Tour de défense : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
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− | * Les tours de défense tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes | + | * Les tours de défense tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi. |
− | * Les tours | + | * Les tours tsuchies sont les plus dévastatrices (22 de dommage) suivis par les tours seizonnes (20), reikonnes (18) et mizues (16) |
+ | * Les tours de défense attaquent les [[Méthodes|invocations]] et les [[Cadavre animé|zombies]] si elles n'ont aucun [[PJ]] à portée. | ||
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Version actuelle en date du 23 avril 2009 à 20:35
Description :
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tourelle1.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tourelle2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tourelle3.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tourelle4.png Tours aux couleurs des royaumes.
Construction :
- Constructible : oui
- Coût en rondins : 200 rondins
- Coût en GP : 500 GP
- Contraintes : doit être placée dans un périmètre de 9m autour de la tour principale.
- Les tours doivent être espacées d'un minimum de 2m entre elles.
Travail :
- Production : rien
- Ressources max. : -
- Métier : aucun
- Coût en PA : -
Divers :
- Capturable : non
- Taxable : non
- Bénéficiaire : royaume
- Structure offensive : oui, inflige entre 16 et 22 pv/67min dans un périmètre de 6m.
- Localisation : un peu partout autour des villes.
Notes :
- Les tours de défense tirent sur les ennemis ancestraux du royaume (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
- Les tours tsuchies sont les plus dévastatrices (22 de dommage) suivis par les tours seizonnes (20), reikonnes (18) et mizues (16)
- Les tours de défense attaquent les invocations et les zombies si elles n'ont aucun PJ à portée.