Rang : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(Rajout d'infos supplémentaires... Mais pas fini)
(Plop, ce code source est plus joli que celui de l'ancien tableau... ;))
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Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons.<br>
 
Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons.<br>
  
Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre [[Roi]] (cf ci-dessous).<br>
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Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre [[Roi]] (cf ci-dessous).
 
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<!-- Le css ne fonctionnant pas , j'ai du le placer dans le texte , desolé .. -->
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<u><b>Gain en Pr </b></u>
 
<table style="border-style: solid; border-color: black;  border-width: 1px;"> <tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">
 
<th colspan="7" >Influence du niveau</th> </tr>
 
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>Niveau de la victime</u><br> Niveau de l'attaquant</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>100%</th><th>&gt; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ <u>Niveau de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Niveau de l'attaquant </td> </tr> <tr> <th colspan="7" style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Influence des points de rang</th> </tr>
 
  
<tr style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;"> <th><u>PR de la victime</u><br> PR de l'attaquant</th><th>&lt; 0</th><th>0% - 49%</th><th>50% - 99%</th><th>&ge; 100%</th> </tr> <tr> <th style="border-style: solid;border-color: black; border-width: 0px; background-color: #dfdfdf; border-left-width: 0px;border-right-width: 0px;text-align: center; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">Gain en PR</th><td align="center">0</td><td align="center">+ 1</td><td align="center">+ 2</td><td>+ 1 + <u>PR de la victime</u> arrondi au supérieur<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PR de l'attaquant </td> </tr> </table>
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{| border="0" style="border: 1px solid #000000;"
<!--TAbleau fin -->
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|align="center" bgcolor="#DFDFDF" colspan="5" | '''Influence du niveau'''
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|align="center" bgcolor="#DFDFDF" | <b><u>Niveau de la victime</u><br>Niveau de l'attaquant</b>
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<p align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Niveau de l'attaquant</p>
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|align="center" bgcolor="#DFDFDF" | <b><u>PR de la victime</u><br>PR de l'attaquant</b>
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|align="center" bgcolor="#DFDFDF" | <b>< 0</b>
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<b>Gain maximum </b>
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<b>Gain maximum </b><br>
 
Vous ne pouvez pas gagner plus de de 10 PR en une seule fois.
 
Vous ne pouvez pas gagner plus de de 10 PR en une seule fois.
 
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<b>Action honteuse </b>
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<b>Action honteuse </b><br>
 
Si vous rentrez dans l'un des deux cas où vous ne gagnez pas de PR, vous allez en perdre un pour votre conduite regrettable envers les plus faibles.
 
Si vous rentrez dans l'un des deux cas où vous ne gagnez pas de PR, vous allez en perdre un pour votre conduite regrettable envers les plus faibles.
 
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<b>Paresse </b>
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<b>Paresse </b><br>
 
Ne restez pas trop longtemps loin des champs de bataille, car votre Rang décroît au rythme de un PR / semaine, donc vous devrez mener régulièrement bataille pour conserver vos privilèges. Vous PR ne descendent jamais en dessous de 1 PR toutefois à cause de la paresse.
 
Ne restez pas trop longtemps loin des champs de bataille, car votre Rang décroît au rythme de un PR / semaine, donc vous devrez mener régulièrement bataille pour conserver vos privilèges. Vous PR ne descendent jamais en dessous de 1 PR toutefois à cause de la paresse.
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<u><b>Conseil Royal </b></u>
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Le roi n'est pas le seul à assurer la gestion du royaume. Il délègue une partie de ses responsabilités à ses chefs de guerre les plus influents.
 
Le roi n'est pas le seul à assurer la gestion du royaume. Il délègue une partie de ses responsabilités à ses chefs de guerre les plus influents.
 
Le conseil royal regroupe :
 
Le conseil royal regroupe :
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<u><b>Honneurs du rang </b></u>
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<u><b>Honneurs du rang </b></u><br>
 
Les membres de votre royaume sont très sensibles à vos efforts pour les défendre et vous obtiendrez donc divers avantages liés à votre rang, incluant:  
 
Les membres de votre royaume sont très sensibles à vos efforts pour les défendre et vous obtiendrez donc divers avantages liés à votre rang, incluant:  
 
:* accès à de nouveaux équipements
 
:* accès à de nouveaux équipements

Version du 17 avril 2008 à 00:43

"Points de Rang"

Pour montrer à tous l'attachement de votre personnage envers son royaume, vous pouvez augmenter votre rang dans le royaume.

Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons.

