Tour principale : Différence entre versions
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− | * '''Structure offensive :''' oui, inflige | + | * '''Structure offensive :''' oui, inflige entre 116 et 122pv/40min dans un périmètre de 6m. |
* '''Localisation :''' Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14. | * '''Localisation :''' Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14. | ||
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi. | * Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi. | ||
− | * La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour. | + | * La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116). |
+ | * La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour. | ||
+ | * En étant sur la tour principale, vous pourrez accéder au coffre du [[Royaumes|royaume]] et à la possibilité de faire un coup d'état. | ||
+ | * Les membres des [[Clan|clans]] peuvent déposer des [[GP]] dans la caisse du clan en étant sur le [[Tour principale|château]] (par tranche de 100 [[GP]]). | ||
+ | * Les tours principales attaquent les [[Méthodes|invocations]] et les [[Cadavre animé|zombies]] si elles n'ont aucun [[PJ]] à portée. | ||
Version actuelle en date du 23 avril 2009 à 20:36
Description :
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/reikon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/seizon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tsuchi.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/mizu%20respawn.png .
Construction :
- Constructible : non
- Coût en rondins : 200 000 rondins
- Coût en GP : ?
- Contraintes : -
Travail :
- Production : rien
- Ressources max. : -
- Métier : aucun
- Coût en PA : -
Divers :
- Capturable : non
- Taxable : non
- Bénéficiaire : royaume
- Structure offensive : oui, inflige entre 116 et 122pv/40min dans un périmètre de 6m.
- Localisation : Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14.
Notes :
- Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du royaume (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
- La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116).
- La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
- En étant sur la tour principale, vous pourrez accéder au coffre du royaume et à la possibilité de faire un coup d'état.
- Les membres des clans peuvent déposer des GP dans la caisse du clan en étant sur le château (par tranche de 100 GP).
- Les tours principales attaquent les invocations et les zombies si elles n'ont aucun PJ à portée.