Peuples monstres
Certains monstres vivent en communauté, on les appelle les « peuples monstres ». Ils sont dirigés par un souverain.
- Peuple Amazone : Séreme.
- Peuple Centaure : Ugmar.
- Peuple Golem de sable : Krank.
- Peuple Triton : ?
- Peuple Fantôme : roi fantôme.
- Peuple Harpie : ?
Les royaumes des joueurs peuvent avoir une diplomatie avec ces peuples monstres (IG cf Royaume => Diplomatie).
Certains peuples sont alliés ou ennemis, modifiez votre diplomatie avec l'un d'eux et vous modifiez celle avec les autres.
Si votre jauge de diplomatie augmente avec un peuple, celle avec ses alliés augmente aussi mais celle avec ses ennemis diminue en fonction du degré de haine entre les deux peuples.
Variation de la jauge :
En cas de Bonne Entente ou d'Alliance, les monstres à IA n'attaquent plus le royaume (mais ils ripostent toujours aux attaques).
En cas d'Alliance très forte, le peuple monstre peut faire des offrandes sous forme de GP au royaume allié.
Chaque semaine la jauge de diplomatie se rapproche de la neutralité si elle est dans le positif (bonne entente ou alliance).
Si la jauge est en négatif (hostilité ou guerre), elle ne bouge pas.
Influence des actions d'un royaume :
- Le Général des Armées d'un royaume peut faire des dons en GP au souverain d'un peuple : la jauge de diplomatie augmente.
- Tuer les membres d'un peuple baisse la diplomatie avec celui-ci (le niveau du monstre n'influe pas sur le degré de la diminution).
- Les quêtes et leurs débouchés influencent la jauge.
Un peuple monstre ne peut pas être allié avec deux royaumes ennemis. Si un royaume aide un peuple allié à son royaume ennemi, alors la jauge de ce dernier baissera avec le peuple monstre sans pour autant augmenter pour le peuple qui aura apporté son aide.
Tous les gains de points de diplomatie avec les peuples monstres sont multipliés par un facteur :
- 1 pour les Reikons,
- 1,2 pour les Tsuchis,
- 1,4 pour les Mizus,
- 1,6 pour les Seizons.