Machine : Différence entre versions

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*Les machines de guerre sont construites par l'[[Ingénieur de guerre]] et généralement dirigées par le [[Servant de machines]].
 
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*Les armes de siège sont des structures offensives, déplaçables et capturables.
 
*Les armes de siège sont des structures offensives, déplaçables et capturables.
*Elles peuvent attaquer les autres [[structures]] mais pas les [[Pj]] ou les [[monstres]].
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*Le coût de déplacement d'une arme de siège est égal au coût en [[PA]] d'utilisation divisé par 10.
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*Pour construire une machine de guerre, il faut fournir, en plus des [[GP]], 10% des [[Rondin|rondins]] totaux.
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*Pour démonter une machine, il faut la mettre à 0 PV (par saccage ou à l'aide d'une autre arme de siège), puis la désassembler et ainsi récupérer la moitié du bois investis.
  
  

Version actuelle en date du 25 avril 2009 à 09:25



Machine Santé max
(en rondins)
Coût en PA
(utilisation)
Coût de construction
(en GP)
Portée Dégâts Capturable
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/cata.png Petite catapulte 60 35 300 4 22 Clan
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/cata.png Catapulte 70 35 400 5 28 Royaume
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/trebuchet.png Petit trébuchet 90 40 500 6 30 Clan
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/trebuchet.png Trébuchet 100 40 700 7 40 Royaume
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/belier.png Petit bélier 30 25 80 1 14 Clan
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/belier.png Bélier 40 25 100 1 20 Royaume

Notes :

  • Le coût de déplacement d'une arme de siège est égal au coût en PA d'utilisation divisé par 10.
  • Pour construire une machine de guerre, il faut fournir, en plus des GP, 10% des rondins totaux.
  • Pour démonter une machine, il faut la mettre à 0 PV (par saccage ou à l'aide d'une autre arme de siège), puis la désassembler et ainsi récupérer la moitié du bois investis.


Remarque :
Les Royaumes ont de bonus/malus suivant leur background :

  • Les armes de sièges tsuchies font +4 de dommage.
  • Les armes de sièges reikonnes font +2 de dommage.
  • Les armes de sièges seizonnes font +0 de dommage.
  • Les armes de sièges mizues font -2 de dommage.

(Par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-dessus).


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Ingénieur de guerre, Servant de machines, Schémas (machines)