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De PlaneteSistearth
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* Les marchands (forgeron, apothicaire, armurier), les guides et gardes-chasse...
 
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* Les monstres : ce sont créatures féroces dont le seul but est de tuer. A chacune de vos attaques, elles riposteront. Quand elles meurent, elles réapparaissent à un autre endroit. En outre, lors d'un combat contre l'une de ces créatures vous gagnez de l'expérience comme lors d'un combat avec un joueur, cependant, lors de la mise à mort, la bête peut également laisser tomber des objets au sol.<br>
 
* Les monstres : ce sont créatures féroces dont le seul but est de tuer. A chacune de vos attaques, elles riposteront. Quand elles meurent, elles réapparaissent à un autre endroit. En outre, lors d'un combat contre l'une de ces créatures vous gagnez de l'expérience comme lors d'un combat avec un joueur, cependant, lors de la mise à mort, la bête peut également laisser tomber des objets au sol.<br>
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==Actions sur les totems==
 
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Ils vous permettent d'acheter des compétences chez certains PNJ.<br>
 
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==L'équipement==
 
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* Plusieurs comptes par joueur (nous savons faire la différence entre des familles et des multicomptes)
 
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* Reprendre le compte d'un autre joueur, chaque compte est personnel (le login et son adresse mail associée représente le joueur)
 
* Se connecter avec le compte d'un autre joueur (quand celui ci ne peut pas jouer son propre compte) - décidé suite à des abus
 
* Se connecter avec le compte d'un autre joueur (quand celui ci ne peut pas jouer son propre compte) - décidé suite à des abus
 
* Avoir la moindre interaction entre deux comptes dans le même foyer - décidé suite à des abus
 
* Avoir la moindre interaction entre deux comptes dans le même foyer - décidé suite à des abus

Version actuelle en date du 23 avril 2009 à 20:40


Introduction :

Au commencement ...
Les scientifiques pensent que la Terre n'est qu'une planète parmi tant d'autres dans la voie lactée. En effet, dans un bras éloigné de cette galaxie se trouve une planète qui ressemble à s'y méprendre à la Terre :
Sistearth, la planète soeur.
Sa surface est couverte d'océans et là où, par endroits, la terre est émergée, on peut y voir des forêts, des déserts, des marais, ainsi que des huttes, des maisons et des châteaux fortifiés.
Ces constructions sont l'oeuvre des habitants de Sistearth. Comme les terres sont séparées par la mer, eux aussi sont séparés en quatre royaumes rivaux : les sages Mizus, les sombres Reikons, les rusés Seizons et les courageux Tsuchis.

Dans Sistearth, vous jouez le rôle de l'un d'eux. Vous pouvez choisir votre nom, votre sexe et votre classe au sein du royaume. Mais au delà de ces détails techniques, il n'appartient qu'à vous de donner vie à votre personnage en jouant un vrai rôle dans le jeu.
Les relations entre joueurs sont primordiales car tous les personnages de Sistearth sont uniques et complémentaires. Il est facile de survivre seul quand on débute, mais pour aller au delà de la survie et commencer à faire vivre votre personnage, il vous faudra recruter des troupes, élaborer des attaques et perpétrer des pillages.
Ou au contraire parcourir le monde lors de quêtes complexes, monter une escouade de guérisseurs, acheminer des objets ou de l'argent dans des contrées en guerre, contrôler des bâtiments et devenir peut être l'un des quatre souverains de Sistearth.

Ce jeu vous apportera à la mesure du temps que vous vous y consacrerez. Vous pouvez y jouer 10 minutes par jour, vous promener, accomplir quelques quêtes annexes et participer à la bonne ambiance générale.
Vous pouvez également y consacrer plus de temps, prendre des responsabilités, échafauder des plans et rencontrer d'autres joueurs passionnés comme vous.
Sistearth c'est aussi une communauté relativement bienveillante et une équipe d'administrateurs dévoués.
Ils veillent constamment à ce que vous puissiez jouer dans les meilleures conditions, et à apporter régulièrement des nouveautés (objets, bâtiments, compétences, fonctionnalités, ...).


