Gazette

De PlaneteSistearth

La Gazette Sistearthienne est un spam administratif tentant de vous tenir au courant des derniers développements du jeu.

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Classement de la plus récente à la plus ancienne :

Sommaire :

Gazette sistearthienne n°29, 18/01/09.
Gazette sistearthienne n°28, 11/01/09.
Gazette sistearthienne n°27, 04/01/09.
Gazette sistearthienne n°26, 21/12/08.
Gazette sistearthienne n°25, 14/12/08.
Gazette sistearthienne n°24, 07/12/08.
Gazette sistearthienne n°23, 07/12/08.
Gazette sistearthienne n°22, 30/11/08.
Gazette sistearthienne n°21, 16/11/08.
Gazette sistearthienne n°20, 09/11/08.
Gazette sistearthienne n°19, 02/11/08.
Gazette sistearthienne n°18, 26/10/08.
Gazette sistearthienne n°17, 19/10/08.
Gazette sistearthienne n°16, 12/10/08.
Gazette sistearthienne n°15, 05/10/08.
Gazette sistearthienne n°14, 28/10/08.
Gazette sistearthienne n°13, 28/10/08.
Gazette sistearthienne n°12, 21/09/08.
Gazette sistearthienne n°11, 14/09/08.
Gazette sistearthienne n°10, 07/09/08.
Gazette sistearthienne n°9, 31/08/08.
Gazette sistearthienne n°8, 24/08/08.
Gazette sistearthienne n°7, 17/08/08.
Gazette expresse n°1, 12/08/08.
Gazette sistearthienne n°6, 03/08/08.
Gazette sistearthienne n°5, 27/07/08.
Gazette sistearthienne n°4, 20/07/08.
Gazette sistearthienne n°3, 13/07/08.
Gazette sistearthienne n°2, 06/07/08.
Gazette sistearthienne n°1, 29/06/08.



Gazette sistearthienne n°29, 18/01/09.

Yop les gens,
revoilà les news:

--En vrac:
-Les négociants passent d'une tentative par semaine et par monstre à une réussite par semaine et par monstre, tant que vous ratez, vous pouvez retenter sur le même monstre.
-Votre valeur de perso apparait dans votre fiche de personnage, le chiffre afficher correspond à votre valeur à la date de mardi (de souvenir) et ce chiffre ne changera pas si je n'appuie pas sur le bouton, donc pas la peine de tenter de trouver comment cela fonctionne ;)
-Rangement de l'inventaire, j'ai classer les objets, puis les livres. Les potions sont en premier avec les aléaporteurs et tous les objets "utiles"
-Dommage: La plage d'aléatoire dans les dommages que vous infligez/subissez a été un peu réduite, en moyenne c'est pareil, mais cela évitera de faire 200 puis 100 dans les mêmes conditions (bien que ça reste possible ;) )
-Sorciers, les compétences du genre annulation/dissipation malheureuse spam votre historique!!
-Rangement dans les mails, vous pouvez sauver jusqu'à 100 mails, et une catégorie a été crée pour les sauvegardes pour alléger le chargement.

--- ATTTENTION ---
--RSS
-J'ai remis tous les codes d'accès au flux RSS à Zéro, donc attention aux utilisateurs de l'eye!!

--V3:
Ca avance!!
Création de quêtes basiques 15%
Codage de quêtes basiques 1%
Testage des quêtes 1%
Création de monstre 75%
Placement des monstres 75% (28 / 128)
Placement des PNJ 88% (91 placés 104 créés +W)
Gestion des drop 75%
Gestion des Comp de monstres 10%
Gestion des totem 78% (32 Totems / Y)
Création de la carte 92%
Placement des ports 94% (26 ports / 27)
Création des routes maritimes 74% (31 routes /Z)
Création des minimap (cartographe) 70%
Création/placement des temples 0%
Création de la quête de passage V2/V3 60%
Création de l'outil de valeur 50%
Revue des équipements 40%

Bonne semaine,

Votre Grand vilain méchant admin ;)



Gazette sistearthienne n°28, 11/01/09.

Bonjour!

Gazette un peu plus tard que prévu à cause de soirées trop chargées.

Quoi de neuf cette semaine?

--Les gros changements sont pour la classes de sorciers:
-Les compétences de type main et boule ont été linéarisées, elles sont donc réparties sur les différents niveaux, vous avez peut être vu avec horreur que leur coût en PA à augmenté, mais leur puissance aussi.
-Cette amélioration a été faite pour casser les paliers de puissance de la classe de sorcier, avant vous n'aviez aucune compétence d'attaque entre les level 16 et 24, maintenant vous en avez, à vous de choisir vos éléments et vos propres paliers de puissance.
-De nombreuses compétences se sont rajouter à votre arbres, la classe de sorcier devient donc plus complète mais vous impose plus de choix car vos PC ne sont pas infini!

--En vrac:
-Une recette,
-Une dizaine de compétence pour Archer.

--IMPORTANT--

-Je profite de la gazette pour une petite mise au point.
-Les enquêteurs ont décidés de punit Mister Horobi pour "pourrisage" d'ambiance, certains ont trouvé la peine lourde voir injustifiée.

Je rappelle donc que:
-Je soutiens entièrement les enquêteurs dans leur choix. Ils n'ont pas un travail facile et auront toujours mon soutiens dans leur travaux.
-Que si vous avez un soucis avec un enquêteur, la seule personne qui peut vous aider, c'est moi.
-Que dans toute société, il existe des règles et qu'en jouant à Sistearth, vous accepter les règles du jeu et que vous vous devez donc de les respecter.
-Qu'au delà des règles il existe le bon sens que tout être humain doit posséder.
-Que lors que les enquêteurs punissent, cela n'est pas par plaisir mais pour faire réagir la personne dans le bon sens (lui faire prendre conscience de son erreur et l'encourager à ne pas la répéter), que lorsqu'ils donnent un avertissement c'est qu'il y a une raison et qu'il vaut mieux la comprendre pour éviter de recommencer. (c'est à ce moment là que la discussion est encore possible, une fois la punition tombée c'est trop tard)
-Qu'il est tout à fait inapproprié de répondre à ces punitions par des insultes, des menaces ou de (désolé l'expression) jouer au con sur le forum en incitant d'autres joueurs qui n'ont pas toutes les billes en main de prendre partie pour votre cause.

Sachez que pour le cas de la punition de Mister Horobi:
-Celui-ci avait déjà reçu des avertissements.
-Celui-ci avait dans la description de son personnage des propos dénigrant les enquêteurs et moi-même.
-Que celui-ci, malgré les avertissements a continué dans la même voie.
-Qu'au lieu de reconnaître les faits, il s'est emballé sans doute sur le coup de la colère et a proféré insultes et propos dénigrant usant d'ironie et de sarcasmes.

