Quêtes : Différence entre versions

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Une quête de clan est désormais initialisable dans le [[Temple de ville|temple]] de chaque ville par les chefs de [[Clans|clan]], elle permet d'accéder ensuite à la quête des [[Dragons Noirs]].<br>
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Une quête de clan est désormais initialisable dans les [[Ancien temple|anciens temples]] par les chefs de [[Clans|clan]], elle permet d'accéder ensuite à la quête des [[Dragons Noirs]].<br>
 
Cf : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3276.0<br><br>
 
Cf : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3276.0<br><br>
  
Il existe 7 types d'étapes différentes pour le moment. Une quête compte toujours 8 étapes.<br><br>
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Il n'y a pas de niveau requis pour initialiser une quête de clan.<br>
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Il existe 10 types d'étapes différentes pour le moment. Une quête compte toujours 8 étapes, elles sont aléatoires et dans l'ordre d'apparition et dans les variables demandées.<br><br>
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Certaines étapes vous demanderont de donner des [[GP]] ou des [[objets]], d'autres vous demanderont de connaître un [[:Catégorie:Savoir-faire|savoir-faire]], ou bien encore de posséder un [[Livres|livre]] ou une [[structure]]...<br><br>
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Pour l'étape où l'on vous demande de transmettre ''une lettre'' à un [[PNJ Amicaux|PNJ]], il suffit de se rendre sur sa case pour valider l'étape, il n'y a pas d'objet "''lettre''".<br><br>
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Pour l'étape où il vous est demandé d'atteindre un certain niveau de clan, celui-ci est calculé à partir de votre niveau actuel de clan, tous les membres compris. Attention, dans les classements, les inactifs ne sont pas comptabilisés !<br>
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'''Attention :''' si un de vos membres quitte le clan ou est viré en cours de quête, le niveau demandé lors de cette étape ne change pas. Il vous faudra donc avoir 10, 20, 30 niveaux de plus pour valider l'étape. Réfléchissez donc bien avant de vous lancer dans l'aventure !<br>
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Dans le cas où une étape vous paraît ''impossible'', il vous reste la possibilité d'abandonner la quête, avec les conséquences que l'on connaît (voir ci-dessous), et d'en reprendre une nouvelle.<br><br>
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'''Gains :'''
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*entre 10 et 20 PC par joueur,
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*+ entre 5 et 20 PC de clan pour le clan,
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*+ 30 points de [[Religion|ferveur]] envers la divinité du [[Ancien temple|temple]] où a été initialisée la quête.<br><br>
  
 
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Version actuelle en date du 24 avril 2009 à 02:03


Attention

Cette page est encore à l'état d'ébauche, et son auteur original demande à ce qu'elle ne soit pas modifiée pour le moment.
Lorsque cette page sera éditable, l'auteur retirera cet avertissement.


De toute façon si quelqu'un en dehors de son auteur la modifie, je lui botterai personnellement les fesses. Votre admin wiki préféré.


Sommaire :

- Les quêtes de classe
- Les quêtes de royaume
- Les quêtes de clan
- Les quêtes de métier
- Les quêtes communes
- Les quêtes qu'il est possible de refaire

Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :

Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.

Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume, à ceci près que les PNJ à voir sont ceux de son royaume.


1) Les quêtes des archers :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de l'habileté archer, niv. 1 Château du Royaume x drops... 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP
L'Enfant Malade archer, niv. 8 près de l'île aux fleurs (marchand ?) 3 Jocaicas et 2 Alys 100 XP ; Étoiles de lancer
Chasses archer, niv. 10 Garde-chasse Poignée de poils de loup Le plan d'un piège à loup+ ?.


2) Les quêtes des chevaliers :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la force chevalier, niv. 1 Château du Royaume deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP
L'enseignement d'Orion chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume). Andromaque, armurier ermite - une compétence, 10 PC en moins
L'honneur des braves chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr Père Valentin - une compétence, 5 PC en moins, 75 XP


3) Les quêtes des mages :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la sagesse mage, niv. 1 Château du Royaume un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis) 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC
L'ancien savoir mage, niv. 15 Château du Royaume un drop de chaque type le sort «Résurrection»


4) Les quêtes des sorciers :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La voie de la puissance sorcier, niv. 1 Château du Royaume trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC
La voie de l'eau et de la terre sorcier, niv. 13 Sérème, Reine des Amazones 10 minerais de fer, la compétence Rocher ou Jet d'eau 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC



Les quêtes de royaume

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume et permettent d’obtenir des compétences de royaume.


1) Les quêtes Mizues :

Aucune enregistrée à ce jour.


2) Les quêtes Reikonnes :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Les secrets de Kasusoka Reikon, niv. 5 Kasusoka (PNJ) Aucun 300 XP,la compétence Poison reikon ou la compétence Fouille approfondie.

3) Les quêtes Seizonnes :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Le réseau Seizon Seizon, niv. 5 Capitale du Royaume Seizon </u> deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP


4) Les quêtes Tsuchies :

Aucune enregistrée à ce jour.



Les quêtes de clan

Une quête de clan est désormais initialisable dans les anciens temples par les chefs de clan, elle permet d'accéder ensuite à la quête des Dragons Noirs.
Cf : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3276.0

Il n'y a pas de niveau requis pour initialiser une quête de clan.
Il existe 10 types d'étapes différentes pour le moment. Une quête compte toujours 8 étapes, elles sont aléatoires et dans l'ordre d'apparition et dans les variables demandées.

Certaines étapes vous demanderont de donner des GP ou des objets, d'autres vous demanderont de connaître un savoir-faire, ou bien encore de posséder un livre ou une structure...

Pour l'étape où l'on vous demande de transmettre une lettre à un PNJ, il suffit de se rendre sur sa case pour valider l'étape, il n'y a pas d'objet "lettre".

Pour l'étape où il vous est demandé d'atteindre un certain niveau de clan, celui-ci est calculé à partir de votre niveau actuel de clan, tous les membres compris. Attention, dans les classements, les inactifs ne sont pas comptabilisés !
Attention : si un de vos membres quitte le clan ou est viré en cours de quête, le niveau demandé lors de cette étape ne change pas. Il vous faudra donc avoir 10, 20, 30 niveaux de plus pour valider l'étape. Réfléchissez donc bien avant de vous lancer dans l'aventure !
Dans le cas où une étape vous paraît impossible, il vous reste la possibilité d'abandonner la quête, avec les conséquences que l'on connaît (voir ci-dessous), et d'en reprendre une nouvelle.

Gains :

  • entre 10 et 20 PC par joueur,
  • + entre 5 et 20 PC de clan pour le clan,
  • + 30 points de ferveur envers la divinité du temple où a été initialisée la quête.

Attention :

  • En cours de quête : on ne peut plus recruter de membre.
  • Abandon d'une quête : il peut y avoir certaines répercussions, à savoir :
    • Perte du coffre (mais ce qu'il contient n'est pas détruit).
    • Perte d'un niveau pour le clan.
    • Chaque membre du clan perd 100 XP.
    • Perte de tous les GP du clan.
    • Perte de tous les GP de chaque membre du clan.



Les quêtes de métier

1) Les quêtes d’alchimiste :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
La recette de la mixture du Père Valentin alchimiste Prêtre (désert) aucun la recette de la mixture du Père Valentin
La Recette de la Potion de Phédor alchimiste Phédor (Aurore) 12 recettes maîtrisées la recette de la potion de Phédor


2) Les quêtes de bûcheron :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Commerce du bois bûcheron Cassiopée 20 rondins Un Bouclier en bois (meilleur pour chevalier) ou un équipement pour archer



Les quêtes communes

Les quêtes communes sont des quêtes qui sont généralement loin des villes. Il faut parfois commencer une quête sur le Sanctuaire et la poursuive sur une autre île . Dans un souci de simplicité, le lieu noté ici est celui où l'on commence la quête.


1) Île du Sanctuaire :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Chasse aux trésors Rien Epave Île aux fleurs aucun Le premier : le trésor ET 250 XP, les suivants : 250 XP
Le vieux marin Rien 63-19 1 Raku Raku Un coffre et 300xp
L'étrange mausolée Vérouillée Avoir plus de PR que le roi Tombeau du désert Les 8 drops de djinn différents Être roi
La bibliothèque disparue Level 15 Valentin Connaissances en langues ?


2) Île de l'Aurore :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
L'honneur des amazones niv. 15 Séréme 3 crinières de centaure 650 xp
L'honneur des centaures niv. 15 Ugmar 3 ceintures d'amazone 650 xp
Note: "L'honneur des centaures" et "l'honneur des amazones" 
ne sont pas cumulables.


3) Île de Cristal :

Aucune enregistrée à ce jour.


4) Île des Mirages :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Le secret du dressage Krank roi des golems Un kormzib (niv <5), Une pierre de vie Le kormzib gagne un niveau
Jugement du roi Golem Chevalier ou Archer Krank roi des golems ? Variable


4) Archipel de l'Oubli :

Aucune enregistrée à ce jour.



Les quêtes qu'il est possible de refaire

1) Les commandes des apothicaires :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Spéculation sur le bois niv. 5 Cassiopée (l’apothicaire des Ermites) 10 rondins 0 XP ; 40 GP
La commande de l'apothicaire niv. 5 Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume) 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) 0 XP ; 50 GP


2) Les quêtes des gardes-chasses :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
Le concours du plus bel oiseau niv. 3 Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume) un perroquet 10 XP ; 100 GP


3) Les quêtes de Phédor :

Nom Requis (PJ) Initialisation Objets requis Récompense
L'alchimiste Phédor Rien Phédor des dents de sagesse la recette de la potion de Solumnas