Clan : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(rajout des coûts, nb de lieutenants et membres en fonction des niv)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
__NOEDITSECTION__
 +
{{temp}}
 
Le clan est la structure de base du monde sistearthien, le second type de groupement social après le Royaume. Ils sont extrêmement importants et répandus sur le continent.  
 
Le clan est la structure de base du monde sistearthien, le second type de groupement social après le Royaume. Ils sont extrêmement importants et répandus sur le continent.  
  
Ligne 7 : Ligne 9 :
 
Les clans de Sistearth obéissent tous à la même hiérarchie : dans tout clan, il y a un ''chef'', chargé de mener le clan, parfois des ''lieutenants'' qui lui sont subordonnés et enfin des ''compagnons''.
 
Les clans de Sistearth obéissent tous à la même hiérarchie : dans tout clan, il y a un ''chef'', chargé de mener le clan, parfois des ''lieutenants'' qui lui sont subordonnés et enfin des ''compagnons''.
  
* Le ''chef de clan'' a tout pouvoir sur ses membres, il décide de la ligne de conduite, des intronisations et des renvois. C'est également le créateur du clan.
+
* Le ''chef de clan'' a tout pouvoir sur ses membres, il décide de la ligne de conduite, des intronisations et des renvois. Le premier chef est également le créateur du clan.
  
 
* Le ''lieutenant'' se voit déléguer une partie des pouvoirs du chef de clan, tout en restant sous le contrôle de celui-ci.
 
* Le ''lieutenant'' se voit déléguer une partie des pouvoirs du chef de clan, tout en restant sous le contrôle de celui-ci.
Ligne 16 : Ligne 18 :
 
'''Création et évolution des clans'''
 
'''Création et évolution des clans'''
  
* Un clan peut être créé par n'importe qui, quel que soit son niveau, il suffit pour celà de s'acquitter de la somme de 500 [[gp]].
+
* Un clan peut être créé par n'importe qui, quel que soit son niveau, il suffit pour cela de s'acquitter de la somme de 500 [[GP]].
  
* Le niveau d'un clan détermine son nombre maximum de membres. Il peut être augmenté par le chef du clan moyennant le versement d'une somme en GP et quelques [[pc|points de compétence]].
+
* Le niveau d'un clan détermine son nombre maximum de membres. Il peut être augmenté par le chef du clan moyennant le versement d'une somme en [[GP]] et quelques [[pc|points de compétence]].
  
 +
Création du clan : 500 [[GP]]
 +
Evolution du niv 1 à 2 : 200 [[GP]]
 +
Evolution du niv 2 à 3 : 300 [[GP]]
 +
Evolution du niv 3 à 4 : 400 [[GP]]
 +
Evolution du niv 4 à 5 : 500 [[GP]] + 1 PC
 +
Evolution du niv 5 à 6 : 600 [[GP]]
 +
Evolution du niv 6 à 7 : 700 [[GP]]
 +
 +
 +
Clan niv 1 : 1 lieutenants : 5 membres
 +
Clan niv 2 : 1 lieutenants : 7 membres
 +
Clan niv 3 : 2 lieutenants : 9 membres
 +
Clan niv 4 : 2 lieutenants : 11 membres
 +
Clan niv 5 : 3 lieutenants : 13 membres
 +
Clan niv 6 : 3 lieutenants : 15 membres
 +
Clan niv 7 : 4 lieutenants : 17 membres
  
 
'''Avantages d'appartenir à un clan'''
 
'''Avantages d'appartenir à un clan'''
Ligne 28 : Ligne 46 :
 
* Liés entre eux par un attachement fort à leur clan, les membres d'un même clan connaissent respectivement la position et l'état de santé approximatif des autres membres du clan. Ils peuvent communiquer entre eux via une salle de discussion privée : le Conseil du clan.
 
* Liés entre eux par un attachement fort à leur clan, les membres d'un même clan connaissent respectivement la position et l'état de santé approximatif des autres membres du clan. Ils peuvent communiquer entre eux via une salle de discussion privée : le Conseil du clan.
  
* Les membres d'un même clan peuvent utiliser le [[Coffre de Clan|coffre de clan]] pour échanger des [[objets]] entre eux, à condition qu'il ait été acheté auparavant par le chef de clan.
+
* Les membres d'un même clan peuvent utiliser le [[Coffre de Clan|coffre de clan]] pour échanger des [[objets]] entre eux, à condition qu'il ait été acheté auparavant par le chef de clan (300gp le coffre à partir du niv 5).
  
