Structure : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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__NOEDITSECTION__ __NOTOC__
  
Une structure est un bâtiment ou un groupe de bâtiments permettant de recevoir certains services contre une somme d'argent.<br>
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Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines [[quêtes]] ou de produire certaines ressources indispensables à la bonne marche des [[Royaumes]].
Vous trouverez des lieux de divertissement, des étables, des mines, des carrières, des auberges, et bien d'autres structures qui vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des Royaumes.
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*'''Utilisation des structures'''
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Le fonctionnement général des structures suit sur cette page. Pour toutes précisions complémentaires, voir les pages particulières de chaque structure.
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__TOC__
  
Comme mentionné plus haut, une structure peut être contrôlée par un [[Clan|clan]], sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire.<br>
 
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures.
 
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en [[Gp]].<br>
 
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.<br>
 
Les bâtiments peuvent être incendiés par l'ennemi.
 
  
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==Typologie des structures==
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*'''Les [[Respawn|respawns]] et structures offensives :'''
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:* Les [[Tour principale|tours principales]] : les tours principales servent de [[respawn]] pour les  [[Royaumes]] et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
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:* Les [[Tour de défense|tours de défense]] : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
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:* Les [[Tour royale|tours royales]] : les tours royales permettent de défendre certaines structures.
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:* L'[[auberge]] : elle fait office de [[respawn]] alternatif pour toute personne du [[Royaumes|royaume]] l'ayant choisie préalablement comme point de [[respawn]].
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:* Le [[manoir]] : il fait office de [[respawn]] alternatif pour les membres du [[clan]] le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de [[respawn]].
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:* Les [[Avant-poste|avant-postes]] : il permet de collecter une taxe sur la chasse et la guerre dans son périmètre, il tire aussi sur les ennemis.
  
  
*'''Typologie des structures'''
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*'''Les exploitations :'''
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:* Le [[port]] : il permet d'amarrer des bateaux, qui eux permettent de voyager au-delà de l'île principale.
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:* La [[scierie]] : elle permet aux [[Bûcheron|bûcherons]] et aux [[Sylviculteur|sylviculteurs]] de travailler et ainsi de créer de beaux [[Rondin|rondins de bois]].
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:* La [[petite scierie]] : elle permet aux [[Bûcheron|bûcherons]] et aux [[Sylviculteur|sylviculteurs]] de travailler et ainsi de créer de beaux [[Rondin|rondins de bois]].
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:* La [[mine de cuivre]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|minerais de cuivre]].
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:* La [[mine de fer]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|minerais de fer]].
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:* La [[petite mine de fer]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|minerais de fer]].
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:* La [[mine d'argent]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|minerais d'argent]].
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:* La [[mine d'or]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|minerais d'or]].
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:* La [[mine de gemmes]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerais|gemmes]].
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:* La [[petite ferme de céréales]] : elle permet aux [[clan]]s d'y faire travailler leurs [[servant]]s fermiers afin de produire des céréales qui iront dans le coffre du clan.
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:* La [[petite ferme de légumes]] : elle permet aux [[clan]]s d'y faire travailler leurs [[servant]]s fermiers afin de produire des légumes qui iront dans le coffre du clan.
 +
:* La [[ferme de céréales]] : elle permet aux [[Royaumes]] d'y faire travailler leurs [[servant]]s fermiers afin de produire des céréales qui iront dans le coffre du royaume.
 +
:* La [[ferme de légumes]] : elle permet aux [[Royaumes]] d'y faire travailler leurs [[servant]]s fermiers afin de produire des légumes qui iront dans le coffre du royaume.
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:* La [[bibliothèque]] : elle permet aux [[Adepte d'Oneru]] d'effectuer leurs recherches et au royaume de louer ses [[livres]].
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:* La [[petite bibliothèque]] : elle permet aux [[Adepte d'Oneru]] d'effectuer leurs recherches.
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:* La [[banque royale]] : elle permet de poser son argent en sûreté et avec des intérêts.
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:* La [[petite banque]] : elle permet de poser son argent en sûreté et avec des intérêts.
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:* La [[boutique]] : il permet à un [[clan]] de mettre en vente des [[objets]].
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:* Le [[magasin]] : il permet à un [[Royaumes|royaume]] de mettre en vente des [[objets]].
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:* L'[[observatoire]] : il permet de voir plus loin que d'habitude.
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:* L'[[infirmerie]] : elle permet aux membres d'un royaume de se soigner.
  
