Diplomate : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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  ainsi que l'humeur de votre interlocuteur.
 
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  - pour les cadeaux, la nature du cadeau est très importante !  
 
  - pour les cadeaux, la nature du cadeau est très importante !  
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- pour les analyses, plus vous êtes fin diplomate, plus vous aurez de facilités
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à connaître les alliés et les ennemis de votre interlocuteur ainsi que les
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cadeaux qu'il apprécie ou qu'il déteste.
 
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:* ''Réussite :'' Si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le peuple monstre en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate.  
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:* ''Réussite :'' si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le [[Peuples monstres|peuple monstre]] en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse.
  
:*''Echec :'' Votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse.
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:*''Échec :'' votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse.
  
  
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** Il faut être sur la case du souverain du peuple monstre pour pouvoir tenter une action de diplomatie avec ce peuple monstre.
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** Il faut être sur la case du souverain du [[Peuples monstres|peuple monstre]] pour pouvoir tenter une action de diplomatie avec ce [[Peuples monstres|peuple monstre]].
** Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les peuples monstres.
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** Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les [[peuples monstres]].
  
  
  
 
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[[Catégorie:Métiers]]

Version du 17 février 2009 à 22:59

Description :

Le diplomate est un représentant de son royaume qui parcourt le monde pour aller à la rencontre des souverains des peuples monstres. La diplomatie avec ces peuples dépend bien souvent de ses actions.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 20



  • Coût en PA :
  • 4 PA pour un cadeau.
  • 8 PA pour une flatterie ou une analyse.


  • Chances de réussite :
Les chances de réussite ne dépendent pas que de votre maîtrise de Diplomate :
- pour les flatteries, votre réputation et votre personne jouent beaucoup,
ainsi que l'humeur de votre interlocuteur.
- pour les cadeaux, la nature du cadeau est très importante ! 
- pour les analyses, plus vous êtes fin diplomate, plus vous aurez de facilités
à connaître les alliés et les ennemis de votre interlocuteur ainsi que les
cadeaux qu'il apprécie ou qu'il déteste.
  • Réussite : si votre tentative est réussie, la diplomatie entre votre royaume et le peuple monstre en question s'améliore. Si votre réussite est significative, vous gagnez 1% en Maîtrise de Diplomate. Vous ne pouvez pas gagner de maîtrise en faisant une analyse.
  • Échec : votre tentative peut échouer et tourner à la catastrophe, en cas d'échec, la diplomatie ne change pas, en cas de catastrophe, celle-ci baisse.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • Il faut être sur la case du souverain du peuple monstre pour pouvoir tenter une action de diplomatie avec ce peuple monstre.
    • Ce métier est à double tranchant, et il tient compte des alliances/hostilités entre les peuples monstres.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Négociant, Peuples monstres