Tour principale : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes (simple)|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
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* Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du [[Royaumes|royaume]] (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
 
* La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
 
* La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.
  

Version du 1 juillet 2008 à 20:45


Description :

http://www.sistearth.com/jeu/img/str/reikon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/seizon.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/tsuchi.png http://www.sistearth.com/jeu/img/str/mizu%20respawn.png .


Construction :

  • Constructible : non
  • Coût en rondins : 200 000 rondins
  • Coût en GP : ?
  • Contraintes : -


Travail :

  • Production : rien
  • Ressources max. : -
  • Métier : aucun
  • Coût en PA : -


Divers :

  • Capturable : non
  • Taxable : non
  • Structure offensive : oui, inflige 40pv/40min dans un périmètre de 6m.
  • Localisation : Reikon en 120,9. Seizon en 10,73. Tsuchi en 127,72. Mizu en 42,14.


Notes :

  • Les tours principales tirent sur les ennemis ancestraux du royaume (Tsuchi/Mizu et Seizon/Reikon). Pour les deux autres peuples cela dépend de la politique du roi.
  • La tour principale apporte ce qu'on nomme communément un "rempart". Il est invisible et magique. Il diminue les dégâts par palier de 20%/m, en partant de 100% sur la case de la tour.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Structures, Tableau récapitulatif des structures