Compétences de Royaume Tsuchi : Différence entre versions

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* Le Royaume Tsuchi dispose de deux compétences propres disponibles chez le guide.
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* Le Royaume Tsuchi dispose de plusieurs compétences réservées à son peuple disponibles chez le guide.
  
  
  
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== http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilduguerrier.png Oeil du guerrier ==  
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*'''Description :''' ''cette technique vous permet d'analyser un des équipements que porte votre adversaire.''
  
*'''Type :''' Compétence ciblée
 
  
*'''Rechargement :''' 1 jour
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*'''Type :''' [[Types de compétences|ciblée neutre]]
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*'''Classe :''' toutes.
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*'''Niveau requis :''' 8
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' aucune.
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (0 [[PC]] - 100 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' ''Analyse des blessures'' (voir ci-dessous).
  
*'''Coût en PA :''' 2 PA
 
  
*'''Portée :''' 6 m  
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*'''Rechargement :''' 1 j
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*'''Coût en PA :''' 2 [[PA]]
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*'''Gain en XP :''' 0 [[XP]]
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*'''Portée :''' 6 m
  
*'''Durée :''' Effet immédiat (l'information est également notée dans l'historique)
 
  
*'''Description :''' Cette technique vous permet d'analyser un des équipements que porte votre adversaire [une arme ou une pièce d'armure].
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*'''Effet :''' indique, aléatoirement, une pièce d'équipement (arme ou armure) portée par la cible.
  
*'''Notes :''' Compétence aléatoire.
 
  
  
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== http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilduguerrier.png Analyse des blessures ==
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*'''Description :''' ''connaître l'état d'un ennemi peut se révéler crucial lors d'une bataille !''
  
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== Analyse des blessures ==
 
*'''Type:''' Compétence ciblée
 
  
*'''Disponibilité :''' Evolution de la compétence '''Oeil du guerrier'''
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*'''Type :''' [[Types de compétences|ciblée neutre]]
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*'''Classe :''' toutes.
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*'''Niveau requis :''' 13
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' ''Oeil du guerrier'' (voir ci-dessus).
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (0 [[PC]] - 200 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' ''Evaluation d'armée'', ''Uniforme Tsuchi'' (voir ci-dessous).
  
*'''Niveau Requis :''' 13
 
  
*'''Rechargement :''' 1 jour
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*'''Rechargement :''' 1 j
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*'''Coût en PA :''' 3 [[PA]]
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*'''Gain en XP :''' 0 [[XP]]
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*'''Portée :''' 3 m
  
*'''Coût en PA :''' 3 PA
 
  
*'''Portée :''' 3 m
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*'''Effet :''' indique le niveau de santé de la cible selon son % de vie restant sous la forme : <font color="green">'''Ok'''</font>, <font color="orange">'''Blessé'''</font>, <font color="red">'''Danger'''</font>.
  
*'''Durée :''' Effet immédiat (l'information est également notée dans l'historique (à vérifier ca aussi))
 
  
*'''Description :''' Savoir l'état d'un ennemi peut se révéler crucial en bataille!
 
  
*'''Effet :''' Indique le niveau de santé de la cible selon son % de vie restant sous la forme : <font color="green">'''Ok'''</font>, <font color="orange">'''Blessé'''</font>, <font color="red">'''Danger'''</font>
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== http://www.sistearth.com/jeu/img/com/unif.png Uniforme Tsuchi ==
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*'''Description :''' ''les Tsuchis ont toujours adoré les uniformes militaires, et se sont les seuls à savoir les fabriquer.''
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*'''Type :''' [[Types de compétences|personnelle neutre]]
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*'''Classe :''' toutes.
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*'''Niveau requis :''' 16
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' ''Analyse des blessures'' (voir ci-dessus).
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (0 [[PC]] - 200 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' ''Evaluation d'équipements'' (voir ci-dessous).
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*'''Coût en PA :''' 20 [[PA]]
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*'''Gain en XP :''' 0 [[XP]]
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== http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilmulti.png Evaluation d'armée ==
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*'''Description :''' ''d'un coup d'oeil vous estimez l'état des troupes ennemies.''
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*'''Type :''' [[Types de compétences|ciblée neutre]] de zone
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*'''Niveau requis :''' 20
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' ''Analyse des blessures'' (voir ci-dessus).
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (0 [[PC]] - 300 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' aucune.
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*'''Effet :''' indique le niveau de santé des cibles (sur une case) selon leur % de vie restant sous la forme : <font color="green">'''Ok'''</font>, <font color="orange">'''Blessé'''</font>, <font color="red">'''Danger'''</font>.
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== http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilmulti.png Evaluation d'équipements ==
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*'''Type :''' [[Types de compétences|ciblée neutre]] de zone
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*'''Niveau requis :''' 20
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' ''Uniforme Tsuchi'' (voir ci-dessus).
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (0 [[PC]] - 300 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' aucune.
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*'''Rechargement :''' 2 j 16 h
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*'''Coût en PA :''' 6 [[PA]]
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*'''Gain en XP :''' 2 [[XP]]
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*'''Portée :''' 2 m
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*'''Effet :'''  indique, aléatoirement, une pièce d'équipement (arme ou armure) portée par les cibles (sur une case).
  
