Adepte de Yunthar : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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Les Adeptes de Yunthar sont des chasseurs et des piégeurs de grands talents, la nature est leur terrain de jeux, et leurs jeux sont des plus dangereux.
  
Yunthar est le dieu de la nature, de la chasse et des animaux.Il permet de créé des pièges et les poser.
 
  
 
== Fiche Métier : ==
 
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* '''Classe :''' [[Archer]]  
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* '''Acquisition :''' [[Guide|Guide]]  
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* '''Acquisition :''' [[Guide]] (18 [[PC]])
  
  
* '''Intérêt :'''Poser des pièges, mortel.
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* '''Niveau requis :''' 10
  
*'''Notes :'''
 
  
-Il existe plusieurs type de piéges, il faut connaitre avant de pouvoir les poser et les construire.<br>
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=== <u>Construction du piège</u> : ===
-Ne déclanchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur.<br>
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* '''Coût en PA :''' variable selon le [[Pièges|piège]].
-Tous les autres déclanchent le piège à coup sûr.<br>
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-Les pièges se déclanchent quand une personne susceptible de les faire déclancher s'ARRETE sur la case piégée.<br>
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-Les dégâts des pièges sont fixes, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements les coups critiques ou l'esquive.<br>
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-Les pièges rapportent XP et GP (Pas de PR, pas de PT, pas de Pk)<br>
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-Il est indiqué dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui a posé le piège.<br>
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-Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni xp ni gp sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus.<br>
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-Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus.<br>
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-On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.<br>
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-Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui n'ont pas encore explosés <br>
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* '''Coût en PA:''' variable selon le piége.
 
  
 
* '''Chances de réussite :'''
 
* '''Chances de réussite :'''
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(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
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:* ''Réussite :'' le [[Pièges|piège]] est créé, +1% en Maîtrise d'Adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise du piège.
<u><b>Construction du piège:</b></u> (20 + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %<br>
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:*''Échec :'' le [[Pièges|piège]] n'est pas créé, le [[Rondin|bois]] est perdu.
<u><b>Pose du piège:</b></u> (20 + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) % <br>
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</td></tr></TABLE>
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:* ''Réussite:''
 
  
Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.<br>
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=== <u>Pose du piège</u> : ===
Pose: Le piège est posé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, le piège est perdu.  
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* '''Coût en PA :''' variable selon le [[Pièges|piège]].
  
:*''Echec:''
 
  
Construction: Le piège n'est pas créé, le bois est perdu.
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* '''Chances de réussite :'''
Pose: Le piège n'est pas posé, le piège est perdu.  
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<div  style="padding:0 30px 0 30px">
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(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
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</div>
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:* ''Réussite :'' le [[Pièges|piège]] est posé (il disparaît de l'inventaire).
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:*''Échec :'' le [[Pièges|piège]] n'est pas posé, le [[Pièges|piège]] est perdu.
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* '''Niveau(x) du métier :''' 1
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*'''Notes :'''
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**Il existe plusieurs type de [[pièges]] dont il faut connaître le [[Pièges|schéma]] avant de pouvoir les poser et les construire.
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**On ne peut pas poser de [[Pièges|piège]] sur la case d'un [[PNJ]], proche d'un [[Tour principale|château]], sur une case ayant déjà un [[Pièges|piège]].
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**Les adeptes de [[Mythologie|Yunthar]], ont dans leur page de métier, la liste des [[pièges]] qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés.
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**Les [[pièges]] se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher '''s'arrête''' sur la case piégée.
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**Ne déclenchent pas de piège en marchant dessus : la [[Mariage|femme/le mari]], les membres du même [[clan]] ou du même [[Royaumes|royaume]] que le piégeur, les [[Faune#Les monstres|monstres]] à [[IA]].
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**Tous les autres déclenchent le [[Pièges|piège]] .
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**Les [[pièges]] rapportent de [[XP]] et des [[GP]] (Pas de [[Rang|PR]], pas de [[PT]], pas de [[Karma|PK]]).
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**Les dégâts des [[pièges]] sont fixes selon le type de piège, ils ne touchent pas les [[Monture|montures]], ne prennent pas en compte les [[armures]], les [[Enchantement|enchantements]], les [[Coup critique|coups critiques]] ou l'[[esquive]].
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**Certains [[pièges]] sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni [[XP]] ni [[GP]] sur les alliés ([[Royaumes|Royaume]], [[clan]], [[Mariage|époux/épouse]]) pour éviter tout abus.
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**Les adeptes de [[Mythologie|Yunthar]] savent qui déclenche les [[pièges]] et lesquels.
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**Il est indiqué au dessus du cadre de la carte et dans l'historique quand on marche sur un [[Pièges|piège]], mais il n'y a pas de moyen de savoir qui l'a posé.
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**Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus, sauf pour le [[disciple de Yunthar]].
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**Seul cas ou le piège n'est pas déclenché, lorsque le chevalier utilise la compétence [[charge]] ou [[charge furieuse]] pour se déplacer sur la case piégé.
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[[Métiers]], [[Mythologie]]
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[[Métiers]], [[Pièges]], [[Mythologie|Yunthar]]
  
 
[[Catégorie:Métiers]]
 
[[Catégorie:Métiers]]

Version actuelle en date du 12 décembre 2008 à 21:09

Description :

Les Adeptes de Yunthar sont des chasseurs et des piégeurs de grands talents, la nature est leur terrain de jeux, et leurs jeux sont des plus dangereux.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 10


Construction du piège :

  • Coût en PA : variable selon le piège.


  • Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
  • Réussite : le piège est créé, +1% en Maîtrise d'Adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise du piège.
  • Échec : le piège n'est pas créé, le bois est perdu.


Pose du piège :

  • Coût en PA : variable selon le piège.


  • Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
  • Réussite : le piège est posé (il disparaît de l'inventaire).
  • Échec : le piège n'est pas posé, le piège est perdu.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire.
    • On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
    • Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés.
    • Les pièges se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher s'arrête sur la case piégée.
    • Ne déclenchent pas de piège en marchant dessus : la femme/le mari, les membres du même clan ou du même royaume que le piégeur, les monstres à IA.
    • Tous les autres déclenchent le piège .
    • Les pièges rapportent de XP et des GP (Pas de PR, pas de PT, pas de PK).
    • Les dégâts des pièges sont fixes selon le type de piège, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements, les coups critiques ou l'esquive.
    • Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni XP ni GP sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus.
    • Les adeptes de Yunthar savent qui déclenche les pièges et lesquels.
    • Il est indiqué au dessus du cadre de la carte et dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui l'a posé.
    • Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus, sauf pour le disciple de Yunthar.
    • Seul cas ou le piège n'est pas déclenché, lorsque le chevalier utilise la compétence charge ou charge furieuse pour se déplacer sur la case piégé.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Pièges, Yunthar