Ingénieur de guerre : Différence entre versions

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Le joueur doit étudier une machine en se plaçant dessus.  
 
Le joueur doit étudier une machine en se plaçant dessus.  
  
* '''Coût en PA :''' 14
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* '''Coût en PA :''' 40
  
  

Version du 26 septembre 2008 à 16:52


Description :

L'ingénieur de guerre est primordial sur les grands champs de bataille, c'est lui qui est responsable de construire et d'entretenir les armes de siège.
Il peut naturellement les utiliser comme les servants de machines.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 14


Etude de plan :

Le joueur doit étudier une machine en se plaçant dessus.

  • Coût en PA : 40


  • Chances de réussite :
(40 de base + 60 * Maîtrise d'Ingénieur de guerre)%
  • Réussite : Le plan est appris directement, +1% en Maîtrise d'Ingénieur de guerre.
  • Échec : Le plan n'est pas appris.


Pose des bases :

Poser les bases d'une machine coûte un certain nombre de rondins (10% du prix de la machine) et une somme conséquente de Gp.

  • Coût en PA : variable


  • Chances de réussite :
(50 de base + 50 * Maîtrise d'Ingénieur de guerre)%
  • Réussite : La machine est créée, +1% en Maîtrise d'Ingénieur de guerre, les rondins et Gp sont dépensés.
  • Échec : La machine n'est pas créée (ni les rondins, ni les Gp ne sont perdus)


Déplacement :

  • Coût en PA : variable


  • Réussite automatique

La machine est déplacée d'une case vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.


Attaque :

  • Coût en PA : variable


  • Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'Ingénieur de Guerre)% 
  • Réussite : La structure visée, à portée, perd des Points de vie (sous forme de rondins) +1% en Maîtrise d'Ingénieur de guerre si les dommages ne sont pas réduit.
  • Échec : L'attaque échoue, la cible n'est pas touchée.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
  • Les machines de guerre ont un coût en PA pour le déplacement et pour l'attaque qui varient selon la machine.
  • Une arme de siège ne peut attaquer que les autres structures.
  • Une arme de siège est une structure déplaçable.
  • Pour faire de gros dommages, le servant doit faire un score d'attaque supérieur aux points de vie de la structure cible sinon les dégâts sont réduits.
  • Une attaque au bélier prend en compte le physique de l'ingénieur, les autres machines prennent en compte la dextérité.
  • On ne peut utiliser une arme de siège si elle n'appartient pas à son royaume ou à son clan et si celle-ci n'a pas plus de 75% de sa vie.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servant de machines, Machine, Structure, Plans (armes de sièges)