IA : Différence entre versions
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+ | :* Plus votre niveau est proche de celui du monstre, plus le score sera haut. | ||
+ | :* Plus la haine du monstre envers vous est haute, plus le score sera haut. | ||
+ | :* Plus le monstre arrive à vous faire de dégât, plus le score sera haut. | ||
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+ | '''=> <u>Ainsi</u> :''' | ||
+ | * Si vous êtes ''amis'', le monstre n'attaquera pas mais ripostera normalement. | ||
+ | * Si vous êtes ''pacifiques'' et que sa haine envers vous est nulle, il ne fera aucune action sur vous (sauf en riposte). | ||
+ | * Si l'un des facteurs ci-dessus n'est pas vrai, il vous considèrera comme ennemi et attaquera le joueur en présence qui a le plus haut score. | ||
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− | [[Monstres]] | + | [[Faune#Les_monstres|Monstres]], [[Peuples monstres]] |
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+ | [[Catégorie:Monstres|*]] |
Version actuelle en date du 7 février 2009 à 17:41
Pour "Intelligence Artificielle".
Ce terme est utilisé pour indiquer que certains monstres ne se contentent pas de riposter à vos attaques (cas des monstres sans IA) , mais effectuent divers mouvements : déplacements, attaques, soins, utilisation de compétences...
Les monstres possédant une IA sont :
Pour tenter de deviner les futures actions d'un monstre à IA, il faut prendre en compte divers paramètres :
- La diplomatie avec le peuple-monstre :
- Les degrés Allié (>800) et Entente (>600) sont regroupés dans l'état Ami.
- Le degré Pacifique (compris entre -600 et 600, il varie selon le peuple) est considéré comme l'état Pacifique.
- La situation :
- En combat : comportement normal.
- Critique : comportement fuyard.
- Hors combat : comportement selon humeur.
- Critique en combat : comportement fuyard / appelle à l'aide.
- La haine :
- Si vous frappez un monstre, plus vous lui faites de dégât, plus il vous déteste.
- Si vous soignez des gens près des monstres, ils considèreront que c'est une préparation à une attaque et cela augmentera leur haine envers le soigneur.
- Certaines compétences montent ou descende la haine.
- Votre score :
- Plus vous êtes près d'un monstre, plus le score sera haut.
- Plus votre niveau est proche de celui du monstre, plus le score sera haut.
- Plus la haine du monstre envers vous est haute, plus le score sera haut.
- Plus le monstre arrive à vous faire de dégât, plus le score sera haut.
=> Ainsi :
- Si vous êtes amis, le monstre n'attaquera pas mais ripostera normalement.
- Si vous êtes pacifiques et que sa haine envers vous est nulle, il ne fera aucune action sur vous (sauf en riposte).
- Si l'un des facteurs ci-dessus n'est pas vrai, il vous considèrera comme ennemi et attaquera le joueur en présence qui a le plus haut score.