  
  
 
{{Voiraussi}}
 
{{Voiraussi}}
[[Compétences]], [[Compétences de Royaume]]
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[[Compétences]], [[Royaumes]]
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[[Catégorie:Royaumes]]
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[[Catégorie:Compétences]]

Version actuelle en date du 11 février 2009 à 13:23

  • Le Royaume Tsuchi dispose de plusieurs compétences réservées à son peuple disponibles chez le guide.


http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilduguerrier.png Oeil du guerrier

  • Description : cette technique vous permet d'analyser un des équipements que porte votre adversaire.


  • Type : ciblée neutre
  • Classe : toutes.
  • Niveau requis : 8
  • Compétence(s) requise(s) : aucune.
  • Acquisition : guides (0 PC - 100 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : Analyse des blessures (voir ci-dessous).


  • Rechargement : 1 j
  • Coût en PA : 2 PA
  • Gain en XP : 0 XP
  • Portée : 6 m


  • Effet : indique, aléatoirement, une pièce d'équipement (arme ou armure) portée par la cible.


http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilduguerrier.png Analyse des blessures

  • Description : connaître l'état d'un ennemi peut se révéler crucial lors d'une bataille !


  • Type : ciblée neutre
  • Classe : toutes.
  • Niveau requis : 13
  • Compétence(s) requise(s) : Oeil du guerrier (voir ci-dessus).
  • Acquisition : guides (0 PC - 200 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : Evaluation d'armée, Uniforme Tsuchi (voir ci-dessous).


  • Rechargement : 1 j
  • Coût en PA : 3 PA
  • Gain en XP : 0 XP
  • Portée : 3 m


  • Effet : indique le niveau de santé de la cible selon son % de vie restant sous la forme : Ok, Blessé, Danger.


http://www.sistearth.com/jeu/img/com/unif.png Uniforme Tsuchi

  • Description : les Tsuchis ont toujours adoré les uniformes militaires, et se sont les seuls à savoir les fabriquer.


  • Type : personnelle neutre
  • Classe : toutes.
  • Niveau requis : 16
  • Compétence(s) requise(s) : Analyse des blessures (voir ci-dessus).
  • Acquisition : guides (0 PC - 200 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : Evaluation d'équipements (voir ci-dessous).


  • Rechargement : 3 j
  • Coût en PA : 20 PA
  • Gain en XP : 0 XP
  • Portée : 0 m


  • Effet : crée un uniforme Tsuchi (Contre 700 GP).


http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilmulti.png Evaluation d'armée

  • Description : d'un coup d'oeil vous estimez l'état des troupes ennemies.


  • Type : ciblée neutre de zone
  • Classe : toutes.
  • Niveau requis : 20
  • Compétence(s) requise(s) : Analyse des blessures (voir ci-dessus).
  • Acquisition : guides (0 PC - 300 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : aucune.


  • Rechargement : 2 j
  • Coût en PA : 6 PA
  • Gain en XP : 2 XP
  • Portée : 2 m


  • Effet : indique le niveau de santé des cibles (sur une case) selon leur % de vie restant sous la forme : Ok, Blessé, Danger.


http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zoeilmulti.png Evaluation d'équipements

  • Description : face à une armée, les Tsuchis savent toujours voir les personnes les moins bien équipées...


  • Type : ciblée neutre de zone
  • Classe : toutes.
  • Niveau requis : 20
  • Compétence(s) requise(s) : Uniforme Tsuchi (voir ci-dessus).
  • Acquisition : guides (0 PC - 300 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : aucune.


  • Rechargement : 2 j 16 h
  • Coût en PA : 6 PA
  • Gain en XP : 2 XP
  • Portée : 2 m


  • Effet : indique, aléatoirement, une pièce d'équipement (arme ou armure) portée par les cibles (sur une case).


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Compétences, Royaumes