Armes : Différence entre versions

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*Chaque classe de combattants a ses armes particulières, forgées pour exploiter au mieux ses possibilités.
 
  
* Il existe nombre d'armes personnelles obtenues par RP, dont le détail est donné dans le [[tableau récapitulatif des armes]].
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Pour utiliser une arme, il faut tout d'abord l'équiper : allez dans ''Inventaire'' puis cliquez sur l'icône de l'arme à équiper. L'arme apparaîtra alors à gauche sur la silhouette ainsi que dans la fenêtre ''Action''.<br><br>
  
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Version actuelle en date du 24 avril 2009 à 12:18


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Acquisition

Les armes de base se trouvent communément dans les boutiques de forgeron (PNJ) mais certains forgerons (PJ) pourront vous en procurer à moindre coût ainsi que des armes plus rares. D'autre part, certaines armes peuvent être acquises après une quête.


Utilisation

Les armes permettent de frapper plus fort.
Pour utiliser une arme, il faut tout d'abord l'équiper : allez dans Inventaire puis cliquez sur l'icône de l'arme à équiper. L'arme apparaîtra alors à gauche sur la silhouette ainsi que dans la fenêtre Action.

Chaque classe de combattants a ses armes particulières, forgées pour exploiter au mieux ses possibilités.
Les armes peuvent s'utiliser seules ou combinées avec des compétences.


Les gens qui sont dans votre vue peuvent voir votre équipement (sur la fiche).


Note : équiper une arme coûte 1 PA.


Caractéristiques

Chaque arme est définie par plusieurs caractéristiques influençant sur le port et l'utilisation.


  • Les caractéristiques requises :

Se sont les caractéristiques du personnage : physique, dextérité et magie. Elles indiquent le minimum requis pour porter l'arme.


  • La portée :

La portée correspond à la distance jusqu'où votre arme peut frapper.


  • L'emplacement :

Les armes peuvent se porter à une main ou à deux mains.
Si l'arme se porte à une main, elle se portera toujours à la main droite. On ne peut donc porter deux armes en même temps. Cependant les boucliers se portent à la main gauche.


  • Les dégâts :

Suivant l'arme, les dégâts infligés peuvent être en physique, en dextérité, en magie ou en élémentaire.
La plupart du temps, les armes n'infligent de dégâts qu'en une seule catégorie, mais quelques rares armes peuvent en infliger dans plusieurs.

Il est à noter que les enchanteurs peuvent renforcer la puissance de certaines armes en élémentaire.

La formule des dégâts est complexe, mais il faut savoir que le nombre de dégâts indiqué ne correspond pas au nombre de PV retirés.


Armes disponibles

Il existe nombre d'armes personnelles obtenues par RP, dont le détail est donné dans le tableau récapitulatif des armes pour les armes à dégâts et dans le tableau des objets RP pour celles sans dégât..

Chevaliers Archers Mages & Sorciers Mixtes


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Objets, Tableau récapitulatif des armes, Combat, Forgeron (métier), Enchanteur, Point de Savoir, Armures, Boucliers