Dompteur : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
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** La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe. | ** La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe. | ||
** Les dégâts infligés par la créature ne donnent aucun [[XP]] ou [[GP]] aux dompteurs la possédant. | ** Les dégâts infligés par la créature ne donnent aucun [[XP]] ou [[GP]] aux dompteurs la possédant. |
Version du 16 novembre 2008 à 18:01
Description :
Le dompteur fait venir à lui des animaux sauvages qui combattront à ses cotés.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : Archers
- Acquisition : Guide
- Niveau requis : 10
- Coût en PA : variable selon l'invocation.
- Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise de Dompteur + 40* Maîtrise de l'invocation ) %
- Réussite : l'animal est invoqué, +1% en Maîtrise de Dompteur, +5% en Maîtrise de l'invocation.
- Échec : l'animal n'est pas invoqué.
- Niveau(x) du métier : 1
- Notes :
- L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
- Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour 3 PA ou toutes les créatures pour 9 PA. La créature viendra immédiatement quels que soient la distance et les obstacles.
- La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
- Les dégâts infligés par la créature ne donnent aucun XP ou GP aux dompteurs la possédant.
- Les animaux invoqués sont des monstres intelligents, ils ne peuvent être chevauchés et rapportent XP et GP à leur mort suivant les dégâts que vous leur avez infligés, certains peuvent dropper des objets.
- Les dompteurs ont, dans leur page de métier, la liste de leurs compagnons et leur état de santé.
- Aucune information concernant les animaux invoqués n'est écrite dans l'historique.
- Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises, seul le garde-chasse peux les soigner contre rétribution.
- Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui retournent d'où elles viennent (disparaissent).
- Un dompteur peut invoquer un certain nombre de chaque invocation qu'il maîtrise, un message vous indiquera que vous êtes arrivé au maximum.