Alors même si les règles n'interdissent peut être pas ce qui suit, le bon sens et le sens commun auraient du remplacer les règles:
-On ne dénigre pas les enquêteurs ni les administrateurs ou leur travaux publiquement, si on a un soucis avec eux on vient leur en parler, nous sommes tout à fait apte à discuter.
-On essai de comprendre le point de vue de l'autre et on tente de se remettre en question.
-On accepte le fait qu'on a pas toujours raison et que les enquêteurs n'inventent pas les plaintes.
-Que s'il y a des plaintes sur un joueur venant de plusieurs personnes, c'est peut être au joueur de s'interroger.
-On ne dit pas, même sous couvert de "RP":
"Casse-toi la pas belle" ou
"J'vais aller cracher sur ta tombe" à d'autres joueurs.
Il faut comprendre que le RP dans le jeu est fait pour que chacun s'amuse, je doute que beaucoup de joueurs soient amusés par le fait de recevoir ce genre de message (bien que les sado-mazo existent)

Le jeu de rôle est avant tout un truc à partager en groupe, où chacun tente de s'amuser sans casser l'amusement des autres.

Je ne suis pas la pour rabaisser Mister Horobi ou régler mes comptes avec ce joueur, mais pour expliquer la punition, pas que j'en ai marre de passer pour le grand méchant (ça je m'en fout) mais pour que tout le monde sache que la punition est JUSTE et JUSTIFIÉE.

Notre travail est d'essayer que tout le monde prenne du plaisir à jouer, c'est pas simple et on compte sur vous pour nous aider.

Bref désolé de mettre un peu rallonger sur les explications. On a tous le droit d'être en colère de temps en temps ou de péter un câble et je sais bien que Mister Horobi est un bon joueur et un bon roi, maintenant s'il a besoin d'une douche froide, c'est (hélas) à nous de la donner.

A oui, une dernière chose, prenez une minute, relisez votre description et si vous parlez d'autres personnes, essayer de vous mettre à la place de cette autre personne. Si vous pensez (honnêtement) que ces propos peuvent être offensant, retirez les... C'est un jeu, on est pas là pour régler nos comptes...
Je compte sur votre civisme et votre maturité ;)

Bonne semaine



Gazette sistearthienne n°27, 04/01/09.

Bon Triton insiste pour que je fasse une gazette...

Quoi de neuf?

Je vous offre l'arbre de compétence limité par votre niveau ET votre classe vous le trouverez ici:
http://sistearth.com/outils/

Modification de l'onglet détail au niveau des livres.

Vous pouvez voir les cadavres et les animaux invoqués dans la boussole.

Voilà,
Bon, j'vais mettre une raclée à tout le monde à WANTED et je re ;)

PS: Merci de m'avoir offert ce jeu!



Gazette sistearthienne n°26, 21/12/08.

Gazette 26 que j'aime ce chiffre!

Quoi de neuf:

--Soin mage:
-La nouvelle formule des soins pour les mages à été acceptée.
-Je rappelle cependant qu'une modification sera faite pour baisser significativement le gain en XP des résurrection, comme promis.

--PNJ:
-Les guides ont maintenant un niveau: Ils ne peuvent plus vous apprendre un métier de niveau supérieur au leur. Ils ne peuvent plus vous apprendre de compétences de niveau supérieur au leur non plus. Les guide de ville sont level 99 donc pas de soucis en V2.
Certains guide en V3 auront un level moins haut, d'autres seront dépendant d'une classe (pour comp et métier) Ils garderont cependant l'option: "Je reprend un métier que j'ai déjà appris ailleurs", même si ce métier est de plus haut niveau que le sien.
-Quand un roi augmente le stock d'objets chez l'un de ses marchands, le même objet apparait chez un marchand neutre du même type (forgeron/apo/armurier)
Ainsi les stock des marchands neutres montent avec ceux des royaumes.
-Les manoirs comme les auberges avant eux, peuvent être munis d'un guide (trois niveaux différents pour le moment)
Seul le roi peut acheter un guide pour les auberges, pour les manoirs tous les membres du clan le peuvent.

--En vrac:
-Changement des prix pour les augmentations de stock des marchands des royaumes. (J'ai aussi limité le prix des augmentations de stock à 10x le prix de l'objet initial.)
-Les monstres à IA qui ont un peuple, quand peuvent se soigner dans certaines situations.
-Les compétences de sorcier du type dissipation malheureuse ont été revu à la baisse niveau XP car, à partir de maintenant, tous les dégâts fait grâce à ces compétences donnent des XP.
-4 nouvelles compétences.

--V3
Création de quêtes basiques 15%
Codage de quêtes basiques 1%
Testage des quêtes 1%
Création de monstre 75%
Placement des monstres 75% (18 / 117)
Placement des PNJ 84% (60 placés 89 créés +W)
Gestion des drop 75%
Gestion des Comp de monstres 10%
Gestion des totem 78% (32 Totems / Y)
Création de la carte 82%
Placement des ports 82% (22 ports / X)
Création des routes maritimes 70% (29 routes /Z)
Création des minimap (cartographe) 30%
Création/placement des temples 0%
Création de la quête de passage V2/V3 60%
Création de l'outil de valeur 40%
Revue des équipements 40%

W, X, Y et Z inconnues à ce jour
Estimation: X = 25, Y= 40, Z = 34, W = 16

J'ai pour objectif de faire 52 quêtes d'ici fin 2009 (une par semaine) J'ai pris un peu d'avance, 4 quête et demi sont déjà en ligne sur la map de la V3.

Private PS: J'm'amène sur Lyon avec un D10 ^^



Gazette sistearthienne n°25, 14/12/08.

Bonjour,
Voici les nouvelles:

--Nouveau métier: Nécociant
-Ce métier est dispo chez le guide pour toutes les classes à partir du level 12.

--En vrac:
-Quelques nouvelles compétences pour mage.
-Une petite modification sur l'IA et la diplomatie des monstres.
-Diplomate devient un métier de maître.
-La boussole vous donne un lien vers la fiche de personnage des joueurs de votre vue.

