Tableau récapitulatif des armes
De PlaneteSistearth
Révision de 26 août 2007 à 20:12 par Warzazaf (discussion | contributions)
Icône | Nom | Type | Niveau Requis | Coût en PA | Portée | Dégâts | Emplacement | Prix | Description |
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http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteau.png | Couteau | Chevalier | 4 | 9PA | 0m | 4 (phy) | Main droite | 630 Gp | Un grand couteau qui sert a bien des choses... |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/gourdinferre.png | Gourdin Ferré | Chevalier | 10 | 12PA | 0m | 8 (phy) | Main droite | 1100 Gp | Un bâton de bois renforcé. Ses dégâts sont faibles mais il est assez facile à fabriquer. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/dague.png | Dague | Chevalier | 15 | 14PA | 0m | 12 (phy) | Main droite | 1900 Gp | Trop courte pour être utilisée comme une épée, elle n'en reste pas moins tranchante. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeecourte.png | Epée Courte | Chevalier | 20 | 18PA | 0m | 20 (phy) | Main droite | 2520 Gp | Une belle épée, maniable et rapide. Ses dégâts sont supérieurs à ceux d'une dague, mais elle est également plus chère. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png | Epée Longue | Chevalier | 26 | 21PA | 0m | 24 (phy) | Main droite | 3150 Gp | Une véritable épée de duelliste, longue et aiguisée. Ses dégats sont importants, ce qui compense son poids. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/hache.png | Hache | Chevalier | 32 | 22PA | 0m | 28 (phy) | Main droite | 3780 Gp | Une arme aussi peu élégante qu'utile. Elle vous servira à couper du bois pour vous chauffer, mais également à vous défendre. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epee.png | Epée Bâtarde | Chevalier | 40 | 23PA | 0m | 30 (phy) | Main droite | 4410 Gp | A mi-chemin entre l'épée large et l'épée à deux mains, elle offre une bonne puissance pour un coût réduit. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/fronde.png | Lance-pierre | Archer | 4 | 10PA | 1m | 4 (dext) | Deux mains | 630 Gp ou Quête | C'est une arme bon marché, à la précision et à la portée réduite, mais qui permet tout de même de toucher une cible à quelques pas. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/etoileninja.png | Etoiles de lancer | Archer | 10 | 12PA | 1m | 8 (dext) | Main droite | Quête | De petites étoiles, leur légèreté n'a d'égal que leur tranchant |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteaudelancer.png | Couteau de lancer | Archer | 10 | 13PA | 1m | 8 (dext) | Main droite | 1100 Gp | Demandant un peu plus d'habitude que le lance pierre, le couteau de lancer est plus dangereux, mais également plus cher. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/javelot.png | Javelot | Archer | 15 | 15PA | 2m | 12 (dext) | Main droite | 1900 Gp | Le javelot est une arme rudimentaire qui entraîne malgré tout des dégats surprennants. Il faut une bonne forme physique pour le manier, mais une fois lancé, il peut facilement perforer une armure de bonne épaisseur |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baguette.png | Baguette | Mage-Sorcier | 5 | 10PA | 0m | 4 (mag) | Main droite | 630 Gp | Lorsqu'un adepte de la magie l'utilise, elle se charge progressivement de force magique, qui est libérée au contact avec la cible. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baton.png | Bâton | Mage-Sorcier | 15 | 14PA | 0m | 10 (mag) | Deux mains | 1300 Gp | Le bâton mesure environ deux mètres de haut et émet une lueur violacée. Sa taille importante permet de canaliser plus de force magique avant l'impact. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/torche.png | Torche | Mixte | 10 | 12PA | 0m | 10 (feu) | Main droite | 1000 Gp | Une torche vous permet de voir plus loin dans les souterrains et de lutter contre certaines malédictions d'aveuglement (réduit de 20% les malédictions d'aveuglement). |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/lanterne.png | Lanterne | Mixte | 20 | 20PA | 0m | 8 (feu) | Main droite | 3000 Gp | La lanterne vous éclaire dans le noir malgré le vent, vous permettant de voir mieux dans les souterrains et de lutter contre les malédictions d'aveuglement (réduit de 40% les malédictions d'aveuglement). |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/dico.png | Bescherelle - Gros Robert | Personnelle | ¤ | 1PA | 0m | 0 | Deux mains | ¤ | Arme idéale pour assommer les pourfendeurs de la langue française |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/mrchaussette.png | Mr Chaussette | Personnelle | ¤ | 1PA | 0m | 0 | Main droite | ¤ | Confiez-lui toutes vos plaintes et vos remarques non constructives qui ne servent à rien et qui polluent les forums! Il vous écoutera sans mot dire, sans vous couper la parole, même s'il a un avis différent du vôtre. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/punais10.png | Punaises | Personnelle | ¤ | 1PA | 0m | 0 | Main droite | ¤ | Une petite boite qui contient des punaises de différentes couleurs qui peuvent être lancées sur les ennemis, ça ne fait pas bien mal mais c'est déjà cela... |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/mushu.png | Petit Mushu | Personnelle | ¤ | 2PA | 6m | 0 | Main droite | ¤ | Un tout petit dragon très rapide et très discret qui aime tapoter dans le dos des gens pour leur faire croire qu'il y a quelqu'un... |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/canneapeche.png | Canne à pêche | Personnelle | ¤ | 9PA | 0m | 4 (phy) | Main droite | ¤ | La canne à pêche, outil indispensable du pêcheur, permet d'attrapper des poissons en tout genre. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/grimm.png | Ecrits du Vatenkeist | Personnelle | ¤ | 1PA | 0m | 0 | Main droite | ¤ | Un très ancien grimoire qui contiendrait de puissantes formules magiques...nul ne sait par qui il fut écrit... |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/aigle.png | Espérance | Personnelle | ¤ | 10PA | 1m | 4 (dext) | Deux mains | ¤ | Fidèle aigle d'Iris, la défendant quand nécessaire. Elle ne lâche jamais Iris. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/spectredesvents.png | Sceptre des vents | Personnelle | ¤ | 2PA | 0m | 0 | Main droite | ¤ | Ayant appartenu à un ancien dieu, ce sceptre permet de contrôler les vents. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/sarbacane.png | Sarbacane | Personnelle | 4 | 10PA | 1m | 4 (dext) | Deux mains | ¤ | Une petite sarbacane aux projectiles meurtriers, sa puissance reste peu significative si elle n'est pas jumelée avec du poison. |