Tableau récapitulatif des armes : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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Version du 21 juillet 2008 à 14:15


Chevaliers

Icône Nom Niveau Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/matraque2bis.png Matraque 3 8PA 0m 3 (phy) Main droite 500 Gp Une petite arme facilement dissimulable mais peu efficace.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteau.png Couteau 4 9PA 0m 4 (phy) Main droite 630 Gp ou Quête Un grand couteau qui sert a bien des choses...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masseorion.png Masse d'Orion 5 12PA 0m 9 (phy)
1 (terre)
Main droite 1500 Gp Une puissante masse et pourtant légère et maniable, idéale pour se frayer un chemin au milieu d'ennemis.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/gourdinferre.png Gourdin ferré 10 12PA 0m 8 (phy) Main droite 1100 Gp Un bâton de bois renforcé. Ses dégâts sont faibles mais il est assez facile à fabriquer.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/nunchaku3bis.png Nunchaku 13 13PA 0m 10 (phy) Main droite 1700 Gp Deux solides bâtons de métal reliés par une chaîne, difficile à manier, cette arme permet une grande fluidité dans les gestes.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/dague.png Dague 15 14PA 0m 12 (phy) Main droite 1900 Gp Trop courte pour être utilisée comme une épée, elle n'en reste pas moins tranchante.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masse3.png Masse légère 17 16PA 0m 16 (phy) Main droite 2100 Gp Pratique pour assommer votre adversaire, la masse reste cependant peu efficace contre les ennemis en armure.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau2.png Marteau de guerre léger 19 17PA 0m 18 (phy) Main droite 2400 Gp Un marteau trop pointu pour servir à la forge, il trouve toute son utilité durant les combats.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeecourte.png Épée courte 20 18PA 0m 20 (phy) Main droite 2520 Gp Une belle épée, maniable et rapide. Ses dégâts sont supérieurs à ceux d'une dague, mais elle est également plus chère.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/morgensternbis.png Morgenstern 24 20PA 0m 22 (phy) Main droite 3000 Gp Une boule munie de nombreuses pointes, le genre de truc qui ne marche pas au bowling...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png Épée longue 26 21PA 0m 24 (phy) Main droite 3150 Gp Une véritable épée de duelliste, longue et aiguisée. Ses dégats sont importants, ce qui compense son poids.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau6.png Marteau de guerre 28 21PA 0m 25 (phy) Main droite 3300 Gp Un marteau de guerre qu'on arrive encore à porter à une main, alliant puissance et maniabilité.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/fleau.png Fléau 28 21PA 0m 25 (phy) Main droite 3300 Gp Cette arme demande une grande dextérité pour être maniée, mais ces boules munies de pointes percent bien des armures.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/hache.png Hache 32 22PA 0m 28 (phy) Main droite 3780 Gp Une arme aussi peu élégante qu'utile. Elle vous servira à couper du bois pour vous chauffer, mais également à vous défendre.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masse3bis.png Masse lourde 37 23PA 0m 29 (phy) Deux mains 4000 Gp Plus maniable qu'une épée bâtarde, cette masse reste cependant moins dévastatrice.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epee.png Épée bâtarde 40 23PA 0m 30 (phy) Main droite 4410 Gp A mi-chemin entre l'épée large et l'épée à deux mains, elle offre une bonne puissance pour un coût réduit.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau6bis.png Marteau de guerre lourd 42 23PA 0m 31 (phy) Deux mains 4650 Gp Un lourd marteau de guerre que seuls les plus forts peuvent manier.
Pas d'icône Épée à deux mains 48 24PA 0m 33 (phy) Deux mains 5040 Gp Cette arme convient parfaitement aux combats enragés, faisant des dégâts très importants sur tout ce qu'elle touche. Son poids requiert en revanche une force très importante et même ainsi il faut la porter à deux mains.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/goupillonter.png Goupillon 55 25PA 1m 33 (phy)
2 (dext)
Deux mains 5670 Gp Un long et solide bâton de bois équipé de plusieurs chaînes terminées par des boules garnies de pointes acérées.