:* La scierie : elle permet aux [[bûcheron|bûcherons]] et aux [[sylviculteur|sylviculteurs]] de travailler et ainsi de créer de beaux rondins de bois.
 
:* Le port : Il permet d'amarer des bateaux, qui eux permettent de voyager au delà de l'ile principale.
 
:* La mine : Elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[géologue|géologues]] de travailler et ainsi de créer différents [[minerai|minerais]].
 
:* L'auberge : Elle fait office de [[respawn]] alternatif pour toute personne l'ayant choisie préalablement sur un point de respawn.
 
:* Le manoir : Il fait office de [[respawn]] alternatif pour les membres du [[clan]] le contrôlant et l'ayant choisi préalablement sur un point de respawn.
 
:* Le temple : Il peut servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains [[Mythologie|Dieux]], qui sait, peut être vous écouteront-ils.
 
:* Les tours : Les tours tirent sur toutes cibles ennemis passant à portée (ennemis étant pour le moment simplement: Personne du royaume opposée (Mizu/Tsuchi Seizon/Reikon). Les tours font des dégâts fixes, et jouent à des heures régulières.
 
  
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*'''Les temples :'''
 +
:* Les [[Temple de ville|temples de ville]] : ils peuvent servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains [[Mythologie|Dieux]], qui sait, peut-être vous écouteront-ils.
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:* Les [[Ancien temple|anciens temples]] : ils confèrent un bonus au [[Royaumes|royaume]] qui le possède, augmentent sa ferveur et permettent d'initialiser les [[Quêtes#clan|quêtes de clan]].
  
  
*'''Construction des structures'''
 
  
Les bases de certaines structures sont posées par les [[architecte]]s:
+
==Utilisation des structures==
:* La scierie : 2000 [[GP]] et 1000 [[rondin]]s (voir [[Bûcheron]] et [[Sylviculteur]])
+
<onlyinclude>
:* La mine de fer : 2000 GP et 1500 rondins
+
Certaines structures peuvent être contrôlées par un [[Clan|clan]] (s'il est de niveau 6 ou plus) ou par un [[Royaumes|royaume]].<br>
:* La mine d'argent : 2500 GP et 1500 rondins
+
Une structure capturable par un [[Royaumes|royaume]] est capturable par n'importe quel membre de ce [[Royaumes|royaume]].<br>
:* La mine d'or : 3000 GP et 1500 rondins
+
Une structure capturable par un [[clan]] n'est capturable que par un chef ou un lieutenant.<br><br>
:* La mine de gemmes : 5000 GP et 1500 rondins
+
</onlyinclude>
:* L'auberge : 1500 GP et 500 rondins
+
Pour capturer une structure, un [[clan]] ou un [[Royaumes|royaume]] doit avoir plus d'[[influence]] que le [[clan]] ou le [[Royaumes|royaume]] qui la possède dans un périmètre de 10m autour de la structure.<br><br>
:* La tour de défense : 500 GP et 200 rondins
+
:* Le manoir : inconnu
+
  
Note :
+
Dès lors, c'est au chef du [[clan]] de fixer les taxes pour l'utilisation des structures (il n'est pas nécessaire de se trouver sur la structure) qui iront directement dans le coffre du chef.<br>
:* Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] peut (ou doit) donner un '''nom''' à la structure ainsi qu'une '''description'''
+
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque minerai extrait vous devrez vous acquitter auprès du chef du [[clan]] d'un certain montant en [[Gp]].<br>
 +
Evidemment, l'utilisation de la structure est gratuite pour les membres du [[clan]] la possédant.<br><br>
  
