Traits

De PlaneteSistearth
Révision de 12 octobre 2008 à 13:28 par Lliana (discussion | contributions) (rajout de plusieurs traits !)


Les traits sont des bonus passifs qui s'obtiennent auprès de Pnj en échange de PC.
Le coût en PC est variable et dépend du trait.
Certains traits ne sont pas compatibles (on ne peut être à la fois bon et mauvais).


De nombreux traits sont encore indisponibles, la liste sera complétée au fur et à mesure.


Trait Bonus Coût en PC Notes
Cachotier Ce trait vous permet de cacher votre métier aux yeux des autres joueurs. 5 ¤
Empathie animale Les montures que vous possédez ne perdent que 3 points de moral au lieu de 5 chaque nuit. 20 ¤
Habile politicien Votre influence lors des coups d'état est multipliée par 5, que vous souteniez ou non votre roi. 3 ¤
Influent Votre influence compte double pour la capture des Totems et des Structures. 7 ¤
Linguistes Vous gagnez 1 % supplémentaire quand vous lisez un livre. 5 Ne fonctionne qu'à la première lecture du livre et non à la relecture.
Navigateur Durant les voyages en bateau, vous regagnez vos PA normalement. Indisp. ¤
Nyctalope Vous voyez mieux que les autres dans l'obscurité, les malus qui vous affectent sont réduits de 10%. 20 ¤
Pied Marin Durant les voyages en bateau, vous regagnez vos PA au rythme normal divisé par deux. 5 ¤
Précis Votre précision naturelle vous permet de frapper là où ça fait mal.

Vous avez + 3 % de chance de faire des coups critiques.

30 ¤
Présence sereine Votre présence n'effraie pas les monstres, ceux-ci ont même tendance à vous ignorer. Ce trait diminue les chances d'être la cible des monstres intelligents, pour qu'il puisse correctement fonctionner, il faut éviter d'être seul face au monstre. 15 ¤
Puissance bénéfique Votre magie est plus puissante quand il s'agit de protéger.

(+1 au niveau des enchantements inférieurs et mineurs que vous lancez ou volez)

40 ¤
Puissance maléfique Vous êtes très doué pour embêter les gens autour de vous, toutes les malédictions non personnelles que vous lancez voient leur niveau augmenter de 1 (Note pour les mages : ce trait ne vous sert à rien ! ). 40 ¤
Repos régénérant Vous regagnez 10% de vos PV chaque nuit. Indisp. ¤
Souple Votre souplesse naturelle vous permet de mieux esquiver les coups.

Vous avez + 3 % de chance d'esquiver les attaques que l'on vous fait.

30 ¤


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

PC, Caractéristiques, Compétences, Métiers