Dégat : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (Ortho)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
*Les dégats sont le rapport entre l'attaque et la perte de PV de la cible
+
*Les dégâts sont le rapport entre l'attaque et la perte de PV de la cible
  
*Il existe different types de dégats:
 
**Les dégats physiques
 
**Les dégats dexterité
 
**Les dégats magiques
 
**Les dégats élémentaires(il y en a huit: feu, terre, air, eau, glace, foudre, chaos, sacré)
 
  
*Plus vos caractéristiques sont fortes en un type de attaque (physique, dexterité, magie),plus votre resistance sera grande à ce type d'attaque
+
*Il existe diffèrent types de dégâts:
 +
**Les dégâts physiques
 +
**Les dégâts dextérité
 +
**Les dégâts magiques
 +
**Les dégâts élémentaires (il y en a huit : feu, terre, air, eau, glace, foudre, chaos, sacré)
  
*Pour ce qui est des attaques élémentaires les dégats recus dépende de la classe du joueur ou si c'est un monstre de son élément auquel il est lié (particulliérement pour les djinns moins pour les centaures, amazones, golems et autres)il faut donc attaquer un djinn avec l'élément opposé au sien pour lui faire le maximum de dégâts et non pas avec l'élément du djinn, qui lui fera moins de dégâts.
 
  
*djinn à attaquer de préfernece selon la classe:
+
*Plus vos caractéristiques sont fortes dans un type (physique, dextérité, magie), plus votre résistance sera grande à ce type d'attaque
 +
 
 +
 
 +
*Pour ce qui est des attaques élémentaires les dégâts reçus dépende de la classe du joueur ou si c'est un monstre de son élément auquel il est lié (particulièrement pour les djinns moins pour les centaures, amazones, golems et autres)il faut donc attaquer un djinn avec l'élément opposé au sien pour lui faire le maximum de dégâts et non pas avec l'élément du djinn, qui lui fera moins de dégâts.
 +
 
 +
 
 +
*Djinn à attaquer de préférence selon la classe:
 
**pour les chevaliers: feu > glace > foudre > terre
 
**pour les chevaliers: feu > glace > foudre > terre
 
**pour les archers: foudre > terre=chaos > glace > eau
 
**pour les archers: foudre > terre=chaos > glace > eau
 
**pour les sorciers: air=terre > chaos > foudre=feu > sacre  
 
**pour les sorciers: air=terre > chaos > foudre=feu > sacre  
 
**pour les  mages: eau=terre > chaos=glace > foudre=sacré
 
**pour les  mages: eau=terre > chaos=glace > foudre=sacré

Version actuelle en date du 14 mars 2008 à 12:04

  • Les dégâts sont le rapport entre l'attaque et la perte de PV de la cible


  • Il existe diffèrent types de dégâts:
    • Les dégâts physiques
    • Les dégâts dextérité
    • Les dégâts magiques
    • Les dégâts élémentaires (il y en a huit : feu, terre, air, eau, glace, foudre, chaos, sacré)


  • Plus vos caractéristiques sont fortes dans un type (physique, dextérité, magie), plus votre résistance sera grande à ce type d'attaque


  • Pour ce qui est des attaques élémentaires les dégâts reçus dépende de la classe du joueur ou si c'est un monstre de son élément auquel il est lié (particulièrement pour les djinns moins pour les centaures, amazones, golems et autres)il faut donc attaquer un djinn avec l'élément opposé au sien pour lui faire le maximum de dégâts et non pas avec l'élément du djinn, qui lui fera moins de dégâts.


  • Djinn à attaquer de préférence selon la classe:
    • pour les chevaliers: feu > glace > foudre > terre
    • pour les archers: foudre > terre=chaos > glace > eau
    • pour les sorciers: air=terre > chaos > foudre=feu > sacre
    • pour les mages: eau=terre > chaos=glace > foudre=sacré