Archers

Icône Nom Niveau Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/fronde.png Lance-pierre 4 10PA 1m 4 (dext) Deux mains 630 Gp ou Quête C'est une arme bon marché, à la précision et à la portée réduite, mais qui permet tout de même de toucher une cible à quelques pas.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/sagaieorion.png Sagaie d'Orion 5 13PA 2m 9 (dext) Main droite 1500 Gp Une sagaie légère, fine et légère, parfaite pour toute sorte de chasse...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/etoileninja.png Étoiles de lancer 10 12PA 1m 8 (dext) Main droite Quête De petites étoiles, leur légèreté n'a d'égal que leur tranchant
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteaulancer1.png Couteau de lancer 10 13PA 1m 8 (dext) Main droite 1100 Gp Demandant un peu plus d'habitude que le lance pierre, le couteau de lancer est plus dangereux, mais également plus cher.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/javelot.png Javelot 15 15PA 2m 12 (dext) Main droite 1900 Gp ou Quête Le javelot est une arme rudimentaire qui entraîne malgré tout des dégats surprennants. Il faut une bonne forme physique pour le manier, mais une fois lancé, il peut facilement perforer une armure de bonne épaisseur.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/lance.png Lance 20 19PA 2m 20 (dext) Deux mains 2520 Gp Bien plus puissante que le javelot, la lance est aussi plus lourde à manier.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arccourt2.png Arc court 25 24PA 3m 24 (dext) Deux mains 3150 Gp C'est une arme dangereuse, qui demande un certain apprentissage et une bonne concentration. Sa portée est bien supérieurs aux armes de lancer et ses dégats sont importants.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png Arc long 34 26PA 4m 28 (dext) Deux mains 3780 Gp C'est un arc initialement conçu pour les chevaucheurs de licornes. Sa puissance et sa portée étaient tellement appréciées, qu'on a créé ce modèle, que seuls les plus habiles peuvent manier.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arbaletepoing.png Arbalète de poing 40 27PA 4m 30 (dext) Deux mains 4410 Gp C'est une machine qui projette de courtes flèches grâce à la force mécanique. Sa portée n'a rien à envier à celle d'un arc.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arccomposite2.png Arc composite 48 29PA 5m 33 (dext) Deux mains 5040 Gp C'est le meilleur arc qu'on ait inventé. Ses propriétés sont reconnues par tous les archers experimentés, mais son coût élevé ne le met pas à portée de toutes les bourses.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arbaletetelourde.png Arbalète lourde 55 31PA 6m 35 (dext) Deux mains 5670 Gp C'est le modèle d'arbalète le plus puissant qui soit. On dit que ses traits peuvent traverser une armure de part en part si le tir est bien ajusté. C'est l'arme qui demande la plus grande dextérité de la part du tireur.


Mages & Sorciers

Icône Nom Niveau Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baguette.png Baguette 5 10PA 0m 4 (mag) Main droite 630 Gp Lorsqu'un adepte de la magie l'utilise, elle se charge progressivement de force magique, qui est libérée au contact avec la cible.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baton02.png Bâton 15 14PA 0m 10 (mag) Deux mains 1300 Gp Le bâton mesure environ deux mètres de haut et émet une lueur violacée. Sa taille importante permet de canaliser plus de force magique avant l'impact.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png Bâton fendu 25 18PA 0m 18 (mag) Deux mains 1890 Gp Le bâton fendu dispose de deux boucles à son extremité, ce qui lui permet de canaliser l'énergie de façon très intense et de fendre l'air avec plus de rapidité. Ses coups sont très violents.


Mixtes

Icône Nom Niveau Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/torche.png Torche 10 12PA 0m 10 (feu) Main droite 1000 Gp Une torche vous permet de voir plus loin dans les souterrains et de lutter contre certaines malédictions d'aveuglement (réduit de 20% les malédictions d'aveuglement).
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/lanterne.png Lanterne 20 20PA 0m 8 (feu) Main droite 3000 Gp La lanterne vous éclaire dans le noir malgré le vent, vous permettant de voir mieux dans les souterrains et de lutter contre les malédictions d'aveuglement (réduit de 40% les malédictions d'aveuglement).


Personnelles

Icône Nom Niveau Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/dico.png Bescherelle - Gros Robert ¤ 3PA 0m 0 Deux mains ¤ Arme idéale pour assommer les pourfendeurs de la langue française
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/mrchaussette.png Mr Chaussette ¤ 3PA 0m 0 Main droite ¤ Confiez-lui toutes vos plaintes et vos remarques non constructives qui ne servent à rien et qui polluent les forums! Il vous écoutera sans mot dire, sans vous couper la parole, même s'il a un avis différent du vôtre.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/punais10.png Punaises ¤ 3PA 0m 0 Main droite ¤ Une petite boite qui contient des punaises de différentes couleurs qui peuvent être lancées sur les ennemis, ça ne fait pas bien mal mais c'est déjà cela...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/mushu.png Petit Mushu ¤ 3PA 6m 0 Main droite ¤ Un tout petit dragon très rapide et très discret qui aime tapoter dans le dos des gens pour leur faire croire qu'il y a quelqu'un...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/canneapeche.png Canne à pêche ¤ 9PA 0m 4 (phy) Main droite ¤ La canne à pêche, outil indispensable du pêcheur, permet d'attrapper des poissons en tout genre.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/grimm.png Ecrits du Vatenkeist ¤ 3PA 0m 0 Main droite ¤ Un très ancien grimoire qui contiendrait de puissantes formules magiques...nul ne sait par qui il fut écrit...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/aigle.png Espérance ¤ 10PA 1m 4 (dext) Deux mains ¤ Fidèle aigle d'Iris, la défendant quand nécessaire. Elle ne lâche jamais Iris.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/spectredesvents.png Sceptre des vents ¤ 3PA 0m 0 Main droite ¤ Ayant appartenu à un ancien dieu, ce sceptre permet de contrôler les vents.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/sarbacane.png Sarbacane ¤ 10PA 1m 4 (dext) Deux mains ¤ Une petite sarbacane aux projectiles meurtriers, sa puissance reste peu significative si elle n'est pas jumelée avec du poison.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arcrudra.png Arc Rudra 20 19PA 2m 20 (dext) Deux mains ¤ ¤
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/ppchaussure.PNG Chaussure d'Alessa ¤ 4PA 1m 0 Main droite ¤ Rien de tel qu'un vilain coup de chaussure tenue à bout de lacet pour assommer les lapins


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Armes, Forgeron, Enchanteur