Machine : Différence entre versions
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*Pour construire une machine de guerre, il faut fournir, en plus des [[GP]], 10% des [[Rondin|rondins]] totaux. | *Pour construire une machine de guerre, il faut fournir, en plus des [[GP]], 10% des [[Rondin|rondins]] totaux. | ||
+ | *Pour démonter une machine, il faut la mettre à 0 PV (par saccage ou à l'aide d'une autre arme de siège), puis la désassembler et ainsi récupérer la moitié du bois investis. | ||
Version actuelle en date du 25 avril 2009 à 09:25
- Les machines de guerre sont construites par l'Ingénieur de guerre et généralement dirigées par le Servant de machines.
- Pour construire les machines, l'Ingénieur doit en connaître les schémas de construction.
- Les schémas de construction des machines peuvent s'obtenir grâce aux PS (domaine mécanique).
- Les armes de siège sont des structures offensives, déplaçables et capturables.
- Elles peuvent attaquer les autres structures mais pas les PJ ou les monstres.
Machine | Santé max (en rondins) |
Coût en PA (utilisation) |
Coût de construction (en GP) |
Portée | Dégâts | Capturable | |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/cata.png | Petite catapulte | 60 | 35 | 300 | 4 | 22 | Clan |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/cata.png | Catapulte | 70 | 35 | 400 | 5 | 28 | Royaume |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/trebuchet.png | Petit trébuchet | 90 | 40 | 500 | 6 | 30 | Clan |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/trebuchet.png | Trébuchet | 100 | 40 | 700 | 7 | 40 | Royaume |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/belier.png | Petit bélier | 30 | 25 | 80 | 1 | 14 | Clan |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/belier.png | Bélier | 40 | 25 | 100 | 1 | 20 | Royaume |
Notes :
- Le coût de déplacement d'une arme de siège est égal au coût en PA d'utilisation divisé par 10.
- Pour construire une machine de guerre, il faut fournir, en plus des GP, 10% des rondins totaux.
- Pour démonter une machine, il faut la mettre à 0 PV (par saccage ou à l'aide d'une autre arme de siège), puis la désassembler et ainsi récupérer la moitié du bois investis.
Remarque :
Les Royaumes ont de bonus/malus suivant leur background :
- Les armes de sièges tsuchies font +4 de dommage.
- Les armes de sièges reikonnes font +2 de dommage.
- Les armes de sièges seizonnes font +0 de dommage.
- Les armes de sièges mizues font -2 de dommage.
(Par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-dessus).
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Ingénieur de guerre, Servant de machines, Schémas (machines)