Traits : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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|bgcolor="#f6f7ff" |Votre influence lors des [[Roi|coups d'état]] est multipliée par 5, que vous souteniez ou non votre [[roi]].
 
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|bgcolor="#f6f7ff" |Durant les voyages en [[Port|bateau]], vous regagnez vos [[PA]] normalement.
 
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|bgcolor="#f6f7ff" |Votre précision naturelle vous permet de frapper là où ça fait mal.
 
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Vous avez + 3 % de chance de faire des coups critiques.
 
Vous avez + 3 % de chance de faire des coups critiques.
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|bgcolor="#f6f7ff" |Votre présence n'effraie pas les [[monstres]], ceux-ci ont même tendance à vous ignorer. Ce trait diminue les chances d'être la cible des [[IA|monstres intelligents]], pour qu'il puisse correctement fonctionner, il faut éviter d'être seul face au monstre.  
 
|bgcolor="#f6f7ff" |Votre présence n'effraie pas les [[monstres]], ceux-ci ont même tendance à vous ignorer. Ce trait diminue les chances d'être la cible des [[IA|monstres intelligents]], pour qu'il puisse correctement fonctionner, il faut éviter d'être seul face au monstre.  
 
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|bgcolor="#f6f7ff" |Votre magie est plus puissante quand il s'agit de protéger.
 
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(+1 au niveau des enchantements inférieurs et mineurs que vous lancez ou volez)
 
(+1 au niveau des enchantements inférieurs et mineurs que vous lancez ou volez)
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|bgcolor="#f6f7ff" |Vous êtes très doué pour embêter les gens autour de vous, toutes les malédictions non personnelles que vous lancez voient leur niveau augmenter de 1 (Note pour les mages : ce trait ne vous sert à rien ! ).
 
|bgcolor="#f6f7ff" |Vous êtes très doué pour embêter les gens autour de vous, toutes les malédictions non personnelles que vous lancez voient leur niveau augmenter de 1 (Note pour les mages : ce trait ne vous sert à rien ! ).
 
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|bgcolor="#f6f7ff" |Vous regagnez 20 [[Caractéristiques|PV]] chaque nuit.
 
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|bgcolor="#f6f7ff" |Votre souplesse naturelle vous permet de mieux esquiver les coups.
 
|bgcolor="#f6f7ff" |Votre souplesse naturelle vous permet de mieux esquiver les coups.
 
Vous avez + 3 % de chance d'esquiver les attaques que l'on vous fait.  
 
Vous avez + 3 % de chance d'esquiver les attaques que l'on vous fait.  

Version du 31 octobre 2008 à 16:45


Les traits sont des bonus passifs qui s'obtiennent auprès de Pnj en échange de PC.
Le coût en PC est variable et dépend du trait.
Certains traits ne sont pas compatibles (on ne peut être à la fois bon et mauvais).


De nombreux traits sont encore indisponibles, la liste sera complétée au fur et à mesure.


Trait Icône Bonus Coût en PC Notes
Cachotier http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/cachotier.png Ce trait vous permet de cacher votre métier aux yeux des autres joueurs. 5 ¤
Empathie animale http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/empathie.png Les montures que vous possédez ne perdent que 3 points de moral au lieu de 5 chaque nuit. 20 ¤
Habile politicien http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/politicien.png Votre influence lors des coups d'état est multipliée par 5, que vous souteniez ou non votre roi. 3 ¤
Influent http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/influent.png Votre influence compte double pour la capture des Totems et des Structures. 7 ¤
Linguistes http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/linguiste.png Vous gagnez 1 % supplémentaire quand vous lisez un livre. 5 Ne fonctionne qu'à la première lecture du livre et non à la relecture.
Navigateur ¤ Durant les voyages en bateau, vous regagnez vos PA normalement. Indisp. ¤
Nyctalope http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/nyctalope.png Vous voyez mieux que les autres dans l'obscurité, les malus qui vous affectent sont réduits de 10%. 20 ¤
Pied Marin http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/navigateur.png Durant les voyages en bateau, vous regagnez vos PA au rythme normal divisé par deux. 5 ¤
Précis http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/precis.png Votre précision naturelle vous permet de frapper là où ça fait mal.

Vous avez + 3 % de chance de faire des coups critiques.

30 ¤
Présence sereine ¤ Votre présence n'effraie pas les monstres, ceux-ci ont même tendance à vous ignorer. Ce trait diminue les chances d'être la cible des monstres intelligents, pour qu'il puisse correctement fonctionner, il faut éviter d'être seul face au monstre. 15 ¤
Puissance bénéfique http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/benefique.png Votre magie est plus puissante quand il s'agit de protéger.

(+1 au niveau des enchantements inférieurs et mineurs que vous lancez ou volez)

40 ¤
Puissance maléfique http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/malefique.png Vous êtes très doué pour embêter les gens autour de vous, toutes les malédictions non personnelles que vous lancez voient leur niveau augmenter de 1 (Note pour les mages : ce trait ne vous sert à rien ! ). 40 ¤
Repos régénérant http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/repos.png Vous regagnez 20 PV chaque nuit. 30 ¤
Souple http://www.sistearth.com/jeu/img/tra/souple.png Votre souplesse naturelle vous permet de mieux esquiver les coups.

Vous avez + 3 % de chance d'esquiver les attaques que l'on vous fait.

30 ¤


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

PC, Caractéristiques, Compétences, Métiers