Licorne : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (morale-> moral)
m (influence du moral sur les bonus)
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* Les licornes bleues donnent plus de protection aux coups de dextérité.
 
* Les licornes bleues donnent plus de protection aux coups de dextérité.
 
* Les licornes noires donnent plus de protection à la magie.
 
* Les licornes noires donnent plus de protection à la magie.
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<u>Attention</u> : le [[Monture#L.27entretien|moral]] influence sur les bonus conférés, ils diminuent si le moral est en-dessous de 50.
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<u>Note</u> :Les licornes avancent moins vite si leur moral est bas ( <50% )  
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<u>Attention</u> : les licornes avancent moins vite si leur [[Monture#L.27entretien|moral]] est bas ( <50 ).
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Version du 18 août 2008 à 10:20

Animaux doux, dociles et rares, les licornes une fois montées permettent à leur maître de se déplacer plus vite.


La capture, le dressage et l'entretien des licornes sont développés sur la page des montures.


Typologie des licornes

Il existe trois sortes de licornes : les licornes blanches, les licornes bleues et les licornes noires.

Il est à noter que les différentes licornes n'ont pas la même sensibilité aux diverses caractéristiques et confèrent des bonus d'armures aux cavaliers :

  • Les licornes blanches donnent plus de protection aux coups physiques.
  • Les licornes bleues donnent plus de protection aux coups de dextérité.
  • Les licornes noires donnent plus de protection à la magie.


Attention : le moral influence sur les bonus conférés, ils diminuent si le moral est en-dessous de 50.


Les bonus écrits en rouge sont des bonus minimums mais ils peuvent être plus élevés.
N'hésitez pas à corriger les chiffres incorrects.
Niv de la licorne 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/ani_2.png phy 0 +1 +2 +3 +6 +6 +8 +9 +9 +9
dex 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
mag 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/ani_3.png phy 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
dex 0 +1 +2 +3 +6 +6 +8 +9 +9 +9
mag 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/ani_1.png phy 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
dex 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +6 +7 +9
mag 0 +1 +2 +3 +6 +6 +8 +9 +9 +9

Note : les bonus indiqués sont par niveau, ils ne se cumulent pas.
Ex : une licorne de niveau 3 apporte un bonus de +2 et non pas +1 du niv2 + +2 du niv3.


Evolution des licornes

Il est également à noter que plus une licorne voyage, plus elle devient résistante et rapide.
Les licornes gagnent en XP la moitié des PA utilisés lors du déplacement (arrondi à l'inférieur).

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PV 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560
Niv suivant 500 XP 1000 XP 1500 XP 2500 XP 4000 XP 6500 XP 10500 XP 17000 XP 27500 XP Niv max


Influence des classes

Chaque classe se déplaçant pour un coût différent en PA, cela se ressent lorsque l'on chevauche une monture.

Niv de la licorne Sans licorne 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Archer 7 PA 6 PA 6 PA 6 PA 5 PA 5 PA 5 PA 4 PA 4 PA 4 PA 3 PA
Chevalier 5 PA 4 PA 4 PA 4 PA 4 PA 4 PA 4 PA 3 PA 3 PA 3 PA 3 PA
Mage/Sorcier 6 PA 5 PA 5 PA 5 PA 5 PA 5 PA 4 PA 4 PA 4 PA 3 PA 3 PA

Attention : les licornes avancent moins vite si leur moral est bas ( <50 ).


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Monture, Aliments, Dresseur, Légende : l'apparition des licornes