:* Le plan de l'[[architecte]] prend en compte 10% des rondins de la structure, il faudra encore en ajouter 100% pour qu'elle soit utilisable.
+
Le prix d'utilisation des strutures est le suivant :<br>
 +
Prix de la structure de base.<br>
 +
+ Taxe d'utilisation (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du [[clan]] ou du [[Royaumes|royaume]])<br>
 +
+ Taxe par [[Royaumes|royaume]] (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du [[clan]] ou du [[Royaumes|royaume]])<br>
 +
(+ prix de la route pour les [[Port|ports]])
  
  
  
*'''Localisation des structures'''
+
==Construction des structures==
  
Certaines structures, n'étant pas de création humaine, sont éparpillés un peu partout sur Sistearth. Seuls les aventuriers les plus curieux et les plus courageux ont pu découvrir leurs emplacements.
+
*Les [[Architecte|architectes]] peuvent recopier les plans des structures constructibles, c'est-à-dire : les mines [[mine de fer|de fer]], [[mine d'argent|d'argent]], [[mine d'or|d'or]], [[mine de gemmes|de gemmes]], les [[bibliothèques]], les [[Scierie|scieries]], les [[Tour de défense|tours de défense]], les [[Auberge|auberges]] et [[Manoir|manoirs]].<br><br>
  
:* Scieries : elles se situent aux abords de chaque royaume en ayant construit une.
+
*Les coûts en [[Rondin|rondins]] et [[GP]] varient selon la structure.
:* Mines de fer : Une mine 'naturelle' se situe dans les souterrains d'[[Aurore]] (176-112)
+
*L'[[Architecte|architecte]] pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en [[Rondin|rondins]]. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de [[Rondin|rondins]] restants.
:* Mines d'argent : emplacement(s) inconnu(s)
+
*Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] doit donner un '''nom''' et une '''description''' à la structure.<br><br>
:* Mines d'or : Une mine 'naturelle' se situerait sur l'île des [[Mirages]]  
+
:* Mines de gemmes : emplacement(s) inconnu(s)
+
:* Auberges : emplacement(s) inconnu(s)
+
:* Manoirs : emplacement(s) inconnu(s)
+
  
 +
*Les structures ne peuvent pas être bâties n'importe où et l'emplacement dépend du type de la structure (pas sur la même case, distance min/max par rapport au [[respawn]], sur/sous terre, distance minimale entre structures de même type ou de types différents).
  
  
*'''Destruction des structures'''
 
  
Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.
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==Destruction des structures==
  
Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !
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*Une structure possède des points de "vie" comptabilisés en % du nombre total de [[Rondin|rondins]] la composant. Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !<br><br>
  
'''Toutes les [[classes]]''' peuvent endommager et/ou détruire une structure.
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*'''Toutes les [[classes]]''' peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour ce faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, à raison de :
Pour se faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, a raison de :
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:*[Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 [[Rondin|rondins]].
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:*[Détruire] 40 PA pour détruire définitivement la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.<br><br>
  
:*[Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
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*Les ports et les temples ne sont pas saccageables.
:*[Détruire] 40 PA pour définitivement détruire la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.
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*Saccager une structure rapporte 2 [[Rondin|rondins]].
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*Attaquer une structure appartenant à son [[Royaumes|royaume]] fait automatiquement gagner 1 [[Pt|PT]].
  
  
  
*'''Réparation des structures'''
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==Réparation des structures==
  
Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.
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Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable. En effet, une structure peut-être réparée.<br>
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Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de [[Rondin|rondins]].<br>
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'''Attention :''' vous ne pouvez pas réparer une structure saccagée récemment, il faut attendre 2h après le dernier saccage à la main ou 720 sec x les dégâts qui ont été fait par une arme de siège.<br>
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Une structure qui a moins de 75% de santé ne fonctionne plus.
  
En effet, une structure peut-être réparée.
 
  
Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués.
 
Il s'agit principalement de [[rondin]]s.
 
  
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{{Voiraussi}}
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[[Tableau récapitulatif des structures]], [[Architecte]], [[Architecte royal]], [[Objets]], [[Métiers]], [[Quêtes]]
  
 
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[[Catégorie:Structures]]
{{Voiraussi}}
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[[Architecte]], [[Tableau récapitulatif des structures]]
+

Version actuelle en date du 25 avril 2009 à 10:44


Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensables à la bonne marche des Royaumes.


Le fonctionnement général des structures suit sur cette page. Pour toutes précisions complémentaires, voir les pages particulières de chaque structure.


Typologie des structures

  • Les respawns et structures offensives :
  • Les tours principales : les tours principales servent de respawn pour les Royaumes et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • Les tours de défense : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • Les tours royales : les tours royales permettent de défendre certaines structures.
  • L'auberge : elle fait office de respawn alternatif pour toute personne du royaume l'ayant choisie préalablement comme point de respawn.
  • Le manoir : il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de respawn.
  • Les avant-postes : il permet de collecter une taxe sur la chasse et la guerre dans son périmètre, il tire aussi sur les ennemis.


  • Les exploitations :


  • Les temples :
  • Les temples de ville : ils peuvent servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains Dieux, qui sait, peut-être vous écouteront-ils.
  • Les anciens temples : ils confèrent un bonus au royaume qui le possède, augmentent sa ferveur et permettent d'initialiser les quêtes de clan.


Utilisation des structures

Certaines structures peuvent être contrôlées par un clan (s'il est de niveau 6 ou plus) ou par un royaume.
Une structure capturable par un royaume est capturable par n'importe quel membre de ce royaume.
Une structure capturable par un clan n'est capturable que par un chef ou un lieutenant.

Pour capturer une structure, un clan ou un royaume doit avoir plus d'influence que le clan ou le royaume qui la possède dans un périmètre de 10m autour de la structure.

Dès lors, c'est au chef du clan de fixer les taxes pour l'utilisation des structures (il n'est pas nécessaire de se trouver sur la structure) qui iront directement dans le coffre du chef.
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque minerai extrait vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Evidemment, l'utilisation de la structure est gratuite pour les membres du clan la possédant.

Le prix d'utilisation des strutures est le suivant :
Prix de la structure de base.
+ Taxe d'utilisation (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du clan ou du royaume)
+ Taxe par royaume (fixée par le chef ou le roi en fonction de la structure, cet argent va dans le coffre du clan ou du royaume)
(+ prix de la route pour les ports)


Construction des structures

  • Les coûts en rondins et GP varient selon la structure.
  • L'architecte pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en rondins. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de rondins restants.
  • Lors de la construction d'une structure, l'architecte doit donner un nom et une description à la structure.

  • Les structures ne peuvent pas être bâties n'importe où et l'emplacement dépend du type de la structure (pas sur la même case, distance min/max par rapport au respawn, sur/sous terre, distance minimale entre structures de même type ou de types différents).


Destruction des structures

  • Une structure possède des points de "vie" comptabilisés en % du nombre total de rondins la composant. Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !

  • Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour ce faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, à raison de :
  • [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
  • [Détruire] 40 PA pour détruire définitivement la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.

  • Les ports et les temples ne sont pas saccageables.
  • Saccager une structure rapporte 2 rondins.
  • Attaquer une structure appartenant à son royaume fait automatiquement gagner 1 PT.


Réparation des structures

Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable. En effet, une structure peut-être réparée.
Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.
Attention : vous ne pouvez pas réparer une structure saccagée récemment, il faut attendre 2h après le dernier saccage à la main ou 720 sec x les dégâts qui ont été fait par une arme de siège.
Une structure qui a moins de 75% de santé ne fonctionne plus.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Tableau récapitulatif des structures, Architecte, Architecte royal, Objets, Métiers, Quêtes