Vous gagnez un PR à chaque fois que vous tuez un personnage du royaume ennemi, si son niveau est au moins égal à la moitié du votre(le roi ennemi vous en rapporte même deux) et vous en perdez un si un ennemi vous tue. Le titre de votre rang dépend ensuite de vos PR comparés à ceux de votre Roi (cf ci-dessous).

Influence du niveau
Niveau de la victime
Niveau de l'attaquant
0% - 49% 50% - 99% 100% >100%
Gain en PR 0 +1 +2 + Niveau de la victime arrondi au supérieur

   Niveau de l'attaquant

Influence de points de rang
PR de la victime
PR de l'attaquant
< 0 0% - 49% 50% - 99% ≥ 100%
Gain en PR 0 +1 +2 1 +PR de la victime arrondi au supérieur

       PR de l'attaquant


Gain maximum
Vous ne pouvez pas gagner plus de de 10 PR en une seule fois.

Action honteuse
Si vous rentrez dans l'un des deux cas où vous ne gagnez pas de PR, vous allez en perdre un pour votre conduite regrettable envers les plus faibles.

Paresse
Ne restez pas trop longtemps loin des champs de bataille, car votre Rang décroît au rythme de un PR / semaine, donc vous devrez mener régulièrement bataille pour conserver vos privilèges. Vous PR ne descendent jamais en dessous de 1 PR toutefois à cause de la paresse.

Il y a 5 degrés de rang:

1 2 3 4 5
Héritier
Gardien
Templier
Courtisan
Haut noble
Noble
Roi Noble Arrivant Martyr Traître
Commandant
Capitaine
Chef
Citoyen modèle
Citoyen


Le roi:

  • Parmi les personnes ayant les plus hauts rangs du royaume se trouve le roi.
  • C'est lui qui gouverne le peuple et reçoit 5 PR de plus qu'il perdra s'il vient à perdre son titre.


Le rang de martyr:

  • Dès que vos points de rang deviennent inférieurs à 0 vous êtes un martyr
  • Un "Martyr" devient automatiquement Citoyen lorsqu'il gagne un PR, quelque soit son nombre négatif de PR.


Le rang des traîtres:

  • Si vous avez des Pt, votre rang sera automatiquement "Traître" quel que soit votre nombre de PR; pour les perdre, il faut regagner des PR
  • Vous devenez la cible de tous car pour eux vous valez autant de GP(argent) que vos points de trahison
  • Chaque fois qu'un traître meurt, tous ses points de trahison sont effacés
  • Tombé dans la déchéance, il perd 2 PR pour s'être déshonoré en trahissant son peuple
  • Lorsqu'un traître meurt, il est enfermé dans la prison et doit y rester pour racheter ses points de trahison selon un temps défini par le roi. Il ne regagne pas ses PA pendant ce temps.


Le rang d'Arrivant:

  • il est conçu pour les nouveaux joueurs
  • avec 0 point de rang et 0 point de trahison vous êtes un Arrivant
  • La capture d'un temple passe automatiquement tout les martyrs en arrivant.


Les 11 autres rangs (de Prince à Citoyen) dépendent des PR du sujet du royaume qui en a le plus (le champion du royaume)

Héritier + de 99% des points de rang du champion
Gardien entre 99 et 97% du champion
Templier entre 97 et 94%
Courtisan entre 94 et 90%
Haut noble entre 90 et 85%
Noble entre 85 et 77%
Commandant entre 77 et 67%
Capitaine entre 67 et 55%
Chef entre 55 et 40%
Citoyen modèle entre 40 et 22%
Citoyen entre 22 et 0%


Conseil Royal
Le roi n'est pas le seul à assurer la gestion du royaume. Il délègue une partie de ses responsabilités à ses chefs de guerre les plus influents. Le conseil royal regroupe :

  • les trois plus hauts dignitaires du royaume (les trois personnes ayant le rang le plus élevé). Ils ont chacun une voix au conseil.
  • le Roi bien entendu. Il a deux voix au conseil.
  • le Protecteur du royaume, un messager du dieu protecteur du royaume. Il dispose de trois voix au conseil.

A l'exception du Protecteur, qui n'exerce son autorité que lors des votes du conseil, les membres du conseil ont accès au messages du roi et peuvent envoyer des messages à tout le royaume.

Honneurs du rang
Les membres de votre royaume sont très sensibles à vos efforts pour les défendre et vous obtiendrez donc divers avantages liés à votre rang, incluant:

  • accès à de nouveaux équipements
  • accès à de nouvelles compétences
  • accès à des bâtiments spéciaux pour les personnes de haut rang
  • accès à des nouvelles zones de jeu réservées aux hauts dignitaires