 
* Les clans peuvent également capturer des [[structures]] tel que le temple ou la scierie. Seul le chef de clan et ses lieutenants peuvent prétendre à la capture des [[structures]]. Il est à noter que le contrôle des [[structures]] est réservé aux clans de niveau égal ou supérieur à 5.
 
* Les clans peuvent également capturer des [[structures]] tel que le temple ou la scierie. Seul le chef de clan et ses lieutenants peuvent prétendre à la capture des [[structures]]. Il est à noter que le contrôle des [[structures]] est réservé aux clans de niveau égal ou supérieur à 5.

Version du 20 mai 2008 à 00:00


Attention

Cette page est encore à l'état d'ébauche, et son auteur original demande à ce qu'elle ne soit pas modifiée pour le moment.
Lorsque cette page sera éditable, l'auteur retirera cet avertissement.


Le clan est la structure de base du monde sistearthien, le second type de groupement social après le Royaume. Ils sont extrêmement importants et répandus sur le continent.


Hiérarchie des clans

Les clans de Sistearth obéissent tous à la même hiérarchie : dans tout clan, il y a un chef, chargé de mener le clan, parfois des lieutenants qui lui sont subordonnés et enfin des compagnons.

  • Le chef de clan a tout pouvoir sur ses membres, il décide de la ligne de conduite, des intronisations et des renvois. Le premier chef est également le créateur du clan.
  • Le lieutenant se voit déléguer une partie des pouvoirs du chef de clan, tout en restant sous le contrôle de celui-ci.
  • Les compagnons sont à la base du clan. Ils n'ont aucun pouvoir de décision mais forment les forces vives du clan.


Création et évolution des clans

  • Un clan peut être créé par n'importe qui, quel que soit son niveau, il suffit pour cela de s'acquitter de la somme de 500 GP.
  • Le niveau d'un clan détermine son nombre maximum de membres. Il peut être augmenté par le chef du clan moyennant le versement d'une somme en GP et quelques points de compétence.

Création du clan : 500 GP Evolution du niv 1 à 2 : 200 GP Evolution du niv 2 à 3 : 300 GP Evolution du niv 3 à 4 : 400 GP Evolution du niv 4 à 5 : 500 GP + 1 PC Evolution du niv 5 à 6 : 600 GP Evolution du niv 6 à 7 : 700 GP


Clan niv 1 : 1 lieutenants : 5 membres Clan niv 2 : 1 lieutenants : 7 membres Clan niv 3 : 2 lieutenants : 9 membres Clan niv 4 : 2 lieutenants : 11 membres Clan niv 5 : 3 lieutenants : 13 membres Clan niv 6 : 3 lieutenants : 15 membres Clan niv 7 : 4 lieutenants : 17 membres

Avantages d'appartenir à un clan

Globalement, on peut dire que le fait de rentrer dans un clan permet d'appartenir à une communauté soudée. À ce titre, les membres du clan peuvent s'échanger plus facilement des informations ou des objets. Accessoirement, l'adhésion à un clan ouvre également les portes à l'utilisation de structures spécifiques.

  • Liés entre eux par un attachement fort à leur clan, les membres d'un même clan connaissent respectivement la position et l'état de santé approximatif des autres membres du clan. Ils peuvent communiquer entre eux via une salle de discussion privée : le Conseil du clan.
  • Les membres d'un même clan peuvent utiliser le coffre de clan pour échanger des objets entre eux, à condition qu'il ait été acheté auparavant par le chef de clan (300gp le coffre à partir du niv 5).
  • Les clans peuvent également capturer des structures tel que le temple ou la scierie. Seul le chef de clan et ses lieutenants peuvent prétendre à la capture des structures. Il est à noter que le contrôle des structures est réservé aux clans de niveau égal ou supérieur à 5.


Quelques grands clans bien connus

Entrez ici le nom de votre clan, créez ensuite une nouvelle page éponyme 
avec une description et autres informations jugées utile si vous le souhaitez.

Clans Reikons

Clans Seizons

Clans mizus

Clans Tsuchis

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Annuaire des sites liés a Sistearth