Tour principale : Différence entre versions

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* '''Localisation :''' Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14.
 
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes (simple)|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
* La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
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* La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116).
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* La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
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* En étant sur la tour principale, vous pourrez accéder au coffre du [[Royaumes|royaume]] et à la possibilité de faire un coup d'état.
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* Les membres des [[Clan|clans]] peuvent déposer des [[GP]] dans la caisse du clan en étant sur le [[Tour principale|château]] (par tranche de 100 [[GP]]).
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* Les tours principales attaquent les [[Méthodes|invocations]] et les [[Cadavre animé|zombies]] si elles n'ont aucun [[PJ]] à portée.
  
  

Version actuelle en date du 23 avril 2009 à 20:36


Description :

http://www.sistearth.com/jeu/img/str/reikon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/seizon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tsuchi.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/mizu%20respawn.png .


Construction :

  • Constructible : non
  • Coût en rondins : 200 000 rondins
  • Coût en GP : ?
  • Contraintes : -


Travail :

  • Production : rien
  • Ressources max. : -
  • Métier : aucun
  • Coût en PA : -
  • Notes : sert de respawn principal et permet de faire quelques quêtes.


Divers :

  • Capturable : non
  • Taxable : non
  • Structure offensive : oui, inflige entre 116 et 122pv/40min dans un périmètre de 6m.
  • Localisation : Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14.


Notes :

  • Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du royaume (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
  • La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116).
  • La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
  • En étant sur la tour principale, vous pourrez accéder au coffre du royaume et à la possibilité de faire un coup d'état.
  • Les membres des clans peuvent déposer des GP dans la caisse du clan en étant sur le château (par tranche de 100 GP).
  • Les tours principales attaquent les invocations et les zombies si elles n'ont aucun PJ à portée.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Structures, Tableau récapitulatif des structures