IA : Différence entre versions

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''"Intelligence Artificielle"''<br>
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Pour ''"Intelligence Artificielle"''.<br>
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Ce terme est utilisé pour indiquer que certains [[Faune#Les_monstres|monstres]] ne se contentent pas de riposter à vos attaques (cas des monstres sans IA) , mais effectuent divers mouvements : déplacements, attaques, soins, utilisation de compétences...
  
  
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Pour tenter de deviner les futures actions d'un monstre à IA, il faut prendre en compte divers paramètres :
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* '''La [[Peuples monstres|diplomatie]] avec le peuple-monstre :'''
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:* Les degrés ''Allié'' (>800) et ''Entente'' (>600) sont regroupés dans l'état ''Ami''.
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:* Le degré ''Pacifique'' (compris entre -600 et 600, il varie selon le peuple) est considéré comme l'état ''Pacifique''.
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* '''La situation :'''
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:* En combat : comportement normal.
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:* Critique : comportement fuyard.
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:* Hors combat : comportement selon humeur.
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:* Critique en combat : comportement fuyard / appelle à l'aide.
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* '''La haine :'''
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:* Si vous frappez un monstre, plus vous lui faites de dégât, plus il vous déteste.
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:* Si vous soignez des gens près des monstres, ils considèreront que c'est une préparation à une attaque et cela augmentera leur haine envers le soigneur.
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:* Certaines [[compétences]] montent ou descende la haine.
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* '''Votre score :'''
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:* Plus vous êtes près d'un monstre, plus le score sera haut.
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:* Plus votre niveau est proche de celui du monstre, plus le score sera haut.
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:* Plus la haine du monstre envers vous est haute, plus le score sera haut.
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:* Plus le monstre arrive à vous faire de dégât, plus le score sera haut.
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'''=> <u>Ainsi</u> :'''
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* Si vous êtes ''amis'', le monstre n'attaquera pas mais ripostera normalement.
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* Si vous êtes ''pacifiques'' et que sa haine envers vous est nulle, il ne fera aucune action sur vous (sauf en riposte).
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* Si l'un des facteurs ci-dessus n'est pas vrai, il vous considèrera comme ennemi et attaquera le joueur en présence qui a le plus haut score.
  
  
  
 
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[[Faune#Les_monstres|Monstres]], [[Peuples monstres]]
  
 
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Version actuelle en date du 7 février 2009 à 17:41

Pour "Intelligence Artificielle".

Ce terme est utilisé pour indiquer que certains monstres ne se contentent pas de riposter à vos attaques (cas des monstres sans IA) , mais effectuent divers mouvements : déplacements, attaques, soins, utilisation de compétences...


Les monstres possédant une IA sont :


Pour tenter de deviner les futures actions d'un monstre à IA, il faut prendre en compte divers paramètres :


  • Les degrés Allié (>800) et Entente (>600) sont regroupés dans l'état Ami.
  • Le degré Pacifique (compris entre -600 et 600, il varie selon le peuple) est considéré comme l'état Pacifique.


  • La situation :
  • En combat : comportement normal.
  • Critique : comportement fuyard.
  • Hors combat : comportement selon humeur.
  • Critique en combat : comportement fuyard / appelle à l'aide.


  • La haine :
  • Si vous frappez un monstre, plus vous lui faites de dégât, plus il vous déteste.
  • Si vous soignez des gens près des monstres, ils considèreront que c'est une préparation à une attaque et cela augmentera leur haine envers le soigneur.
  • Certaines compétences montent ou descende la haine.


  • Votre score :
  • Plus vous êtes près d'un monstre, plus le score sera haut.
  • Plus votre niveau est proche de celui du monstre, plus le score sera haut.
  • Plus la haine du monstre envers vous est haute, plus le score sera haut.
  • Plus le monstre arrive à vous faire de dégât, plus le score sera haut.


=> Ainsi :

  • Si vous êtes amis, le monstre n'attaquera pas mais ripostera normalement.
  • Si vous êtes pacifiques et que sa haine envers vous est nulle, il ne fera aucune action sur vous (sauf en riposte).
  • Si l'un des facteurs ci-dessus n'est pas vrai, il vous considèrera comme ennemi et attaquera le joueur en présence qui a le plus haut score.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Monstres, Peuples monstres