Tableau récapitulatif des armes

De PlaneteSistearth


Chevaliers

Icône Nom Phy Requis Dex Requis Mag Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/matraque2bis.png Matraque 54 27 18 8 PA 0 m 3 (Phy) Main droite 500 GP Une petite arme facilement dissimulable mais peu efficace.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteau.png Couteau 59 27 23 9 PA 0 m 4 (Phy) Main droite 630 GP ou Quête Un grand couteau qui sert à bien des choses...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masseorion.png Masse d'Orion 63 36 27 12 PA 0 m 9 (Phy)
1 (Terre)
Main droite 1500 GP Une puissante masse et pourtant légère et maniable, idéale pour se frayer un chemin au milieu d'ennemis.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/gourdinferre.png Gourdin ferré 86 36 27 12 PA 0 m 8 (Phy) Main droite 1100 GP Un bâton de bois renforcé. Ses dégâts sont faibles mais il est assez facile à fabriquer.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/nunchaku3bis.png Nunchaku 99 45 32 13 PA 0 m 10 (Phy) Main droite 1700 GP Deux solides bâtons de métal reliés par une chaîne, difficile à manier, cette arme permet une grande fluidité dans les gestes.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/dague.png Dague 108 41 32 14 PA 0 m 12 (Phy) Main droite 1900 GP Trop courte pour être utilisée comme une épée, elle n'en reste pas moins tranchante.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masse3.png Masse légère 117 41 32 16 PA 0 m 16 (Phy) Main droite 2100 GP Pratique pour assommer votre adversaire, la masse reste cependant peu efficace contre les ennemis en armure.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau2.png Marteau de guerre léger 126 41 32 17 PA 0 m 18 (Phy) Main droite 2400 GP Un marteau trop pointu pour servir à la forge, il trouve toute son utilité durant les combats.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeecourte.png Épée courte 131 45 32 18 PA 0 m 20 (Phy) Main droite 2520 GP Une belle épée, maniable et rapide. Ses dégâts sont supérieurs à ceux d'une dague, mais elle est également plus chère.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/morgensternbis.png Morgenstern 149 50 32 20 PA 0 m 22 (Phy) Main droite 3000 GP Une boule munie de nombreuses pointes, le genre de truc qui ne marche pas au bowling...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png Épée longue 158 45 32 21 PA 0 m 24 (Phy) Main droite 3150 GP Une véritable épée de duelliste, longue et aiguisée. Ses dégâts sont importants, ce qui compense son poids.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau6.png Marteau de guerre 167 50 32 21 PA 0 m 25 (Phy) Main droite 3300 GP Un marteau de guerre qu'on arrive encore à porter à une main, alliant puissance et maniabilité.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/fleau.png Fléau 158 99 32 21 PA 0 m 25 (Phy) Main droite 3300 GP Cette arme demande une grande dextérité pour être maniée, mais ces boules munies de pointes percent bien des armures.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/hache.png Hache 189 54 36 22 PA 0 m 28 (Phy) Main droite 3780 GP Une arme aussi peu élégante qu'utile. Elle vous servira à couper du bois pour vous chauffer, mais également à vous défendre.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/masse3bis.png Masse lourde 207 68 36 23 PA 0 m 29 (Phy) Deux mains 4000 GP Plus maniable qu'une épée bâtarde, cette masse reste cependant moins dévastatrice.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epee.png Épée bâtarde 221 72 36 23 PA 0 m 30 (Phy) Main droite 4410 GP A mi-chemin entre l'épée large et l'épée à deux mains, elle offre une bonne puissance pour un coût réduit.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/marteau6bis.png Marteau de guerre lourd 230 68 50 23 PA 0 m 31 (Phy) Deux mains 4650 GP Un lourd marteau de guerre que seuls les plus forts peuvent manier.
Pas d'icône Épée à deux mains 257 72 54 24 PA 0 m 33 (Phy) Deux mains 5040 GP Cette arme convient parfaitement aux combats enragés, faisant des dégâts très importants sur tout ce qu'elle touche. Son poids requiert en revanche une force très importante et même ainsi il faut la porter à deux mains.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/goupillonter.png Goupillon 270 171 72 25 PA 1 m 33 (Phy)
2 (Dex)
Deux mains 5670 GP Un long et solide bâton de bois équipé de plusieurs chaînes terminées par des boules garnies de pointes acérées.