Personnage :

Les personnages sont définis par plusieurs points de caractéristiques.

Les Points de Vie (PV)

Ils représentent votre santé.
Ils peuvent diminuer au cours des attaques ou augmenter lors de soins. Lorsque vous atteignez 0 vous mourrez et pouvez soit vous faire ressusciter soit respawner.
Tout savoir sur : les PV.

Les Points de Physique (PP, Phy)

Ils représentent votre force physique.
Plus cette valeur est haute, plus vos attaques au corps à corps seront destructrices et plus votre résistance aux attaques physiques sera importante.
Tout savoir sur : les PPhy.

Les Points de Dextérité (PD, Dex)

Ils représentent votre agilité.
Plus cette valeur est haute, plus vos attaques à distance seront destructrices et plus votre faculté à éviter les projectiles sera importante.
Tout savoir sur : les PDex.

Les Points de Magie (PM, Mag)

Ils représentent votre connaissance de la magie.
Plus cette valeur est haute, plus vos sorts seront destructeurs et plus votre résistance aux attaques magiques sera importante.
Tout savoir sur : les PMag.

Les Points d'Action (PA)

Ils vous permettent d'effectuer des actions sur Sistearth.
Certaines sont gratuites, comme le commerce et la discussion, mais d'autres vont entraîner de la fatigue, comme les combats ou les déplacements.
Pour les récupérer, reposez vous tout simplement. Vous regagnez tout vos PA en 24h.
Chaque fois que vous gagnerez un niveau, le nombre maximal de vos PA augmentera d'un point.
Tout savoir sur : les PA.

Les Points d'Expérience (Xp, Exp, Px)

Ils symbolisent votre progression dans le jeu.
Plusieurs moyens sont possibles pour acquérir des points d'expérience :

  • Tuer un ennemi, ou avoir participé à sa mort
  • Accomplir certaines quêtes
  • Exercer son métier (chaque pourcentage gagné en maîtrise rapporte 5 XP)
  • Certains métiers peuvent donner de l'expérience en plus de celle apportée par leur maîtrise
  • Utiliser certaines compétences
  • Avoir des Pr rapporte de l'XP chaque semaine

Attention: l'XP peut aussi être perdue lors de la mort, puis lorsque l'on revient à la vie.
(on peut éviter la seconde perte d'XP en revenant à la vie grâce à une compétence de résurrection).
Tout savoir sur : l'XP.

Le niveau (Niv)

C'est un indicateur calculé à partir de vos points d'XP. Lorsque le nombre d’XP atteint un seuil (indiqué sur votre feuille de personnage), votre personnage gagne alors un niveau.
Il donne un aperçu de la puissance du personnage.
Certaines quêtes et certaines fonctions requièrent un niveau particulier, du fait de la connaissance approfondie du jeu qu'elles demandent.
Tout savoir sur : le niveau.

La classe

Il existe 4 classes : les archers, les chevaliers, les mages et les sorciers.
Tout savoir sur : les classes.


Communauté :

Vous ne jouez pas seul mais en communauté au travers de royaumes et clans.

Royaume

C'est la patrie à laquelle vous avez choisi d'appartenir.
Il est recommandé de suivre l'avis du Roi ou de la Reine en place, car le souverain à le pouvoir de récompenser matériellement ses sujets les plus loyaux.
Vous pouvez également changer de royaume, mais pour cela, il faut vous adresser au Roi du royaume que vous désirez rejoindre.
Au moment de son choix, le Roi aura connaissance de vos points de Trahison et pourra refuser votre demande s'il ne vous juge pas digne de le rejoindre.

Votre royaume a un royaume qui lui fait front :
Les Reikons sont opposés aux Seizons.
Les Mizus sont opposés aux Tsuchis.

Chaque royaume est dirigé par le Conseil Royal composé du Roi et de ses trois conseillers qu'il nomme parmi ses chefs de guerre les plus influents.
Tout savoir sur : les royaumes.

Le Rang

Pour montrer à tous l'attachement de votre personnage envers son royaume, vous pouvez augmenter votre rang. Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons.

Les Points de rangs (PR) :
Ils sont représentatifs de votre loyauté envers votre royaume.
A chaque mort sur un membre du royaume opposé vos points de rang évoluent.

Les Points de Trahison (PT) :
Vous augmentez cette valeur en attaquant et en tuant des sujets du même clan que vous ou du même royaume que vous.
Pour diminuer cette valeur, prouvez votre loyauté en attaquant les sujets des royaumes adverses.

Les Points de Karma (PK) :
Un joueur de niveau X peut très facilement tuer un joueur d'un niveau inférieur à X-10 et ne pourra jamais se débarrasser d'un joueur d'un niveau supérieur à X+10. Aussi il parait nécessaire de limiter les combats déséquilibrés.
On peut donc combattre les joueurs qui ont 10 niveaux de moins que le sien, mais cette action est répréhensible. S'attaquer à plus faible que soit entraîne l'acquisition de points de Karma.
S'attaquer à plus fort que soit n'entraîne pas l'acquisition de points de Karma mais l'adversaire pourra riposter sans aucune pénalité.
Note : Si l'adversaire a 10 niveaux de moins mais qu'il a des points de Trahison ou des points Karma, alors il est possible de le frapper et de le tuer sans aucune conséquence.
Tout savoir sur : les PR, les PT, les PK.


Clan

C'est l'unité fondamentale de la société Sistearthienne et c'est après votre royaume votre deuxième groupe social.
Le chef de clan a tout pouvoir sur ses membres, il décide de la ligne de conduite, des intronisations et des renvois.
Vous pouvez fonder un clan à n'importe quel moment, mais vous devrez vous acquitter d'une certaine somme d'argent pour le faire enregistrer.
Il existe certains avantages à faire partie d'un clan, comme la possibilité de savoir à tout moment la position de vos coéquipiers, la possibilité de gérer des structures et de réclamer une taxe à ceux qui les utilisent, et bien d'autre choses encore. Un clan a un niveau. Ce niveau détermine le nombre de membres que peut recevoir le clan. Pour accueillir plus de membres, alors le chef de clan doit payer un certain nombre de GP pour faire augmenter le niveau du clan.
Tout savoir sur : les clans.


Stase Temporelle

Si vous devez vous absenter une longue période et ne voulez pas laisser votre personnage à la merci des autres joueurs, vous pouvez le placer en Stase Temporelle quelques jours (minimum 5 jours) et partir la conscience tranquille : il continuera à regagner ses PA de façon normale mais il ne pourra pas être pris pour cible par un autre joueur.
Il vous est impossible d'accéder à votre personnage pendant qu'il se trouve en Stase.
Nous vous rappelons qu'il est interdit de jouer le personnage d'un autre joueur s'il est absent.
Tout savoir sur : la stase.


Actions :

Actions sur la carte

La vue carte vous permet de voir ou se situe votre personnage.
Votre personnage trouve toujours au centre de l'écran et porte un cercle blanc autour de lui.
En cliquant sur un point de la carte, vous allez activer la vue "informations" sur la droite de la carte, elle vous informe de ce qui se trouve sur la carte et affiche le bouton "se déplacer(x PA)".
C'est sur ce bouton que vous devez appuyer pour vous déplacer. Il vous en coûtera la somme de points d'action affichée sur le bouton.
Tout savoir sur : les cartes et les déplacements.

