Adepte de Yunthar
De PlaneteSistearth
Révision de 12 septembre 2008 à 18:50 par Warzazaf (discussion | contributions)
Description :
Les Adeptes de Yunthar sont des chasseurs et des piégeurs de grands talents, la nature est leur terrain de jeux, et leurs jeux sont des plus dangereux.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : archers
- Acquisition : Guide
- Niveau requis : 10
- Coût en PA : variable selon le piège.
Construction du piège :
- Coût en PA : 10 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
Pose du piège :
- Coût en PA : 10 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise d'Adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège) %
- Notes :
- Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire.
- On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
- Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés.
- Les pièges se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher s'arrête sur la case piégée.
- Ne déclenchent pas de piège en marchant dessus : la femme/le mari, les membres du même clan ou du même royaume que le piégeur, les monstres à IA.
- Tous les autres déclenchent le piège .
- Les pièges rapportent de XP et des GP (Pas de PR, pas de PT, pas de PK).
- Les dégâts des pièges sont fixes selon le type de piège, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements, les coups critiques ou l'esquive.
- Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni XP ni GP sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus.
- Les adeptes de Yunthar savent qui déclenche les pièges et lesquels.
- Il est indiqué au dessus du cadre de la carte et dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui l'a posé.
- Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus, sauf pour le disciple de Yunthar.
- Seul cas ou le piège n'est pas déclenché, lorsque le chevalier utilise la compétence charge ou charge furieuse pour se déplacer sur la case piégé.