Dompteur : Différence entre versions

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== Fiche Métier: ==
 
  
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== Fiche Métier : ==
Invocation : (20 + 40* Maîtrise de Dompteur + 40* Maîtrise de l'invocation ) %
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* '''Royaume :''' Tous
:* ''Réussite :'' Invocation : L'animal est invoqué, +1% en Maîtrise de Dompteur, +5% en Maîtrise de l'invocation.
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:* ''Echec :'' Invocation : L'animal n'est pas invoqué.
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* '''Coût en PA :''' variable selon l'[[Invocations|invocation]].
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* '''Classe :''' [[Archer|Archers]]
  
  
* '''Royaume :''' Tous
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* '''Acquisition :''' [[PNJ|Guide]] (20 [[PC]])
  
  
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* '''Niveau requis :''' 10
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* '''Coût en PA :''' variable selon la [[Méthodes|méthode d'invocation]].
  
  
* '''Acquisition :''' [[Guide|Guide]]
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:* ''Réussite :'' l'animal est invoqué, +1% en Maîtrise de Dompteur, +5% en Maîtrise de l'invocation.
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:* ''Échec :'' l'animal n'est pas invoqué.
  
  
* '''Intérêt :''' Les Dompteurs invoquent des animaux sauvages.
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* '''Niveau(x) du métier :''' 1
  
  
*'''Notes :'''
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* '''Notes :'''
:* L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
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** L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le [[Royaumes|royaume opposé]], mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les [[Royaumes|royaumes neutres]]. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
:* Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour un coût en PA fixe (3PA) La créature viendra immédiatement quelle que soit la distance et les obstacles.
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** Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour 3 [[PA]] ou toutes les créatures pour 9 [[PA]]. La créature viendra immédiatement quels que soient la distance et les obstacles.
:* La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
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** La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
:* Les dégâts fait par la créature ne donnent aucun XP ou GP aux dompteurs la possédant.
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** Les dégâts infligés par la créature ne donnent aucun [[XP]] ou [[GP]] aux dompteurs la possédant.
:* Les animaux invoqués sont des monstres intelligents, ils ne peuvent être chevauché et rapportent XP et gp à leur mort suivant les dégâts que vous leur avez infligé, certains peuvent dropper des objets.
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** Les [[Faune#Les animaux domestiques|animaux invoqués]] sont des [[IA|monstres intelligents]], ils ne peuvent être chevauchés et rapportent [[XP]] et [[GP]] à leur mort suivant les dégâts que vous leur avez infligés, certains peuvent dropper des [[objets]].
:* Les dompteurs ont dans leur page de métier la liste de leurs compagnons et leur état de santé.
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** Les dompteurs ont, dans leur page de métier, la liste de leurs compagnons et leur état de santé.
:* Aucune info concernant les animaux invoqués ne sera écrite dans l'historique.  
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** Aucune information concernant les [[Faune#Les animaux domestiques|animaux invoqués]] n'est écrite dans l'historique.  
:* Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises.
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** Pas de soin sur les [[monstres]], créatures invoquées comprises, seul le [[PNJ|garde-chasse]] peut les soigner contre rétribution.  
:* Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui disparaissent.
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** Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui retournent d'où elles viennent (disparaissent).
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** Un dompteur peut invoquer un certain nombre de chaque [[Méthodes|invocation]] qu'il maîtrise, un message vous indiquera que vous êtes arrivé au maximum.
  
  
  
 
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[[Métiers]], [[Faune#Les animaux domestiques|Animaux invoqués]], [[Méthodes|Méthodes d'invocation]], [[PNJ|Garde-chasse]]
  
 
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[[Catégorie:Métiers]]

Version actuelle en date du 24 avril 2009 à 03:00

Description :

Le dompteur fait venir à lui des animaux sauvages qui combattront à ses cotés.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 10



  • Chances de réussite :
(20 de base + 40* Maîtrise de Dompteur + 40* Maîtrise de l'invocation ) % 
  • Réussite : l'animal est invoqué, +1% en Maîtrise de Dompteur, +5% en Maîtrise de l'invocation.
  • Échec : l'animal n'est pas invoqué.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
    • Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour 3 PA ou toutes les créatures pour 9 PA. La créature viendra immédiatement quels que soient la distance et les obstacles.
    • La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
    • Les dégâts infligés par la créature ne donnent aucun XP ou GP aux dompteurs la possédant.
    • Les animaux invoqués sont des monstres intelligents, ils ne peuvent être chevauchés et rapportent XP et GP à leur mort suivant les dégâts que vous leur avez infligés, certains peuvent dropper des objets.
    • Les dompteurs ont, dans leur page de métier, la liste de leurs compagnons et leur état de santé.
    • Aucune information concernant les animaux invoqués n'est écrite dans l'historique.
    • Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises, seul le garde-chasse peut les soigner contre rétribution.
    • Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui retournent d'où elles viennent (disparaissent).
    • Un dompteur peut invoquer un certain nombre de chaque invocation qu'il maîtrise, un message vous indiquera que vous êtes arrivé au maximum.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Animaux invoqués, Méthodes d'invocation, Garde-chasse