Actions sur les personnages joueurs (PJ)

Vous pouvez entreprendre 3 types d'actions sur les joueurs (en cliquant sur leur emplacement puis sur leur personnage) :

  • Action : permet d'utiliser des armes ou des compétences sur la cible (attaque ou soins/protections).
  • Parler : permet de faire apparaître une fenêtre de dialogue avec la personne (ne coûte pas de PA).
  • Commerce : permet de proposer une vente ou un don à la personne (ne coûte pas de PA).

Tout savoir sur : les PJ et les combats.

Actions sur les personnages non joueurs (PNJ)

Un PNJ est un joueur passif qui est géré par le jeu. Il en existe deux sortes :

  • Les marchands (forgeron, apothicaire, armurier), les guides et gardes-chasse...
  • Les monstres : ce sont créatures féroces dont le seul but est de tuer. A chacune de vos attaques, elles riposteront. Quand elles meurent, elles réapparaissent à un autre endroit. En outre, lors d'un combat contre l'une de ces créatures vous gagnez de l'expérience comme lors d'un combat avec un joueur, cependant, lors de la mise à mort, la bête peut également laisser tomber des objets au sol.

Tout savoir sur : les PNJ, PNJ Amicaux, PNJ Célèbres et les monstres.

Actions sur les totems

Un totem de puissance est un grand socle en bois sur lesquels repose une sphère de la couleur du royaume qui le contrôle. Il y a donc quatre totems différents.
Un totem a 2 fonctions principales : dominer et voyager.
Tout savoir sur : les totems.

Actions sur l'inventaire

Vous pouvez grouper ou dégrouper les objets que vous possédez, équiper vos armures et armes.
Vous pouvez mettre en vente des objets qui seront visibles dans l'onglet marché des joueurs qui sont dans votre vue.


Avancées :

Les compétences

Au cours de vos aventures, vous serez à même d'apprendre certains secrets qui vous permettront de rendre votre personnage plus fort que les autres.
Elles peuvent être bonnes ou mauvaises ou même les deux à la fois.
Il existe différents types de compétences :

  • Compétences personnelles Ces compétences n'agissent que sur votre personnage. Elles ne sont pas visibles sur l'écran d'action, mais vous pouvez les utiliser depuis le panneau Compétences.
  • Compétences ciblées Ces compétences n'agissent que sur les autres personnages, sur les monstres et sur les animaux. Elles sont visibles sur l'écran d'action, mais vous ne pouvez les utiliser depuis le panneau Compétences, vous devez au préalable sélectionner une cible.

L'utilisation d'une compétence vous coûtera toujours une certaine quantité de PA, dépendant de la puissance de son effet. Les compétences sont caractérisées par un temps de rechargement, de durée, de portée...
Tout le monde ne peut pas apprendre les mêmes compétences : cela dépend de votre classe, de votre royaume et du nombre de quêtes que vous aurez réalisé.
Tout savoir sur : les compétences.

Les quêtes

La planète Sistearth renferme de nombreux secrets, de nombreux savoirs ont été acquis, puis perdus au fil des siècles mais seuls les aventuriers les plus courageux et les plus persévérants pourront s'en montrer dignes. Les quêtes sont un moyen alternatif au combat pour faire progresser votre personnage.
Certaines quêtes vous permettront de vous enrichir, d'autres de gagner en expérience ou d'acquérir des objets rares ou uniques.
Tout savoir sur : les quêtes.

Les métiers

Tout comme les compétences, en fonction de votre classe, de votre niveau et de vos connaissances vous pourrez accéder à certins métiers.
Ils permettent de gagner de l'expérience, de construire des bâtiments ou de fabriquer des objets plus ou moins utiles à vous et votre royaume.
Tout savoir sur : les métiers.

Les structures

Une structure est un bâtiment. Les structures permettent de recevoir certains services contre une somme d'argent. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage ou de résoudre certaines quêtes.
La plupart des structures sont contrôlables par un clan.
Tout savoir sur : les structures.

