Compétences : Différence entre versions
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− | *[[Compétences d'Archer]]<br> | + | *[[Tableau des compétences d'archer|Compétences d'Archer]]<br> |
− | *[[Compétences de Chevalier]]<br> | + | *[[Tableau des compétences de chevalier|Compétences de Chevalier]]<br> |
− | *[[Compétences de Mage]]<br> | + | *[[Tableau des compétences de mage|Compétences de Mage]]<br> |
− | *[[Compétences de Sorcier]]<br> | + | *[[Tableau des compétences de sorcier|Compétences de Sorcier]]<br> |
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Version actuelle en date du 7 juillet 2009 à 20:42
L'arbre des compétences de votre classe et votre niveau est visible ici : http://www.sistearth.com/outils/ Les informations du wiki en sont tirées. A ce titre, nous rappelons que l'arbre est donné à titre indicatif et qu'il est susceptible d'être modifié à tout moment. C'est pourquoi vous pourriez rencontrer des différences avec les informations du wiki : n'hésitez pas à le mettre à jour !
Le système de compétence est sans aucun doute l'élément le plus important d'un personnage.
En effet, ce sont les compétences qui vont donner singularité et puissance à un personnage, bien plus que son niveau.
Les compétences sont souvent spécifiques à une classe ou un Royaume mais il en existe aussi des générales.
Obtention des compétences
On apprend la plupart des compétences chez le Guide (en échange de Points de Compétence et/ou de GP) qui les propose en fonction de votre niveau, mais certaines ne sont accessibles que par une quête.
Il existe plusieurs sortes de compétences : Types de compétences.
Compétences de classe | Compétences de royaume | Autres types de compétence | |||
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Compétences de Classe
- Les Compétences de Classes sont spécifiques à une Classe et ne peuvent être apprises que par les membres de cette Classe.
- Les Compétences de Classes sont liées aux caractéristiques de la Classe (ainsi, les mages auront des compétences plutôt liées à la protection et au soin).
Compétences de Royaume
- Les Compétences de Royaume sont spécifiques à un Royaume et ne peuvent être apprises que par les sujets de ce Royaume.
- Lorsqu'un sujet change de Royaume, il perd le bénéfice de son apprentissage et oublie cette Compétence. Les GP ou PC mis en jeu pour l'apprentissage de cette Compétence sont perdus.
- Les Compétences de Royaume sont liées aux caractéristiques du Royaume (ainsi, les compétences de Royaume Seizon sont liées au commerce).
Compétences Générales