--V3: les travaux avance toujours:
Création de quêtes basiques 15%
Codage de quêtes basiques 1%
Testage des quêtes 1%
Création de monstre 75%
Placement des monstres 75% (18 / 117)
Placement des PNJ 84% (60 placés 89 créés +W)
Gestion des drop 75%
Gestion des Comp de monstres 10%
Gestion des totem 78% (32 Totems / Y)
Création de la carte 82%
Placement des ports 82% (22 ports / X)
Création des routes maritimes 70% (29 routes /Z)
Création des minimap (cartographe) 30%
Création/placement des temples 0%
Création de la quête de passage V2/V3 60%
Création de l'outil de valeur 40%
Revue des équipements 40%

W, X, Y et Z inconnues à ce jour
Estimation: X = 25, Y= 40, Z = 34, W = 16



Gazette sistearthienne n°24, 07/12/08.

Quoi quoi de neuf??

Bien:

-Les compétences communément appelées "coup bourrins" sont maintenant lié au royaume et considérées comme des compétences de royaume, si vous changez de royaume, vous les perdez.

-Toutes les quêtes ont disparues, je travaille sur l'outil de quête pour construire celle de la V3, 12h passé dessus depuis Mercredi soir, ça avance, mais j'ai encore du taff... Je ne suis pas sûr de remettre des quêtes sur la V2, je verrai si j'ai le temps mais ce n'est pas une priorité, essayez de faire des quêtes de clan et celle des dragons noirs.

-Les métiers ont maintenant tous un coût en PC.

-Merci à codeur 1 pour les bibliothèques de clan!

-Merci à codeur 2 pour le travail sur les minimap de la V3.

-Merci aux joueurs pour leur harcellement de mail (20 par jour depuis mardi) pour faire de leur perso un PNJ en V3, celle-ci va être riche en couleur et en quête!!

-Avancée V3:
Création de quêtes basiques 15%
Codage de quêtes basiques 1%
Testage des quêtes 1%
Création de monstre 75%
Placement des monstres 75%
Placement des PNJ 84% (84/84+W)
Gestion des drop 10%
Gestion des Comp de monstres 10%
Gestion des totem 70% (27 Totems / Y)
Création de la carte 78%
Placement des ports 75% (20 ports / X)
Création des routes maritimes 60% (22 routes /Z)
Création des minimap (cartographe) 30%
Création/placement des temples 0%
Création de la quête de passage V2/V3 60%
Création de l'outil de valeur 40%
Revue des équipements 0%

W, X, Y et Z inconnues à ce jour
Estimation: X = 25, Y= 35, Z = 32, W = 16

-Courage à Elmaril, Zephyr et Warzi je compte sur vos cartes le plus tôt possible ;)

Ca se prépare bien tout ça, je sais, c'est dans longtemps...

Aller gha-tamgraout!

Private PS: Vivent les pâtes et les yaourts-invités!



Gazette sistearthienne n°23, 07/12/08.

Bonjour, voici les nouvelles plus ou moins fraiches de la semaine:

--Diplomate
-J'ai renforcer un peu le métier de diplomate, il est maintenant possible d'analyser un souverain pour connaître ses alliés et ses ennemis, ainsi que les cadeaux qu'il aime ou déteste.
-Il va sans doute y avoir quelques phrases bizarre vu que les peuples de la V3 sont en ligne, mais ne paniquez pas si vous voyez: les alliés des centaures sont les . Le mot manquant est un peuple de V3.

--En vrac:
-Tout petit plus du métier chasseur, vous savez maintenant lors de vos analyses à quel peuple appartien le monstre que vous analysez.



Gazette sistearthienne n°22, 30/11/08.

La semaine dernière fut une semaine sans gazette, car le travail effectué portait uniquement sur la V3 et le débug,

Cette semaine il y a eu aussi pas mal de débug et de boulot sur la V3 aussi, mais quelques petits truc en plus:

--Nouveau métier: Maître dompteur
-Toutes les info sont chez le guide!

--Gain D'Xp sur les soins:
Les gains d'xp des soins sont calculés de la façon suivante:
(Nombre de points de vie remis - 7)/4
Arrondi au supérieur.

Plus d'info ici:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3076.0
(plus particulièrement en page 3 de ce topic)

--Suppression des quêtes:
-Je vous rappelle qu'à partir du premier décembre je m'autorise à travailler sur les quêtes et donc à supprimer toutes celles qui sont actuellement en jeu (cela ne concerne pas les quêtes de clan, ni celle des Dragons Noirs)

--Les tours/avant poste peuvent attaquer les créatures invoquées (dompteur/Adepte de Krali) si elles ne trouvent pas de cibles humaines valables.

--Changement sur les monstres:
-Le respawn des monstres n'est plus immédiat, après la mort d'un monstre, celui-ci réapparaissait immédiatement dans la zone, maintenant il ne réapparait que (2 x son niveau) heures après.
-Le temps d'attente entre deux attaques de monstre à IA est beaucoup plus aléatoire qu'avant, finis les monstres qui attaquent toutes les heures. En moyenne rien ne change, en pratique vous allez sans doute le voir...

--En vrac:
-Hijo et Araldite se voit confier une majuscule, prenez en bien soin ;)
-Le coût en GP de recopie d'une recette d'alchimie a baisser d'un tiers.
-Suppression des classements de royaume par Gp qui ne veulent plus rien dire à cause des banques etc...
-Création d'un compteur de victoire qui aura plus d'importance en V3 :p
-Petite modif sur les mails,
Fini les Re: Re: Re: à répétition, maintenant on passe au Re(1) etc...
-Petite note qui peut avoir son importance:
La compétence des sorciers estafilade magique vous fait perdre des PV à chaque déplacement, se soigne avec un bandage.



Gazette sistearthienne n°21, 16/11/08.

--V3:
-La carte à bien avancé, un merci spécial à Alizea et Lliana qui pondent des map de grande qualité!

--Comme les grands:
-Le premier match est fini par une impressionnante victoire des Tsuchi.
-Le second match a commencé jeudi soir, Mizu contre Reikon, il finira Mardi soir à 20h.

--En vrac et dans le désordre:
-Les mails de royaume sont tous précédés de [Royaume].
-Les mails de clan sont tous précédés de [Clan].
-3 compétences.
-De la couleur dans le classement de clan (Je laisse en Violet pour les clans multi-Ethnique)
-Les expéditeurs des mails sont maintenant en couleur et en lien avec la fiche de personnage, toutes réflexions portant à dénigrer la couleur de mes mails sera puni de pichenette.
-Les dompteurs qui amènent leurs bêtes sur la case d'un garde chasse peuvent les soigner moyennant finance. (Les gardes chasse ne soignent pas les Zombis)
-Les intérêts des comptes bancaires sont codés (Je vous invite à regarder le wiki)
-Les mises à jour des instructions de clan comme de royaume sont indiquées par un petit (*) à côté du mot "instruction"
-Petits changement dans le métier d'architecte militaire, je vous laisse regarder la fiche de métier correspondante.
-Votre point de résurrection apparait dans la fiche de personnage.
-Les demandes de confirmation (clan, époux, amis...) sont maintenant en haut de la page de mail.
-Fausse rumeur de zone est codé, tremblez !!
-Possibilité pour les membres d'un clan de déposer de l'argent dans la caisse de clan sur le château ou sur leur manoir. (par tranche de 100 Gp)
-Petit changement dans l'utilisation de l'infirmerie.
-Les compétences de clan sont en partie codées, j'en rajouterai d'autre au fur et a mesure, pour les utiliser, vous devez avoir des PC (qu'on gagne avec les quêtes de clan) vous ne pouvez pas apprendre une compétence de clan, juste l'utiliser contre des PC, ces compétences ne coûtent AUCUN PA.