Le Conseil Royal

Le roi gouverne son royaume avec l'aide de ses conseillers : l'Intendant, le Général des Armées et le Gardien du Culte.
Chacun a des pouvoirs propres à sa fonction permettant de diriger le royaume.
Le peuple peut manifester son mécontentement en apportant ou non son soutien au roi. Le roi peut prendre connaissance de sa popularité et réagir en conséquence.
Un roi peut être déchu par coup d'état.
Tout savoir sur : le Conseil Royal et le roi.


Evolutions :

Evolution des Caractéristiques

Lors d'un gain de niveau, les caractéristiques de votre personnage augmentent automatiquement selon sa classe.
Voici le tableau des bonus de caractéristiques par niveau selon la classe :

Classe Pts de Vie Pts de Phy Pts de Dex Pts de Mag
Archer 10 3 5 2
Chevalier 10 5 3 2
Mage 8 2 2 6
Sorcier 8 2 2 6

Tout savoir sur : l'évolution des caractéristiques.

Les points de compétence (PC)

A chaque passage de niveau vous gagnez 10 PC.
Ils vous permettent d'acheter des compétences chez certains PNJ.
Toujours chèrement acquis, dépensez-les avec précaution...
Tout savoir sur : les PC.

L'équipement

Toutes les armures et toutes les armes ne sont pas identiques. Ils permettent à votre personnage lorsqu'il s'en équipe de bénéficier de bonus dans certaines caractéristiques.
Ces objets s'acquièrent auprès de forgerons PJ ou PNJ.
Tout savoir sur : les armes et les armures.


La triche :

Ce qui est autorisé

  • Jouer à plusieurs personnes sur le même PC, dans la même école, etc ...
  • "Voler" le frag d'un joueur, ramasser son matériel quand il meurt, vendre des objets bon marché à prix d'or
  • Divulguer la stratégie du camp adverse, frager les personnages de son royaume, frager un joueur de petit niveau
  • Jouer par équipe, établir des stratégies de masse, communiquer entre joueurs en dehors du jeu

Ce qui n'est pas autorisé

  • Plusieurs comptes par joueur (nous savons faire la différence entre des familles et des multicomptes)
  • Reprendre le compte d'un autre joueur, chaque compte est personnel (le login et son adresse mail associée représente le joueur)
  • Se connecter avec le compte d'un autre joueur (quand celui ci ne peut pas jouer son propre compte) - décidé suite à des abus
  • Avoir la moindre interaction entre deux comptes dans le même foyer - décidé suite à des abus
  • "Pompage" d'un personnage (création d'un deuxième compte, récupération de l'arme et des GP, suppression du personnage factice), nous avons développé un système de contrôle infaillible à ce sujet
  • Profiter d'un bug du jeu sans le rapporter aux administrateurs (ou l'exploiter alors qu'il est rapporté et en cours de réparation)
  • Avoir connaissance d'un bug ou d'une faille de sécurité du jeu et ne pas en informer immédiatement les admins (sur le forum ou par mail si le problème est sensible)
  • Tenir des propos déplacés dans ses messages, mails, pseudo, description ou sur le forum
  • Remettre en cause par sa conduite ou ses propos les décisions, l'autorité ou l'attitude des administrateurs - décidé suite à des abus

Sanctions

  • Confiscation du matériel du joueur (objets, armures, armes) et de leurs GP
  • Bannissement temporaire du joueur (une semaine ou plus)
  • Bannissement définitif du joueur

Remarques

  • Il sera procédé à l'application de la peine sans délai et notre décision est irrévocable, vous perdez tout et c'est fini, donc réfléchissez aux conséquences de vos actes avant de tricher
  • Dans le cas du multicompte accidentel, il peut etre procédé à des négociations pour adoucir la peine
  • Nous savons généralement si vous êtes de bonne foi, pas la peine de chercher à maquiller les faits
  • Tout harcèlement auprès des admins fera l'objet d'une plainte auprès du fournisseur d'accès de la personne incriminée