Servant de machines : Différence entre versions
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:*On ne peut pas utiliser une [[Machine|arme de siège]] si elle n'appartient pas à son [[Royaumes|royaume]] ou à son [[clan]] et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie. | :*On ne peut pas utiliser une [[Machine|arme de siège]] si elle n'appartient pas à son [[Royaumes|royaume]] ou à son [[clan]] et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie. | ||
Version actuelle en date du 18 février 2009 à 05:46
Description :
Le servant de machines a un rôle crucial lors des grandes batailles, sans lui les machines de guerre restent muettes. Il peut déplacer et utiliser toutes les machines de guerre que son royaume ou son clan possède.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : archers et chevaliers.
- Niveau requis : 18
Déplacement de la machine :
- Coût en PA : variable selon la machine.
- Chances de réussite :
Réussite automatique. La machine est déplacée d'une case vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
Attaque par la machine :
- Coût en PA : variable selon la machine.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise de Servant de machines) %
- Niveau(x) du métier : 1
- Notes :
- Une arme de siège ne peut que attaquer les autres structures.
- Une arme de siège est une structure déplaçable.
- Pour faire de gros dommages, le servant doit faire un score d'attaque supérieur aux points de vie de la structure cible sinon les dégâts sont réduits.
- Une attaque au bélier prend en compte le physique du servant, les autres machines prennent en compte la dextérité.
- On ne peut pas utiliser une arme de siège si elle n'appartient pas à son royaume ou à son clan et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie.
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Métiers, Machine, Structures, Schémas (machines), Ingénieur de guerre