PS: avis au Lyonnais:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3514.0



Gazette sistearthienne n°20, 09/11/08.

Et voilà la gazette n°20 qui sera bien vide car manque de temps IRL (on va dire ça):

-L'évènement comme les grands a commencé! Les équipes Tsuchi et Reikon se battent déjà, n'oubliez pas d'encourager vos jeunes champions!
-Les joueurs commencent maintenant le jeu avec 3 potions de soin moyennes non vendable, pour les aider dans leur début difficile.
-Rappelez vous que les quêtes (pas les quêtes de clan ni RP) seront toutes supprimées à la fin du mois pour que je puisse coder les quêtes Version 3 plus à fond.

C'est tout.
++



Gazette sistearthienne n°19, 02/11/08.

Salut salut! (à la Flanders)

Quelle nouvelle cette semaine?

--En vrac:
-Vote: Si vous n'avez pas pris par au vote, merci de le faire:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3453.0
-Des couleurs dans votre historiques!
-Codeur 1 a travaillé sur les bibliothèques, les rois et intendants peuvent poser des livres dans les bibliothèques et fixer des prix de lecture (argent qui ira dans les caisses de royaume en fin de semaine)
-Des tableaux avec vos bâtiments (Pour les chefs de clan, les rois et les conseillers)
-Des icônes pour les servants, merci Morrigane !!
-Des icônes pour les traits, merci Morrigane & Warzazaf !!
-Les compétences de type perçage/entaille et compagnie ne font plus perdre les bénédictions "no attack"
-Les compétences de soin de zone sont arrivées pour les plus grands mages, elles ont un gain fixe en Xp fort car les XP que vous gagnez en soignant sont calculés sur la cible que vous soignez (Si A et B sont sur une case, je lance le sort de soin de zone sur A, je gagne les XP du soin de A + la base fixe, mais je ne gagne rien pour B)

--Caisse de royaume
-J'avais dis que je travaillerai sur l'argent du royaume c'est chose faite:
-Plus personne ne peut prendre d'argent dans les caisses du royaume.
-Les rondins peuvent être vendu au royaume directement au niveau du château à un prix fixé par le roi (Cf Lois)
-Le titre d'architecte royal est mise en place, le roi peut désigner un architecte actif qui, dès qu'il fera ou réparera des structures, utilisera automatiquement les rondins et les Gp du royaume.
-L'architecte royal peut être changé à tout moment par le roi.
-Si un architecte royal quitte son royaume, il perd son titre.

--NOTE IMPORTANTE:
-Je vais devoir prendre un peu d'avance pour commencer à coder les quêtes de la V3, toutes les quêtes de la V2 seront donc purement et simplement supprimées! (Cela n'est pas valable pour les quêtes de clan, la quête des dragons noirs, les mini jeu etc...) Je m'excuse d'avance pour ce retrait, j'essaierai de faire vite des quêtes de remplacement. Ce retrait sera effectuée fin Novembre, profitez du mois qu'il reste pour finir vos quêtes!

Oant sjen !



Gazette sistearthienne n°18, 26/10/08.

Bonjour,
Voici les nouvelles de la semaine:

--Nouveau métier: Maître tanneur.
-5 nouvelles recettes,
-Nouveau domaine de recherche dans la bibliothèque,
-Nouveau métier de maître (level 20 requis et 100% en tanneur, pour archer et chevalier)

--Cartographie pour V3:
-Mise à jour d'une interface pour permettre à certains joueurs de pouvoir créer des cartes en ligne, il y a pas mal de boulot à faire pour moi derrière chaque carte donc je ne cherche pas plus de cartographe pour le moment.

--En cours: Travail sur les compétences de zone
-Quelques compétences à effet de zone sont en jeu (28 déjà en ligne), d'autres viendront.
-Merci à Yindo et Lliana pour les icônes,
-Milles excuses aux enquêteurs, leur perso ont subit tous mes tests de comp, ils ont soufferts...
-Les compétences de zone à dégât posent encore quelques soucis mais cela devrait marcher sous peu.

--En cours: Religion
-Les gardiens du culte l'ont sans doute remarqué, un petit tableau montre l'attachement du peuple aux divinités. Cette ferveur monte d'un point par jour si vous possédez le temple. (fait)
-Ces points de ferveur permettront au gardien du culte de tenter de faire appel aux divinités pour lancer des miracles (pas toujours prévisibles) (fait en parti, il faut 100 de ferveur mini, vous pouvez tester)
-Les quêtes de clan ne sont plus disponible dans les temples de ville mais dans les temples anciens (ceux qu'on peut capturer) (fait)
-Finir une quête donnée prise à un temple, renforcera la foi du peuple (DU CHEF DE CLAN) envers la divinité du temple en question de 30 (kikikapacompris?) (fait)

--En Vrac:
-Rajout d'un bouton pour les dompteurs et nécromancien pour appeler toutes leurs invocations d'un coup.
-Révision des gains en % pour pas mal de métier.

Private PS: Un grand merci à qui m'a offert un colis plein de chocolat!!

довиждане !



Gazette sistearthienne n°17, 19/10/08.

Salut à tous,

Voici les petites info:
--Voir les armures:
-Je rappelle que vous pouvez voir les armures que porte les autres joueurs en regardant leur fiche de perso, s'ils sont dans votre vue et visible.
-Un nouvel emplacement a été créé: "cape", vous pouvez maintenant porter en plus de l'armure, un cape qui sert principalement à dissimuler les équipements que vous portez.
-Les rois peuvent déjà acheter ce genre d'armure dans leur onglet de gestion du royaume et de ses stocks.

--Nouveaux défis:
-Un nouveau jeu est proposé aux jeunes joueurs de chaque royaume. Vous rêvez d'en découdre entre vous? Suivez le lien:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3387.0

--En vrac:
-7 nouvelles compétences pour chevalier.
-1 recette.
-1 bâtiment.

