Tour principale : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
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* '''Localisation :''' Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14. | * '''Localisation :''' Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14. | ||
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi. | * Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi. | ||
− | * La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour. | + | * La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116). |
+ | * La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour. | ||
Version du 2 juillet 2008 à 15:48
Description :
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/reikon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/seizon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tsuchi.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/mizu%20respawn.png .
Construction :
- Constructible : non
- Coût en rondins : 200 000 rondins
- Coût en GP : ?
- Contraintes : -
Travail :
- Production : rien
- Ressources max. : -
- Métier : aucun
- Coût en PA : -
Divers :
- Capturable : non
- Taxable : non
- Bénéficiaire : royaume
- Structure offensive : oui, inflige entre 116 et 122pv/40min dans un périmètre de 6m.
- Localisation : Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14.
Notes :
- Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du royaume (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
- La tour Tsuchie est la plus dévastatrice (122 de dommage) suivi par les tours Seizonne (120), Reikonne (118) et Mizue (116).
- La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts infligés par les ennemis par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.