Quêtes
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- Les quêtes de classe |
Le but est de regrouper et de présenter les différentes quêtes. Les seules infos données sont :
Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume. |
Les quêtes de classe
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume, à ceci près que les PNJ à voir sont ceux de son royaume.
1) Les quêtes des archers :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de l'habileté | archer, niv. 1 | Château du Royaume | x drops... | 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP |
L'Enfant Malade | archer, niv. 8 | près de l'île aux fleurs (marchand ?) | 3 Jocaicas et 2 Alys | 100 XP ; Étoiles de lancer |
Chasses | archer, niv. 10 | Garde-chasse | Poignée de poils de loup | Le plan d'un piège à loup+ ?. |
2) Les quêtes des chevaliers :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la force | chevalier, niv. 1 | Château du Royaume | deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP |
L'enseignement d'Orion | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr (dépendant du nombre de Pr du roi de votre royaume). | Andromaque, armurier ermite | - | une compétence, 10 PC en moins |
L'honneur des braves | chevalier, niv. 10, un certain nombre de Pr | Père Valentin | - | une compétence, 5 PC en moins, 75 XP |
3) Les quêtes des mages :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la sagesse | mage, niv. 1 | Château du Royaume | un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Murmure de Guérison» ; -5 PC |
L'ancien savoir | mage, niv. 15 | Château du Royaume | un drop de chaque type | le sort «Résurrection» |
4) Les quêtes des sorciers :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La voie de la puissance | sorcier, niv. 1 | Château du Royaume | trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC |
La voie de l'eau et de la terre | sorcier, niv. 13 | Sérème, Reine des Amazones | 10 minerais de fer, la compétence Rocher ou Jet d'eau | 50 XP ; le sort «Embourbement» ; -5 PC |
Les quêtes de royaume
Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume et permettent d’obtenir des compétences de royaume.
1) Les quêtes Mizues :
Aucune enregistrée à ce jour.
2) Les quêtes Reikonnes :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Les secrets de Kasusoka | Reikon, niv. 5 | Kasusoka (PNJ) | Aucun | 300 XP,la compétence Poison reikon ou la compétence Fouille approfondie. |
3) Les quêtes Seizonnes :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Le réseau Seizon | Seizon, niv. 5 | Capitale du Royaume Seizon | </u> deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale | 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP |
4) Les quêtes Tsuchies :
Aucune enregistrée à ce jour.
Les quêtes de clan
Une quête de clan est désormais initialisable dans le temple de chaque ville par les chefs de clan, elle permet d'accéder ensuite à la quête des Dragons Noirs.
Cf : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3276.0
Il existe 7 types d'étapes différentes pour le moment. Une quête compte toujours 8 étapes.
Attention :
- En cours de quête : on ne peut plus recruter de membre.
- Abandon d'une quête : il peut y avoir certaines répercussions, à savoir :
Les quêtes de métier
1) Les quêtes d’alchimiste :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
La recette de la mixture du Père Valentin | alchimiste | Prêtre (désert) | aucun | la recette de la mixture du Père Valentin |
La Recette de la Potion de Phédor | alchimiste | Phédor (Aurore) | 12 recettes maîtrisées | la recette de la potion de Phédor |
2) Les quêtes de bûcheron :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Commerce du bois | bûcheron | Cassiopée | 20 rondins | Un Bouclier en bois (meilleur pour chevalier) ou un équipement pour archer |
Les quêtes communes
Les quêtes communes sont des quêtes qui sont généralement loin des villes. Il faut parfois commencer une quête sur le Sanctuaire et la poursuive sur une autre île . Dans un souci de simplicité, le lieu noté ici est celui où l'on commence la quête.
1) Île du Sanctuaire :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Chasse aux trésors | Rien | Epave Île aux fleurs | aucun | Le premier : le trésor ET 250 XP, les suivants : 250 XP |
Le vieux marin | Rien | 63-19 | 1 Raku Raku | Un coffre et 300xp |
L'étrange mausolée Vérouillée | Avoir plus de PR que le roi | Tombeau du désert | Les 8 drops de djinn différents | Être roi |
La bibliothèque disparue | Level 15 | Valentin | Connaissances en langues | ? |
2) Île de l'Aurore :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
L'honneur des amazones | niv. 15 | Séréme | 3 crinières de centaure | 650 xp |
L'honneur des centaures | niv. 15 | Ugmar | 3 ceintures d'amazone | 650 xp |
Note: "L'honneur des centaures" et "l'honneur des amazones" ne sont pas cumulables.
3) Île de Cristal :
Aucune enregistrée à ce jour.
4) Île des Mirages :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Le secret du dressage | Krank roi des golems | Un kormzib (niv <5), Une pierre de vie | Le kormzib gagne un niveau | |
Jugement du roi Golem | Chevalier ou Archer | Krank roi des golems | ? | Variable |
4) Archipel de l'Oubli :
Aucune enregistrée à ce jour.
Les quêtes qu'il est possible de refaire
1) Les commandes des apothicaires :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
---|---|---|---|---|
Spéculation sur le bois | niv. 5 | Cassiopée (l’apothicaire des Ermites) | 10 rondins | 0 XP ; 40 GP |
La commande de l'apothicaire | niv. 5 | Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume) | 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis) | 0 XP ; 50 GP |
2) Les quêtes des gardes-chasses :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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Le concours du plus bel oiseau | niv. 3 | Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume) | un perroquet | 10 XP ; 100 GP |
3) Les quêtes de Phédor :
Nom | Requis (PJ) | Initialisation | Objets requis | Récompense |
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L'alchimiste Phédor | Rien | Phédor | des dents de sagesse | la recette de la potion de Solumnas |