Quêtes
De PlaneteSistearth
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- Les quêtes de classe |
Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :
Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume. |
Les quêtes de classe
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume, à ceci près que les PNJ à voir sont ceux de son royaume.
1) Les quêtes des archers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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La voie de l'habileté | archer, niv. 1 | Château du Royaume | x drops... | 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP |
L'Enfant Malade | archer, niv. 8 | près de l'île aux fleurs (marchand ?) | 3 Jocaicas et 2 Alys | 100 XP ; Étoiles de lancer |
Chasses | archer, niv. 10 | Garde-chasse | Poignée de poils de loup | Le plan d'un piège à loup+ ?. |
2) Les quêtes des chevaliers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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La voie de la force | chevalier, niv. 1 | Château du Royaume | deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP |
L'enseignement d'Orion | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume). | Andromaque, armurier ermite | - | une compétence, 10 PC en moins |
L'honneur des braves | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr | Père Valentin | - | une compétence, 5 PC en moins, 75 XP |
3) Les quêtes des mages
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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La voie de la sagesse | mage, niv. 1 | Château du Royaume | un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC |
L'ancien savoir | mage, niv. 15 | Château du Royaume | un drop de chaque type | le sort «Résurrection» |
4) Les quêtes des sorciers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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La voie de la puissance | sorcier, niv. 1 | Château du Royaume | trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC |
La voie de l'eau et de la terre | sorcier, niv. 13 | Sérème, Reine des Amazones | 10 minerais de fer, la compétence Rocher ou Jet d'eau | 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC |