PNJ : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (màj lien)
m (Rajout des noms des PNJ connus)
 
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
* C'est chez le guide que l'on peut obtenir un [[servant]].
 
* C'est chez le guide que l'on peut obtenir un [[servant]].
 
* Vous devez être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous devez être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Guides connus]]</u> : Epard, Maître Arodin, Dame Selma, Dame Riberia, Maître Kardian.
  
  
Ligne 20 : Ligne 23 :
 
* Les stocks de l'apothicaire sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]].
 
* Les stocks de l'apothicaire sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]].
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Apothicaires connus]]</u> : Moraena, Rosalinde, Ezechielle, Isabault, Sofrane, Cassiopée.
  
  
Ligne 27 : Ligne 33 :
 
* Les stocks de l'armurier sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]] ou à l'aide d'un [[chariot]].
 
* Les stocks de l'armurier sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]] ou à l'aide d'un [[chariot]].
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Armuriers connus]]</u> : Gauvain, Astaroth, Damian, Noliane, Andromaque.
  
  
Ligne 34 : Ligne 43 :
 
* Les stocks du forgeron sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]].
 
* Les stocks du forgeron sont renouvelés par l'[[Conseil Royal|Intendant]].
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Forgerons connus]]</u> : Enguerrand, Arethor, Sebastian, Sandro, Orion.
  
  
Ligne 41 : Ligne 53 :
 
*Il peut soigner les [[Faune#Les animaux domestiques|animaux invoqués]] par les [[Dompteur|dompteurs]] contre rétribution. Il faut que les bêtes soient sur sa case.
 
*Il peut soigner les [[Faune#Les animaux domestiques|animaux invoqués]] par les [[Dompteur|dompteurs]] contre rétribution. Il faut que les bêtes soient sur sa case.
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Garde-chasses]]</u> : Resceridor, Denesel, Locor, Brim.
  
  
Ligne 48 : Ligne 63 :
 
* On peut changer de coiffure à l'infini, mais le coiffeur ne sait réaliser qu'un certain nombre de coupes.
 
* On peut changer de coiffure à l'infini, mais le coiffeur ne sait réaliser qu'un certain nombre de coupes.
 
* Vous devez être sur sa case pour lui parler.
 
* Vous devez être sur sa case pour lui parler.
 +
 +
 +
<u>[[PNJ Amicaux|Coiffeurs connus]]</u> : Samson, Bérénice, Tchii, Narcisse.
  
  

Version actuelle en date du 24 avril 2009 à 20:03

Ou Personnage Non Joueur.

Les PNJ, à l'opposé des PJ, sont entièrement gérés par l'ordinateur. Il peut s'agir de marchands, de guides ou simples personnages de quêtes...
Les dialogues avec eux sont très limités du fait de leur nature automatisée. Il est toutefois possible d'entamer un RP avec un PNJ, en utilisant la fonction "mail" du jeu.


Principales fonctions des PNJ

Le guide :

  • Le guide tient une place importante dans l'évolution des PJ. Il peut éventuellement jouer un rôle pour les quêtes.
  • Le guide enseigne des compétences et des métiers en échange de PC et/ou de GP.
  • C'est chez le guide que l'on peut obtenir un servant.
  • Vous devez être sur sa case pour lui parler.


Guides connus : Epard, Maître Arodin, Dame Selma, Dame Riberia, Maître Kardian.


L'apothicaire :

  • L'apothicaire vend toutes sortes de potions et remèdes, mais aussi de la nourriture pour animauxmonture et des objets magiques tels que les aléaporteurs ou encore des recettes.
  • L'apothicaire peut aussi racheter tout objet mais seulement à moitié prix.
  • Les stocks de l'apothicaire sont renouvelés par l'Intendant.
  • Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.


Apothicaires connus : Moraena, Rosalinde, Ezechielle, Isabault, Sofrane, Cassiopée.


L'armurier :

  • L'armurier vend des armures et des capes.
  • L'armurier peut aussi racheter tout objet mais seulement à moitié prix.
  • Les stocks de l'armurier sont renouvelés par l'Intendant ou à l'aide d'un chariot.
  • Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.


Armuriers connus : Gauvain, Astaroth, Damian, Noliane, Andromaque.


Le forgeron :

  • Le forgeron vend des armes de base.
  • Le forgeron peut aussi racheter tout objet mais seulement à moitié prix.
  • Les stocks du forgeron sont renouvelés par l'Intendant.
  • Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.


Forgerons connus : Enguerrand, Arethor, Sebastian, Sandro, Orion.


Le garde-chasse :

  • Le garde-chasse est un PNJ important dans la vie des Sistearthiens. Il tient son office près de la ville du royaume pour lequel il travaille.
  • Il reçoit les primes de la part de certains joueurs et en diffuse la liste.
  • Il peut soigner les animaux invoqués par les dompteurs contre rétribution. Il faut que les bêtes soient sur sa case.
  • Vous n'avez pas besoin d'être sur sa case pour lui parler.


Garde-chasses : Resceridor, Denesel, Locor, Brim.


Le coiffeur :

  • Le coiffeur n'est pas un marchand, il ne vend et n'achète rien.
  • Il peut cependant changer l'allure d'un personnage en échange de GP.
  • On peut changer de coiffure à l'infini, mais le coiffeur ne sait réaliser qu'un certain nombre de coupes.
  • Vous devez être sur sa case pour lui parler.


Coiffeurs connus : Samson, Bérénice, Tchii, Narcisse.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

PNJ Amicaux, PNJ Célèbres, Quêtes, Objets