *1 pour les mizus. | ||
+ | Ils s'appliquent à la vente des chariots en faisant 2-facteur. | ||
Version du 23 novembre 2008 à 23:20
Le chariot est une structure capturable par un clan par influence qui apparaît aléatoirement sur les îles où résident des marchands. Les chariots ne peuvent pas être construits.
Pour le déplacer, il faut le posséder et être sur sa case. Pour quelques PA, vous pourrez alors le déplacer d'une case.
Il n'y a pas de limitation de distance de parcours, mais le chariot ne peut pas emprunter les totems, les ports (bateaux) et les souterrains.
Si un clan amène un chariot sur la case d'un marchand (apothicaire, forgeron, armurier) et qu'il lui vend, alors une partie des stocks de ce marchand est rechargé et le clan gagne une certaine somme en GP.
Le prix de vente dépend du stock actuel du marchand, plus il est vide, plus vous gagnerez.
Le chariot est bâti de 100 rondins et peut être détruit.
Les facteurs de commerce :
- 0,85 pour les seizons,
- 0,90 pour les reikons,
- 0,95 pour les tsuchis,
- 1 pour les mizus.
Ils s'appliquent à la vente des chariots en faisant 2-facteur.