--Prochainement (idées qui trainent dans ma tête actuellement)
-Continuez à faire des compétences de zone.
-Commencer le dossier "religion"
-Essayer de trouver du temps avec codeur 1 pour réparé les magasins et achever les bibliothèques.
-Créer le métier de maître tanneur.

Je vous invite à participer à ces idées ici:
http://forum.sistearth.com/index.php?board=5.0

Wédersah



Gazette sistearthienne n°16, 12/10/08.

Et revoilà la gazette (ou la chronique d'un vendredi soir frénétique pour éviter 0 ups) avec les petites news

--Chariot
-Une nouvelle structure de clan capturable voit le jour: Le chariot, vous ne pouvez pas construire cette structure mais si vous arrivez a pousser le chariot jusqu'à chez un marchand (Apo, forgeron, armurier) vous pourrez le vendre. (gain de GP pour le clan et rechargement du marchand en question)
-J'ai mis quelques chariots autour de l'oasis.
-Vous ne pouvez interagir avec le chariot que s'il appartient à votre clan.
-Le prix de vente dépend du stock actuel du marchant, plus il est vide, plus vous gagnerez.
-Les facteurs de marchandage (http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3283.0) s'applique aussi aux chariot.

--Défi
-Les défis de royaume sont ouverts, les rois peuvent donc défier les autres roi pour la capture d'un totem. La mise est de 200 gp minimum.

--En vrac
-En cas de coup d'état, le frondeur peut maintenant envoyer des mails de royaume.
-Les armures des autres joueurs sont maintenant visibles dans leur fiche de personnage. (les vôtres aussi!!!)
-Equiper une arme ou une armure coûte maintenant 1 PA.
-Le roi/la reine peut fixer un nombre de Pt que les voleurs "gagneront" en cas de vol sur leur concitoyens (cf onglet Royaume => loi)
-Les architectes peuvent avoir des infirmations sur les structures qu'ils maîtrisent, pour cela, allez dans la page de métier et cliquez simplement sur le plan.
-4 nouveaux traits sont dispo, n'oubliez pas de faire des choix, vous ne pourrez pas tous les prendre.
-Quelques nouveaux métiers ont des niveaux.
-Correction de bug.

Une belle mise à jour du wiki vous explique les derniers métiers et bien d'autres chose encore:
http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Accueil

Un seul clan a réussi à franchir l'étape 6 de sa quête, n'oubliez pas de me contacter une fois à l'étape 6 et une fois la quête fini pour recevoir un livre.

Gha-tamgraout!



Gazette sistearthienne n°15, 05/10/08.

Quoi de neuf?
Pas grand chose, j'ai eu un peu la crève...

-- Un métier:
- Fabriquant de bouclier (info chez le guide) N'oubliez pas de remplir le wiki avant que Lliana ne le fasse ;)

-- En vrac:
- 4 Compétences.
- 7 Recettes.
- 3 Traits.
- Quelques objets.
- De plus en plus de métiers ont des niveaux.

Private PS: [Empty]

Tot siens!


Gazette sistearthienne n°14, 28/09/08.

Yop yop!
Alors les nouvelles fraiches (ou pas) de la semaine.
(déjà je ne sais pas pourquoi mais vous avez reçu la mauvaise gazette...)

Déjà, le plus important
L'anniversaire de Limbo, hé oué, vous êtes tous en retard! C'était hier!!

Bon anniv' mon canard en sucre, au coulis de caramel, saupoudré de cannelle (private joke)

Ensuite

--Armes de siège

-Voici venu le temps des (cathédrââââle) batailles rangées dignes de ce nom. Structures, prenez garde, ça va chauffer!

-2 nouveaux métiers sont dispo, ingénieur de guerre et Servants de machine, ces deux métiers permettent de construire et de jouer avec les machines de guerre.
(Info wiki: http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Ingénieur_de_guerre)

-Il existe 6 armes de siège, 3 pour les clans, 3 pour les métiers.

--En vrac
-4 nouvelles compétences

--Private PS: cf début de message + que le propriétaire de lesfemmesmadorent bouge son [censuré] pour venir chercher les CD de photo de son Frangin, merci :)

ka tanga dia!



Gazette sistearthienne n°13, 28/09/08.

Quoi de neuf?

--Quête de clan
-Les quêtes de clan qui peuvent être prise dans les temples ont encore évoluées. Il ne me reste plus qu'à coder les récompenses, ce que je ferai quand j'aurai eu assez de retour de votre part (pour éviter tout bug majeur)
-Par la même occasion, cela me permet de lancer la quête proposée par Démon N, plus d'info sur le forum:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3276.0

--Vrac
-Trois nouvelles compétences.



Gazette sistearthienne n°12, 21/09/08.

Petite semaine très chargé IRL pour moi donc peu de chose cette semaine (en faite je n'ai codé que le vendredi soir, mais je me suis donné):

--Les impôt arrivent enfin (^_^):
-Les intendants peuvent, à partir de maintenant, fixer des impôts sur la chasse et la guerre. Il s'agit d'un pourcentage de gp prélevé directement lors des combats qui sera perçu par le royaume à la fin de la semaine.
-Les taxes sont indiquées dans la partie diplomatie du royaume.
-On ne peut taxer le royaume ennemis, les traitres ne paient pas l'impôt.
-L'intendant peut les changer dans la partie gestion du royaume avec un bouclier fiscal à 50% (c'est à la mode)
-Pour que les taxes soient perçues, il faut que le joueur soit dans un rayon de 10 cases d'un avant poste du royaume.

--Nouvelles structures:
Les Avants postes sont là! Aucune info pour le moment.

--Nouveau métier:
Notaire est accessible aux mages et sorciers, plus d'info chez le guide.

--Les défis de royaume sont là!
-Et pour cela j'ai besoin de votre aide, j'ai mis les défi en jeu avec de sérieuse limitation. Les sommes misées doivent être comprises entre 10 et 20 gp (au lieu de minimum 200 gp), si les souverains pouvaient lancer quelques défis pour tester un peu, cela me serai d'une grande aide, faites moi par de vos commentaires et remarque sur ce sujet:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=164.0
Merci!
-Une fois les tests et les corrections faites, je pourrai comptabiliser les victoires.

--En vrac:
-Quelques nouvelles recettes.
-Des superbes icônes fait par Yindo pour certaines compétences de sorcier.
-Quelques nouvelles compétences de sorcier.

Voilou!

Private PS: Le saucisson au chèvre c'est un aperçu du paradis sur terre!

Kenavo!



Gazette sistearthienne n°11, 14/09/08.

Quoi de neuf cette semaine:

--Modification sur les portées des compétences:
-Les bonus ou malus de portée (comme par exemple tir en cloche) n'affectent plus les portées des compétences.
-Par contre, certaines compétences ont maintenant une portée qui dépend de l'arme équipée.
-Les portées des armes RP ont toutes été remises à zéro.

--Modifications sur les mails aux PNJs:
-Écrire à un PNJ qui n'est pas dans votre vue coûte maintenant 10gp.
-Écrire à un PNJ qui est très très loin est impossible.
-Les PNJs reçoivent et répondent à votre courrier après un certain temps dépendant de la distance à parcourir entre vous et le PNJ (n'oubliez pas qu'il y a aussi le facteur "Humain" de l'admin)

--Quelques petits rajouts:
3 recette,
3 armes de distance,
1 compétence d'archer,
6 compétences de mage,
3 objets...

Aller, ni artrouv !

Private PS: Félicitation à Rorix qui a réédité l'exploit de David face à Goliath



Gazette sistearthienne n°10, 07/09/08.

-Un petit message de l'équipe Wiki que je retransmet:

__________________________________
Le wiki a besoin de votre aide pour se compléter !
Il manque de nombreuses compétences comme vous pouvez le constater, nous vous demandons donc de nous donner le plus d'infos possible à ce sujet. Nous aider c'est vous aider !

http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Compétences

Nous comprenons tout à fait que certains d'entre vous ne souhaitent pas dévoiler les compétences qu'ils possèdent, c'est pourquoi nous vous proposons de faire remonter vos connaissances à vos chefs de clan ou vos conseillers royaux qui les transmettront ensuite à Tanea ou Lliana afin qu'elles complètent le wiki pour vous.
__________________________________

-Et comme j'aime vous rendre la tâche toujours plus complexe, en vil admin que je suis, je viens de mettre en ligne 26 nouvelles compétences; pourquoi 26, je voulais en faire 20 et je me suis emballé, et puis c'est beau 26! Même en Septembre! (private joke, dsl) (certaines icônes sont un peu inappropriées, n'hésitez pas à en proposer des mieux!)

-Un petit trait a été rajouté.

-La réunion admin/délégué des joueurs de mercredi dernier s'est déroulée sans effusion de sang, vous trouvez un compte rendu fait par Lliana ici:

http://pagesperso-orange.fr/lliana/divers/compterendu.htm

Si vous avez d'autres remarques, une autre réunion, plus courte, sera organisée jeudi qui vient. Tournez vous vers vos élus!

-Vous l'avez peut être remarqué, un petit bouton est apparu dans votre fiche de détail, vous permettant de remettre (une seule fois) vos caractéristiques à la normale et ainsi récupérer vos PC pour mieux les investir.

-La bataille des fortins semblent bien se passer, les premiers et non les moins braves sont tombés! Mais bon, vous êtes sans doute plus au courant que moi!

Private PS: Pawet, 2/5 ^_^

Voilou voilou...

Hamba kahle!!



Gazette sistearthienne n°9, 31/08/08.

Et revoilà la gazette!

--Pour les news--
-Dans certains métiers, vous pouvez maintenant, une fois arrivé à 100% continuer et monter de niveau (jusqu'au niveau 10) Voici la liste des métiers concernés:
Mineur, Géologue, Bûcheron, Sylviculteur, Adepte d'Oneru, Pisteur, Herboriste, Scribe, Maître scribe, Chasseur, Maître chasseur, Légiste, Devin et Maître Devin.

-Une discution admin/élus des joueurs est prévu pour le 3 septembre, je vous conseille de vous tourner vers votre hiérarchie (chef de clan, roi...) si vous avez des choses à faire passer.

-Je sais qu'il y a beaucoup de modifications en ce moment et qu'elles changent pas mal votre façon de jouer, cela à pour but d'intégrer les gros travaux avant le lancement de la V3 pour plusieurs raisons:
Eviter qu'il y ait 3 mois de trou entre la V2 et la V3,
Avoir "un retour" sur chaque amélioration,
Vous permettre de connaître les changements qui seront effectifs en V3.

-Les quêtes de clan ont été retravaillées, je vous encourage à me contactez si vous percevez des anomalies!

-La bataille des fortins II commence bientôt, n'oubliez pas d'encourager les 15 représentants de votre peuple!

-Et, pour conclure, je tiens à m'excuser auprès d'Elmaril que j'ai oublié de citer lors de la dernière gazette, son travail sur les cartes de la V3 est remarquable! Merci encore!

That's all folks!
Have Fun!

(wouha l'admin parle 5 mots d'anglais!)



Gazette sistearthienne n°8, 24/08/08.

Bonjour à tous,

(je croise les doigts pour que quand vous lisiez ces lignes, le soleil eut rayonné sur la journée du samedi 23, pour notre petite IRL)

Que dire, que dire?

-Une nouvelle mine voit le jour, vous pouvez maintenant récolter des minerais de cuivre.
Cela a été fait pour le métier le plus long que je n'ai jamais codé (et le plus ennuyeux) Armurier.
Ce métier est donc dispo chez le guide pour un coût en PC non nul!

-J'ai par la même occasion fixé un prix en PC au métier de diplomate et j'en ai profiter pour le supprimer à toutes les personnes qui l'avait, vu qu'aucun de vous n'avait de % et qu'aucun n'avait ce métier en actif.

-Une petite retouche à été faite à la formule de dégât, vous sentirez peut être cette modification, mais elle est très minime.

-Les compétences de niveau 25 de sorcier ont été revu un poil à la hausse.

-La carte pour la V3 a, grâce aux talents de Lliana, d'Iris, de Warzazaf, d'Alizea et de Kiniwa, sérieusement avancé.
L'île mizu est finie et plusieurs îles sont venus se rajouter à la carte totale.

-L'écriture de quêtes pour la V3 a commencé, pour le moment pour les Seizon et les Tsuchi.

-Une petite modification pour les clans: Il vous faut maintenant, pour être accepté dans un clan, être sur la case d'un lieutenant ou du chef de clan.

Private PS: Merci Limbo d'être passée!

Voilou, je crois que c'est tout!
Bon jeu!



Gazette sistearthienne n°7, 17/08/08.

Bonjour!

Petit rappel vu que c'est la dernière gazette avant l'irl, vous êtes tous convié, le 23 Août à 12h, au parc montsouris, (RER B, station Cité Universitaire) à une IRL pique nique, n'oubliez pas ramener votre bouffe car cette fois-ci, chacun gère sa pitance. (vous pouvez prendre plus, je le mangerai avec plaisir)
Les liens:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2953.0
et
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2797.0

Sinon quoi de neuf?
Une superbe page sur le wiki:
http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Tableau_r%C3%A9capitulatif_des_armes
Comme son nom l'indique, vous y trouverez bien des info sur les armes!

J'ai aussi commencé à mettre en place les quêtes de clans, que les chefs (de clan) peuvent trouver dans les temples (de ville), celles-ci ne rapportent rien et il ne coûte rien de les abandonner en cours (Autant les abandonner si celles-ci vous demande de sacrifier du matos). Elles sont en ligne uniquement pour que vous puissiez voir comment cela marchera (un jour...)

En vrac:
Navigation dans le classement => fait.
Remise en page des carnets de note => fait.
Correction de bug en tout genre, fait aussi.

N'oubliez pas qu'un évènement s'organise, la bataille des fortins II:
Chaque Royaume doit présenter au 15 concourants (ni plus, ni moins) dont le niveau additionné ne devra pas dépasser 275 aucun level inférieur à 5 et aucun level inférieur à 10 s'il n'a pas au moins 1 PR ne seront acceptés!

Le jeu démarrerait le 3 Septembre, et les inscriptions seront fermée le 28 Août.
C'est au roi de me faire leur liste, et de me l'envoyer avant cette date, je n'oblige aucun royaume à participer
Le jeu se fera sur la même "air de jeu" que la dernière fois avec une seule règle:

Le dernier royaume représenté sur place sera déclaré vainqueur, ses membres recevront une distinction et 1000 gp chacun. (même pour les membres qui ont été éliminés)

Voilà pour cette semaine, à samedi les gens!

Private PS:
Merci Steiner et skadhi pour le cable ;)



Gazette expresse n°1, 12/08/08.

Un petit Flash info, plutôt que la gazette habituelle
Pour ceux qui viennent à l'IRL du 23 Août
(je rappelle les liens:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2953.msg34751#msg34751
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2797.0)

Cette IRL aura lieu à Paris, au parc Montsouris, le rendez vous est fixé à midi (le 23 Août donc) à la sortie du RER B, station Cité Universitaire.

Prévoyez votre pic nic et du rab pour partager, et ramener tout ce/ceux que vous avez envie!

Comme la dernière fois, nous proposons des goodies,
Naturellement, on s'y prend à la dernière minute alors c'est une demande éclair!
Il me faut toutes les commandes avant MERCREDI SOIR à minuit (le 13 Août)
Les prix et les commandes sont ici:

http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3125.0

Tous les bénéfices iront naturellement au serveur pour que l'aventure Sistearth puisse continuer!

Bon jeu à tous!
On se voit bientôt pour ceux qui viennent!

PS (private) Pawet, n'oublie pas... Sinon...

Merci ^^



Gazette sistearthienne n°6, 03/08/08.

Petit gazette du Sud de la France:

Rappel:
Un métier de voleur voit le jour! Les voleurs peuvent voler dans le marché les objets qui sont proposés à la vente à un prix supérieur à 2 fois leur prix. A tous ceux qui vendent des objets avec une marge énorme, méfiez-vous, il est maintenant possible que vos objets vous soit subtilisés. (Il s'agit du premier métier qui, à l'achat, vous coûte quelques PC)

Plus d'info sur le wiki: http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Voleur

¤¤¤¤¤ POINT IMPORTANT 1: ¤¤¤¤¤
Vous l'avez peut être vu mais dans l'onglet "détail" vous pouvez (bien que cela ne marche pas encore) augmenter vos caractéristiques (Points de Vie, de Physique, de Dextérité, de Magie) en payant en PC.
Ce qu'il va se passer:
-Vous allez tous être téléporter dans votre ville (by Skarsnick Air Line)
-Vos caractéristiques vont baisser, et vos armes et armures (sauf bijoux) seront toutes déséquipées.
-Je vous offrirai un petit paquet de PC afin que vous puissiez acheter des points de caractéristique, il est cependant possible que vous ne puissiez plus équiper vos derniers équipements.

Cette modification devrait arriver durant la semaine prochaine (sans doute mardi)

¤¤¤¤¤ POINT IMPORTANT 2: ¤¤¤¤¤
Les carnets vont être revus, si vous ne voulez pas perdre toutes vos notes sauvegardez les sur votre ordinateur, durant la semaine prochaine (Sans doute mardi), tous les carnets seront automatiquement effacés.

Désolé pour les futurs dérangements ^_^

Sinon...
Le système de quêtes V3 a été en partie codé, certaines quêtes ne sont donc plus visibles (sauf si vous avez le métier ou le trait nécessaire), certaines étapes de quêtes apparaissent maintenant dans la page du PNJ, je vous laisserai découvrir cela, pour le moment seule une petite quête à été recodée en système V3 (Spéculation sur le bois)
Si j'ai le temps, j'en coderai une nouvelle sous peu.

Autre petite mise à jour:
-Les œufs de créatures disparaissent de votre inventaire pour réapparaître dans votre onglet Mini-jeux.

Rappel:
Petite IRL sur Paris Au parc Montsouris le 23 Août 2008, venez nombreux:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2953.0
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2797.0

A plus!



Gazette sistearthienne n°5, 27/07/08.

Yop,
Pas grand chose cette semaine:

-Un peu de débug,
-Quelques traits sont implémentés (ils coûtent des PC et sont dispo chez le guide)
-Une toute petite modification sur le gain de GP (certains peuvent vous rapporter moins de 10 gp maintenant)
-La capture d'un temple fait gagner 5 PR à celui qui réussi à le capturer.
-Le système de PR a été revu, vous trouverez plus d'info sur:
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=918.msg8712#msg8712

Bref...

Un métier de voleur devrait voir le jour sous peu. Les voleurs pourront voler dans le marché les objets qui sont proposés à la vente à un prix supérieur à 2 fois leur prix. A tous ceux qui vendent des objets avec une marge énorme, méfiez-vous, quand ce métier arrivera, il est possible que vos objets vous soit subtilisés.

Info carte V3:
L'île Seizon est finie!
Merci à Elmaril
L'île Mizu est faite à 75%
Les deux autres îles de royaume ne sont pas commencées mais ont été dessinées sur papier (par Iris et Alizea)
Une petite île avait déjà été faite par Lliana...
Bref avancée de la Map Monde 7% :p

Bon jeu, bonnes vacances pour ceux qui en ont!



Gazette sistearthienne n°4, 20/07/08.

Bonjour!
(encore moi ^^)

Bien, les news de la semaine

-Les montures (quand elles sont chevauchées) rapportent des bonus d'armure à leur cavalier! Vous trouverez ces bonus dans l'onglet animal détail ou personnage. Ces bonus dépendent de leur niveau et pour les licornes de leur couleur.

Plus d'info sur le wiki:
http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Licornes
(Les informations viennent de joueurs et sont incomplètes, n'hésitez pas à poster vos info)

-Le métier d'enchanteur entre en jeu, un métier bien compliqué à obtenir, qui permet d'enchanter toutes sortent d'armes pour leur conférer des bonus de dégâts élémentaires! Vous trouvez plus d'info sur le wiki.

Plus d'info sur le wiki:
http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Enchanteur

-Le métier de diplomate a été mise en jeu, c'est un métier qui ne ressemble pas vraiment aux autres. Attention, les actions des diplomates jouent pour tous le royaume, concertez vous avec votre roi avant d'emprunter cette voie!

Plus d'info sur le wiki:
http://wiki.sistearth.com/index.php?title=Diplomate

-Les voyages en bateau sont maintenant beaucoup plus rapides! Par contre vous débarquez maintenant avec 0 PA contrairement à avant. Certains événements peuvent arriver pendant votre voyage, vous découvrirez tout cela en mer!

-Pendant qu'on y est, une nouvelle structure voit le jour: L'observatoire. Aucune info dessus, à vous de chercher :)

C'est tout pour le moment!
Bon jeu, bonnes vacances!



Gazette sistearthienne n°3, 13/07/08.

Quoi de neuf cette semaine?

Honnêtement, pas grand chose :p

8 Compétences à un niveau trop élevé pour que vous les voyez en ce moment...

Une belle seconde vague d'avatar personnel, même si certains n'ont toujours pas compris les normes (draconiennes) que j'avais fixées :p

Ah si!
Une super carte d'île a été réalisée par des joueurs (Elmaril, Iris, Alizea et Zapkt) elle accueillera la capitale Seizonne en V3!
L'équipe Elmaril-Iris-Alizea est même repassée pour commencer l'île mère des Mizu...
Tout ça me fait une excuse pour ne pas avoir bosser: Ils séquestraient mon PC!!

Sinon rien...
Et comptez pas sur moi la semaine prochaine, je serai en vacances à l'étranger :)

++



Gazette sistearthienne n°2, 06/07/08.

C'est reparti pour du spam administratif!

Plusieurs petites choses:

-Je ne pense pas l'avoir dis la semaine passé (et j'ai la flemme d'aller relire la première gazette) mais vous pouvez maintenant avoir votre propre avatar sur le jeu (pas sur la carte, désolé) Complément d'info sur le forum:

http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2948.0
et
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2952.0

Merci à Morrigane pour son super travail!

-Le coffre de royaume et le lieu pour tenter de faire des coups d'état ont changé de place, plus la peine de fouiller votre partie "Royaume" tout en étant sur le respawn, il vous suffit simplement d'aller dans la structure qui vous sert de château!

-Une petite IRL se profile doucement, pour tout ceux qui veulent venir rencontrer d'autres joueurs, venez donc sur Paris, le weekend du 23 Août! Plus de renseignements sur le forum (viendez nombreux, si vous êtes motivés on refera une opération mug (personnalisé cette fois) pour renflouer les caisses de l'association):

http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2953.0
et
http://forum.sistearth.com/index.php?topic=2797.0

-L'objectif de la semaine (35 nouvelles compétences) est rempli: 41 nouvelles compétences ont été rajoutées dans le jeu, je vous laisse les découvrir!

Merci à Yindo et Lliana pour leurs icônes.

-L'utilisation des totems a changé! Le coût en PA pour un totem est de PA Max /2 et le coût en GP dépend des taxes que fixera l'intendant du royaume auquel appartient le totem, avec un minimum de 10 gp.

-Métier:
C'est avec une grande fierté que j'annonce l'arrivée du métier artisan élémentaire, qui permet d'enchanter toutes les pièces d'armure qui existent avec des protections élémentaires! Attention, cela coûte en drop de Djinn. Sorciers et mages, ce métier vous attend chez le guide!



Gazette sistearthienne n°1, 29/06/08.

Cette gazette sert aussi de test.

Quoi de neuf cette semaine?? A vrai dire pas grand chose (à part la gazette) mais pour cette première édition, je vais vous rappeler les dernières nouveautés du mois:

-Métiers:
Les métiers d'adepte d'Onéru, de disciple d'Onéru et de maître confectionneur ont vu le jour!
Les deux premiers permettent aux mages et sorciers de faire des recherches dans les bibliothèques afin d'aider leur royaume à trouver de nouveaux secrets! Le troisième permet à tous de recopier les recettes du métier de confectionneur qui deviennent de plus en plus nombreuses.

Vous retrouverez plus d'informations sur ces métiers sur le wiki.

-Structures:
Banques, bibliothèques, magasins, fermes... qu'elles soient de clan ou de royaume, ces structures sont maintenant disponibles! Vous permettrez à votre royaume de trouver les plans en faisant des recherches en architecture dans les bibliothèques. Architectes, à vos plans! Les rondins vont fumer!

Vous retrouverez plus d'informations sur ces structures sur le wiki.

-Royaumes:
Vous avez peut être remarqué que le conseil à changé et que le roi partage maintenant son pouvoir avec le général des armées, le gardien du culte et l'intendant!
Vous avez aussi peut être vu la nouveauté dans la page de diplomatie: Il est maintenant possible de créer des alliances avec les peuples monstres! Pot de vin, aide militaire contre l'ennemi, tous les moyens sont bons pour vous attirer les bonnes grâces d'un peuple monstre!

Vous retrouverez plus d'informations sur ces nouveautés sur le forum et le wiki.

-Maintenance et bug:
Suite à la découverte d'un bug important qui permettait de dédoubler les objets, j'ai du couper le site et faire une réparation et une courte maintenance pour enlever tous les objets ainsi créé. Encore désolé pour cette coupure qui n'était pas prévue.

-En vrac:
La semaine passée était sous l'augure des recettes: plus de 25 recettes (tous métiers confondus) ont été créées! Architectes, forgerons, confectionneurs, alchimistes... Ces recettes sont disponibles grâce au adepte d'Onéru dans les bibliothèques!

-Forum
Le forum a maintenant une partie pour le commerce, vous pouvez y proposer des objets à vendre, y achetez toutes sortes de merveille...

http://forum.sistearth.com/index.php?board=31.0

Je laisse le soin au message automatique de fermer cette première gazette en vous rappelant l'adresse du wiki:
http://wiki.sistearth.com/index.php