Quêtes
De PlaneteSistearth
Révision de 18 août 2008 à 23:07 par Warzazaf (discussion | contributions)
Attention
Cette page est encore à l'état d'ébauche, et son auteur original
demande à ce qu'elle ne soit pas modifiée pour le moment.
Lorsque cette page sera éditable, l'auteur retirera cet avertissement.
De toute façon si quelqu'un en dehors de son auteur la modifie, je lui botterai personnellement les fesses. Votre admin wiki préféré.
- Les quêtes de classe |
Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :
Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume. |
Les quêtes de classe
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume, à ceci près que les PNJ à voir sont ceux de son royaume.
1) Les quêtes des archers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de l'habileté | archer, niv. 1 | Château du Royaume | x drops... | 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP |
L'Enfant Malade | archer, niv. 8 | près de l'île aux fleurs (marchand ?) | 3 Jocaicas et 2 Alys | 100 XP ; Étoiles de lancer |
Chasses | archer, niv. 10 | Garde-chasse | Poignée de poils de loup | Le plan d'un piège à loup+ ?. |
2) Les quêtes des chevaliers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la force | chevalier, niv. 1 | Château du Royaume | deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP |
L'enseignement d'Orion | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume). | Andromaque, armurier ermite | - | une compétence, 10 PC en moins |
L'honneur des braves | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr | Père Valentin | - | une compétence, 5 PC en moins, 75 XP |
3) Les quêtes des mages
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la sagesse | mage, niv. 1 | Château du Royaume | un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC |
L'ancien savoir | mage, niv. 15 | Château du Royaume | un drop de chaque type | le sort «Résurrection» |
4) Les quêtes des sorciers
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la puissance | sorcier, niv. 1 | Château du Royaume | trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC |
La voie de l'eau et de la terre | sorcier, niv. 13 | Sérème, Reine des Amazones | 10 minerais de fer, la compétence Rocher ou Jet d'eau | 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC |