Karma : Différence entre versions

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Les pertes et gains lors de la mort d'un joueur ayant plus de 20PK :
 
Les pertes et gains lors de la mort d'un joueur ayant plus de 20PK :
  
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| bgcolor="#dfdfdf" align="center" | '''Nombre de PK'''
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| bgcolor="#dfdfdf" align="center" | '''Couleur du<br>pseudo'''
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| bgcolor="#dfdfdf" align="center" | '''Pertes'''
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| align="center" | > 20
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| align="center" | tous les PK + 1 objet + 25% des GP
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| align="center" | nombre de PK + 20GP
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| align="center" | > 20
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| bgcolor="#800000" |
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| align="center" | tous les PK + 2 objets + 50% des GP
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| align="center" | nombre de PK + 20GP
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| align="center" | > 20
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| align="center" | tous les PK + 4 objets + 75% des GP
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| align="center" | nombre de PK + 20GP
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Version du 28 janvier 2007 à 13:39

Un joueur de niveau X peut très facilement tuer un joueur d'un niveau inférieur à X-10 et ne pourra jamais se débarasser d'un joueur d'un niveau supérieur à X+10. Aussi il parait nécessaire de limiter les combats déséquilibrés.


On peut donc combattre les joueurs qui ont 10 niveaux de moins que le sien, mais cette action est répréhensible.

  • S'attaquer à plus faible que soit entraîne l'acquisition de points de Karma (PK).
  • S'attaquer à plus fort que soi n'entraîne pas l'acquisition de points de Karma mais l'adversaire pourra riposter sans aucune pénalité.


Note : Si l'adversaire a 10 niveaux de moins mais qu'il a des points de Trahison ou des points Karma, alors il est possible de le frapper et de le tuer sans aucune conséquence.


Acquisition des points de Karma :

  • +1 point par coup donné
  • +10 points en cas de mort


Perte des points de Karma :

  • -1 par jour de façon automatique


Les pertes et gains lors de la mort d'un joueur ayant plus de 20PK :

Nombre de PK Couleur du
pseudo
Pertes Gains
> 20 tous les PK + 1 objet + 25% des GP nombre de PK + 20GP
> 20 tous les PK + 2 objets + 50% des GP nombre de PK + 20GP
> 20 tous les PK + 4 objets + 75% des GP nombre de PK + 20GP

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