Diplomate : Différence entre versions

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:* ''Réussite :'' si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le [[Peuples monstres|peuple monstre]] en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse.
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:*''Échec :'' votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse.
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** Il faut être sur la case du souverain du peuple monstre pour pouvoir tenter une action de diplomatie avec ce peuple monstre.
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** Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les peuples monstres.
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** Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les [[peuples monstres]].
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** Le diplomate bénéficie de l'immunité diplomatique s'il se trouve sur la case du souverain (immunisé seulement contre un peuple, pas les autres ni contre les [[PJ]]).
  
  
  
 
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Version actuelle en date du 25 avril 2009 à 09:55

Description :

Le diplomate est un représentant de son royaume qui parcourt le monde pour aller à la rencontre des souverains des peuples monstres. La diplomatie avec ces peuples dépend bien souvent de ses actions.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous



  • Acquisition : guides (30 PC) avec l'autorisation du Roi.


  • Niveau requis : 20



  • Coût en PA :
  • 4 PA pour un cadeau.
  • 8 PA pour une flatterie ou une analyse.


  • Chances de réussite :
Les chances de réussite ne dépendent pas que de votre maîtrise de Diplomate :
- pour les flatteries, votre réputation et votre personne jouent beaucoup,
ainsi que l'humeur de votre interlocuteur.
- pour les cadeaux, la nature du cadeau est très importante ! 
- pour les analyses, plus vous êtes fin diplomate, plus vous aurez de facilités
à connaître les alliés et les ennemis de votre interlocuteur ainsi que les
cadeaux qu'il apprécie ou qu'il déteste.
  • Réussite : si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le peuple monstre en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse.
  • Échec : votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • Il faut être sur la case du souverain du peuple monstre pour pouvoir tenter une action de diplomatie avec ce peuple monstre.
    • Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les peuples monstres.
    • Le diplomate bénéficie de l'immunité diplomatique s'il se trouve sur la case du souverain (immunisé seulement contre un peuple, pas les autres ni contre les PJ).


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Négociant, Peuples monstres