Archers

Icône Nom Phy Requis Dex Requis Mag Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/fronde.png Lance-pierre 27 59 18 10 PA 1 m 4 (Dex) Deux mains 630 GP ou Quête C'est une arme bon marché, à la précision et à la portée réduite, mais qui permet tout de même de toucher une cible à quelques pas.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/sagaieorion.png Sagaie d'Orion 20 63 20 13 PA 2 m 9 (Dex) Main droite 1500 GP Une sagaie légère, fine et légère, parfaite pour toute sorte de chasse...
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/couteaulancer1.png Couteau de lancer 27 86 27 13 PA 1 m 8 (Dex) Main droite 1100 GP Demandant un peu plus d'habitude que le lance pierre, le couteau de lancer est plus dangereux, mais également plus cher.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/etoileninja.png Étoiles de lancer 36 86 32 12 PA 1 m 8 (Dex) Main droite Quête De petites étoiles, leur légèreté n'a d'égale que leur tranchant.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/javelot.png Javelot 41 108 36 15 PA 2 m 12 (Dex) Main droite 1900 GP ou Quête Le javelot est une arme rudimentaire qui entraîne malgré tout des dégâts surprenants. Il faut une bonne forme physique pour le manier, mais une fois lancé, il peut facilement perforer une armure de bonne épaisseur.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/lance.png Lance 41 131 41 19 PA 2 m 20 (Dex) Deux mains 2520 GP Bien plus puissante que le javelot, la lance est aussi plus lourde à manier.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arccourt2.png Arc court 45 153 41 24 PA 3 m 24 (Dex) Deux mains 3150 GP C'est une arme dangereuse, qui demande un certain apprentissage et une bonne concentration. Sa portée est bien supérieure aux armes de lancer et ses dégâts sont importants.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png Arc long 54 194 41 26 PA 4 m 28 (Dex) Deux mains 3780 GP C'est un arc initialement conçu pour les chevaucheurs de licornes. Sa puissance et sa portée étaient tellement appréciées, qu'on a créé ce modèle, que seuls les plus habiles peuvent manier.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arbaletepoing.png Arbalète de poing 50 221 32 27 PA 4 m 30 (Dex) Deux mains 4410 GP C'est une machine qui projette de courtes flèches grâce à la force mécanique. Sa portée n'a rien à envier à celle d'un arc.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arccomposite2.png Arc composite 59 257 45 29 PA 5 m 33 (Dex) Deux mains 5040 GP C'est le meilleur arc qu'on ait inventé. Ses propriétés sont reconnues par tous les archers experimentés, mais son coût élevé ne le met pas à portée de toutes les bourses.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arbaletetelourde.png Arbalète lourde 68 288 45 31 PA 6 m 35 (Dex) Deux mains 5670 GP C'est le modèle d'arbalète le plus puissant qui soit. On dit que ses traits peuvent traverser une armure de part en part si le tir est bien ajusté. C'est l'arme qui demande la plus grande dextérité de la part du tireur.


Mages & Sorciers

Icône Nom Phy Requis Dex Requis Mag Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baguette.png Baguette 18 18 67 10 PA 0 m 4 (Mag) Main droite 630 GP Lorsqu'un adepte de la magie l'utilise, elle se charge progressivement de force magique, qui est libérée au contact avec la cible.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/baton02.png Bâton 34 34 121 14 PA 0 m 10 (Mag) Deux mains 1300 GP Le bâton mesure environ deux mètres de haut et émet une lueur violacée. Sa taille importante permet de canaliser plus de force magique avant l'impact.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png Bâton fendu 45 45 175 18 PA 0 m 18 (Mag) Deux mains 1890 GP Le bâton fendu dispose de deux boucles à son extremité, ce qui lui permet de canaliser l'énergie de façon très intense et de fendre l'air avec plus de rapidité. Ses coups sont très violents.


Mixtes

Icône Nom Phy Requis Dex Requis Mag Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/torche.png Torche 30 30 30 12 PA 0 m 10 (Feu) Main droite 1000 GP Une torche vous permet de voir plus loin dans les souterrains et de lutter contre certaines malédictions d'aveuglement (réduit de 20% les malédictions d'aveuglement).
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/lanterne.png Lanterne 45 45 45 15 PA 0 m 8 (Feu) Main droite 3000 GP La lanterne vous éclaire dans le noir malgré le vent, vous permettant de voir mieux dans les souterrains et de lutter contre les malédictions d'aveuglement (réduit de 40% les malédictions d'aveuglement).


Personnelles

Icône Nom Phy Requis Dex Requis Mag Requis Coût en PA Portée Dégâts Emplacement Prix Description


http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/canneapeche.png Canne à pêche lourde 45 0 0 9 PA 0 m 4 (Phy) Main droite ¤ La canne à pêche, outil indispensable du pêcheur, permet d'attrapper des poissons en tout genre.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/aigle.png Espérance 27 59 18 10 PA 1 m 4 (Dex) Deux mains ¤ Fidèle aigle d'Iris, la défendant quand nécessaire. Elle ne lâche jamais Iris.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/sarbacane.png Sarbacane 27 59 18 10 PA 1 m 4 (Dex) Deux mains ¤ Une petite sarbacane aux projectiles meurtriers, sa puissance reste peu significative si elle n'est pas jumelée avec du poison.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arcrudra.png Arc Rudra 41 131 41 19 PA 2 m 20 (Dex) Deux mains ¤ D'une origine encore mystérieuse, l'arc Rudra se distingue de part son corps en alliage métallique.
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/spectredesvents.png Sceptre des vents 34 34 121 14 PA 0 m 10 (Mag) Deux mains ¤ Ayant appartenu à un ancien dieu, ce sceptre permet de contrôler les vents.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Armes, Forgeron, Enchanteur