Ingénieur de guerre : Différence entre versions
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− | Poser les bases d'une machine coûte un certain nombre de rondins (10% du prix de la machine) et une somme conséquente de GP. | + | Poser les bases d'une [[machine]] coûte un certain nombre de [[Rondin|rondins]] (10% du prix de la [[machine]]) et une somme conséquente de [[GP]]. |
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− | :*''Échec :'' | + | :*''Échec :'' la [[machine]] n'est pas créée (ni les rondins, ni les Gp ne sont perdus) |
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:*Pour faire de gros dommages, le servant doit faire un score d'attaque supérieur aux points de vie de la [[structure]] cible sinon les dégâts sont réduits. | :*Pour faire de gros dommages, le servant doit faire un score d'attaque supérieur aux points de vie de la [[structure]] cible sinon les dégâts sont réduits. | ||
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− | :*On ne peut utiliser une [[arme de siège]] si elle n'appartient pas à son [[Royaumes|royaume]] ou à son [[clan]] et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie. | + | :*On ne peut pas utiliser une [[Machine|arme de siège]] si elle n'appartient pas à son [[Royaumes|royaume]] ou à son [[clan]] et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie. |
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Version actuelle en date du 18 février 2009 à 05:34
Description :
L'ingénieur de guerre est primordial sur les grands champs de bataille, c'est lui qui est responsable de construire et d'entretenir les armes de siège.
Il peut naturellement les utiliser comme les servants de machines.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Niveau requis : 14
Étude de schéma :
Le joueur doit étudier une machine en se plaçant dessus.
- Coût en PA : 40 PA
- Chances de réussite :
(40 de base + 60 * Maîtrise d'Ingénieur de guerre)%
- Réussite : le schéma de construction est appris directement, +1% en Maîtrise d'Ingénieur de guerre.
- Échec : le schéma de construction n'est pas appris.
Pose des bases :
Poser les bases d'une machine coûte un certain nombre de rondins (10% du prix de la machine) et une somme conséquente de GP.
- Coût en PA : variable selon la machine.
- Chances de réussite :
(50 de base + 50 * Maîtrise d'Ingénieur de guerre)%
Déplacement :
- Coût en PA : variable selon la machine
- Réussite automatique
La machine est déplacée d'une case vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
Attaque :
- Coût en PA : variable selon la machine
- Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'Ingénieur de Guerre)%
- Réussite : La structure visée, à portée, perd des Points de vie (sous forme de rondins) +1% en Maîtrise d'Ingénieur de guerre si les dommages ne sont pas réduits.
- Échec : L'attaque échoue, la cible n'est pas touchée.
- Niveau(x) du métier : 1
- Notes :
- Une arme de siège ne peut attaquer que les autres structures.
- Une arme de siège est une structure déplaçable.
- Pour faire de gros dommages, le servant doit faire un score d'attaque supérieur aux points de vie de la structure cible sinon les dégâts sont réduits.
- Une attaque au bélier prend en compte le physique de l'ingénieur, les autres machines prennent en compte la dextérité.
- On ne peut pas utiliser une arme de siège si elle n'appartient pas à son royaume ou à son clan et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie.
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Métiers, Servant de machines, Machine, Structures, Schémas (machines)