Confections : Différence entre versions
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− | Les recettes permettent au [[Confectionneur]] de fabriquer des objets dont le [[forgeron (métier)|forgeron]] ou l'[[alchimiste]] ne se préoccupent pas. Il doit les apprendre et les maîtriser par la pratique avant de savoir parfaitement fabriquer tel ou tel objet.<br> | + | |
Il existe des recettes courantes disponibles chez l'apothicaire et d'autres recettes plus rares ne s'obtenant d'exceptionnelles par RP. | Il existe des recettes courantes disponibles chez l'apothicaire et d'autres recettes plus rares ne s'obtenant d'exceptionnelles par RP. | ||
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Version du 17 avril 2008 à 14:19
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/scroll.png | Les recettes permettent au Confectionneur de fabriquer des objets dont le forgeron ou l'alchimiste ne se préoccupent pas. Il doit les apprendre et les maîtriser par la pratique avant de savoir parfaitement fabriquer tel ou tel objet. Il existe des recettes courantes disponibles chez l'apothicaire et d'autres recettes plus rares ne s'obtenant d'exceptionnelles par RP. |
Sommaire
Confection de pioche
- Acquisition : un apothicaire.
- Coût : 200 GP
- Coût en PA : 10
- Note :
- Cet objet permet de lancer les jets du mineur sur un dé de 90 au lieu de le faire sur un dé de 100.
- En cas d'échec lors de la confection, seul les rondins sont perdus.
Confection de scie
- Acquisition : un apothicaire.
- Coût : 100 GP
- Coût en PA : 10
- Note :
- Cet objet permet de lancer les jets du bûcheron sur un dé de 90 au lieu de le faire sur un dé de 100.
- En cas d'échec lors de la confection, seul les rondins sont perdus.
Confection de canne à pêche
- Acquisition : un apothicaire.
- Coût : 100 GP
- Coût en PA : 10
- Matières premières nécessaires : 5 rondins et 2 minerais de fer
- Note :
- Cet objet permet de lancer les jets du pêcheur sur un dé de 90 au lieu de le faire sur un dé de 100.
- En cas d'échec lors de la confection, seul les rondins sont perdus.
Confection d'encrier
- Acquisition : un apothicaire.
- Coût : 80 GP
- Coût en PA : 10
- Matières premières nécessaires : 5 eaux troubles et 5 alys
- Note :
- Cet objet permet de lancer les jets du scribe sur un dé de 90 au lieu de le faire sur un dé de 100.
- En cas d'échec lors de la confection, les matières premières sont perdues.